動画コミュニティサービス・パッケージゲーム開発における研究開発
FY2017-Q2に初出。30回の記載のうち16回が「前進」で、最初の「前進」はFY2017-Q3。直近の記載はFY2026。
このテーマで動きを比べられる他社は、まだありません。
- FY2026前進有価証券報告書
「当社グループでは、主にゲーム事業において新規ゲームの研究開発をしております。当連結会計年度におけるグループ全体の研究開発活動の金額は532百万円であります。」
新規ゲームを中心とする研究開発を継続し、研究開発費は前年度の410百万円から532百万円へ増加した。 - FY2026-H1再掲有価証券報告書
「当社グループでは、主にゲーム事業において新規ゲームの研究開発をしております。当中間連結会計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は176百万円であります。なお、当中間連結会計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」
新規ゲームを中心とする研究開発方針に重要な変更はないとし、当中間連結会計期間の研究開発費を176百万円と開示した。 - FY2024前進有価証券報告書
「当社グループでは、主にゲーム事業において新規ゲームの研究開発をしております。当連結会計年度におけるグループ全体の研究開発活動の金額は348百万円であります。」
新規ゲームを対象とする研究開発を継続し、年度研究開発費は348百万円となった。 - FY2024-Q3前進有価証券報告書
「当社グループでは、主にゲーム事業において新規ゲームの研究開発をしております。当第3四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は218百万円であります。」
ゲーム事業の新規ゲームを主な研究開発対象とし、第3四半期累計の研究開発費は218百万円となった。 - FY2024-Q2前進有価証券報告書
「当社グループでは、主にゲーム事業において新規ゲームの研究開発をしております。当第2四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は138百万円であります。」
ゲーム事業の新規ゲームを主な研究開発対象とする方針を継続し、第2四半期累計の研究開発費は138百万円となった。 - FY2024-Q1前進有価証券報告書
「当社グループでは、ゲーム事業において新規ゲーム等の研究開発をしております。当第1四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は64百万円であります。」
研究開発の対象をゲーム事業の新規ゲーム等とし、第1四半期累計の研究開発費を64百万円と開示した。前年同期の45百万円から増加している。 - FY2023前進有価証券報告書
「当社グループでは、主にゲーム事業におけるパッケージゲーム開発等において研究開発をしております。当連結会計年度におけるグループ全体の研究開発活動の金額は288百万円であります。」
ゲーム事業のパッケージゲーム開発等を中心とする研究開発を継続し、年度研究開発費を288百万円と開示した。 - FY2023-Q3前進有価証券報告書
「当社グループでは、主にゲーム事業におけるパッケージゲーム開発等において研究開発をしております。当第3四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は168百万円であります。なお、当第3四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」
ゲーム事業のパッケージゲーム開発等を中心とする研究開発を継続し、第3四半期累計の研究開発費を168百万円と開示している。 - FY2023-Q1前進有価証券報告書
「当第1四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は45百万円であります。」
ゲーム事業のパッケージゲーム開発等を中心とする研究開発を継続し、当第1四半期累計の研究開発費は45百万円となった。 - FY2022研究開発費の減少有価証券報告書
「当社グループでは、主にゲーム事業におけるパッケージゲーム開発等において研究開発をしております。当連結会計年度におけるグループ全体の研究開発活動の金額は170百万円であります。」
研究開発の主な対象はゲーム事業のパッケージゲーム開発等で変わらないが、研究開発費は前年度の606百万円から170百万円へ減少した。 - FY2022-Q3再掲有価証券報告書
「当社グループでは、主にゲーム事業におけるパッケージゲーム開発等において研究開発をしております。当第3四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は107百万円であります。なお、当第3四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」
研究開発の主な対象をゲーム事業のパッケージゲーム開発等とする方針に重要な変更がないことを再確認している。 - FY2022-Q1再掲有価証券報告書
「当社グループでは、主にゲーム事業におけるパッケージゲーム開発等において研究開発をしております。当第1四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は35百万円であります。なお、当第1四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」
研究開発の主な対象をゲーム事業のパッケージゲーム開発等とする方針に重要な変更はなく、当第1四半期累計の研究開発費は35百万円と開示している。 - FY2021前進有価証券報告書
「当社グループでは、主にゲーム事業におけるパッケージゲーム開発等において研究開発をしております。当連結会計年度におけるグループ全体の研究開発活動の金額は606百万円であります。」
研究開発の主な対象をゲーム事業のパッケージゲーム開発等とし、研究開発費は前年度の299百万円から606百万円へ増加した。 - FY2021-Q2再掲有価証券報告書
「当社グループでは、主にゲーム事業におけるパッケージゲーム開発等において研究開発をしております。当第2四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は120百万円であります。なお、当第2四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」
研究開発の主な対象をゲーム事業のパッケージゲーム開発等とする説明を継続し、上期累計の研究開発費を120百万円と開示している。 - FY2021-Q1再掲有価証券報告書
「当社グループでは、主に映像・ゲーム事業におけるパッケージゲーム開発等において研究開発をしております。当第1四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は59百万円であります。」
研究開発の主な対象を映像・ゲーム事業のパッケージゲーム開発等とする方針を継続し、第1四半期累計の研究開発費59百万円を開示している。 - FY2020前進有価証券報告書
