KADOKAWA(9468)・施策達成
アナログゲーム事業の取り込みによるメディアミックス拡充とIP創出
FY2025-H1に初出。2回の記載のうち1回が「達成」で、最初の「達成」はFY2025。直近の記載はFY2025。
2記載
2年にわたる
0うち適時開示
動きの推移
同じテーマの他社
IPタイトルの強化・新規獲得23社が書いているテーマ・逆風0社・追い風26社
直近の記載が「達成」なのは、ほかに0社。
尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
比べている23社のうち14社を表示しています。上の文は23社すべてから計算しています。全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
- FY2025達成有価証券報告書
「2024年5月31日付で㈱アークライトの全株式を取得し、連結子会社といたしました。」
前中間期に示されたアークライト取得を完了し、アナログゲーム事業を営む同社を連結子会社としてグループへ取り込んだ。 - FY2025-H1初出有価証券報告書
「㈱アークライトを当社グループに迎えることで、当社が保有する人気IPのメディアミックスのジャンル拡充、すなわちアナログゲーム商品化を加速させるとともに、同社が主催・運営する国内最大規模のアナログゲームイベントを通じて新たなゲーム開発者や作家を発掘することでIP創出点数の更なる拡大を目指し、同社の株式を取得することといたしました。企業結合日 2024年5月31日(みなし取得日2024年6月30日)取得した議決権比率 100%」
アークライトの100%取得を通じ、人気IPのアナログゲーム商品化、アナログゲームイベントを通じた開発者・作家の発掘、IP創出点数の拡大を新たな具体的施策として示した。