「当社グループでは、主に映像・ゲーム事業におけるパッケージゲーム開発等において研究開発をしております。当連結会計年度におけるグループ全体の研究開発活動の金額は299百万円であります。」
映像・ゲーム事業のパッケージゲーム開発等を中心とする研究開発を継続し、年度研究開発費は171百万円から299百万円へ増加した。 - FY2020-Q3前進有価証券報告書
「当社グループでは、主に映像・ゲーム事業におけるパッケージゲーム開発等において研究開発をしております。当第3四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は170百万円であります。」
映像・ゲーム事業のパッケージゲーム開発等を中心とする研究開発を継続し、研究開発費は第2四半期累計の126百万円から第3四半期累計の170百万円へ増加した。 - FY2020-Q2前進有価証券報告書
「当社グループでは、主に映像・ゲーム事業におけるパッケージゲーム開発等において研究開発をしております。当第2四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は126百万円であります。」
映像・ゲーム事業のパッケージゲーム開発等を中心とする研究開発を継続し、当第2四半期連結累計期間の研究開発費を126百万円と開示した。 - FY2020-Q1再掲有価証券報告書
「当社グループでは、主に映像・ゲーム事業におけるパッケージゲーム開発等において研究開発をしております。当第1四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は71百万円であります。」
研究開発の主な対象を映像・ゲーム事業のパッケージゲーム開発等とする方針を継続し、当第1四半期累計の研究開発費71百万円を開示した。 - FY2019前進有価証券報告書
「当社グループでは、主に映像・ゲーム事業におけるパッケージゲーム開発等において研究開発をしております。当連結会計年度におけるグループ全体の研究開発活動の金額は171百万円であります。」
研究開発の主な対象を映像・ゲーム事業のパッケージゲーム開発等とし、年度研究開発費を171百万円と開示した。 - FY2019-Q3再掲有価証券報告書
「当社グループでは、主に映像・ゲーム事業におけるパッケージゲーム開発等において研究開発をしております。当第3四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は1億円であります。」
研究開発の主な対象を映像・ゲーム事業のパッケージゲーム開発等とする従来の説明を継続し、累計研究開発費1億円を開示している。 - FY2019-Q2再定義有価証券報告書
「当社グループでは、主に映像・ゲーム事業におけるパッケージゲーム開発等において研究開発をしております。当第2四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は62百万円であります。」
従来記載されていたWebサービスの動画コミュニティへの言及を外し、映像・ゲーム事業のパッケージゲーム開発等を主な研究開発対象とする記載に変わった。研究開発費は62百万円。 - FY2019-Q1再掲有価証券報告書
「当社グループでは、Webサービス事業における動画コミュニティサービスや映像・ゲーム事業におけるパッケージゲーム開発等において研究開発をしております。当第1四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は33百万円であります。」
動画コミュニティサービスとパッケージゲーム開発を対象とする研究開発を継続し、第1四半期の研究開発費33百万円を開示している。 - FY2018再掲有価証券報告書
「当社グループでは、Webサービス事業における動画コミュニティサービスや映像・ゲーム事業におけるパッケージゲーム開発等において研究開発をしております。当連結会計年度におけるグループ全体の研究開発活動の金額は1億50百万円であります。」
動画コミュニティサービスとパッケージゲーム開発に関する研究開発を継続し、年度研究開発費150百万円を開示している。 - FY2018-Q3再掲有価証券報告書
「当社グループでは、Webサービス事業における動画コミュニティサービスや映像・ゲーム事業におけるパッケージゲーム開発等において研究開発をしております。当第3四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は97百万円であります。」
動画コミュニティサービスとパッケージゲーム開発に関する研究開発を継続し、第3四半期累計の研究開発費97百万円を開示している。 - FY2018-Q2前進有価証券報告書
「当社グループでは、Webサービス事業における動画コミュニティサービスや映像・ゲーム事業におけるパッケージゲーム開発等において研究開発をしております。当第2四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は61百万円であります。」
動画コミュニティサービスとパッケージゲーム開発を対象とする研究開発を継続し、上期の研究開発費を61百万円と開示している。 - FY2018-Q1再掲有価証券報告書
「当社グループでは、Webサービス事業における動画コミュニティサービスや映像・ゲーム事業におけるパッケージゲーム開発等において研究開発をしております。当第1四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は27百万円であります。」
動画コミュニティサービスとパッケージゲーム開発を研究開発対象とする活動を継続し、第1四半期累計の研究開発費27百万円を開示している。 - FY2017前進有価証券報告書
「当社グループでは、Webサービス事業における動画コミュニティサービスや映像・ゲーム事業におけるパッケージゲーム開発等において研究開発をしております。当連結会計年度におけるグループ全体の研究開発活動の金額は3億2百万円であります。」
動画コミュニティサービスとパッケージゲーム開発を対象とする研究開発を継続し、年度の研究開発費を3億02百万円と開示している。 - FY2017-Q3前進有価証券報告書
「当社グループでは、Webサービス事業における動画コミュニティサービスや映像・ゲーム事業におけるパッケージゲーム開発等において研究開発をしております。当第3四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は2億27百万円であります。」
動画コミュニティサービスとパッケージゲーム開発を研究開発対象とし、第3四半期累計の研究開発費を2億27百万円と開示している。 - FY2017-Q2初出有価証券報告書
「当社グループでは、Webサービス事業における動画コミュニティサービスや映像・ゲーム事業におけるパッケージゲーム開発等において研究開発をしております。当第2四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は1億66百万円であります。」
動画コミュニティサービスとパッケージゲーム開発を研究開発の対象として明示し、当四半期累計期間の研究開発費を1億66百万円と開示している。