読む価値
61注目
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
-3621
百万円書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。修正された予想
2026年3月期・通期前回予想の公表 2025年11月6日売上高278,200→282,908百万円
+1.7%
営業利益10,300→8,102百万円
-21.3%
経常利益12,400→11,701百万円
-5.6%
親会社株主に帰属する当期純利益4,900→1,278百万円
-73.9%
1株当たり当期純利益33.34→8.71円銭
-73.9%
棒の長さは、この書類で最も大きく動いた項目を基準にした相対的な変化幅です。 点線の増減率は、会社が率を示していないため、公表された2つの数値から算出したものです。
修正の理由
国内出版事業では第3四半期の限界利益悪化を第4四半期の事業構造改革で埋め切れず、アニメ事業では1タイトル当たりの売上規模が想定に届かず営業費用の増加を吸収できなかった。ゲーム事業では一部タイトルの評価損を計上した。純利益は繰延税金資産の回収可能性見直しによる法人税等調整額の増加が大きく影響した。
前期実績売上高277,915百万円、営業利益16,651百万円、経常利益17,742百万円、親会社株主に帰属する当期純利益7,392百万円、1株当たり当期純利益53.87円銭(2025年3月期)
連結・個別の別連結
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 売上高 | 278,200百万円 → 282,908百万円(+1.7%) |
| 営業利益 | 10,300百万円 → 8,102百万円(-21.3%) |
| 経常利益 | 12,400百万円 → 11,701百万円(-5.6%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 4,900百万円 → 1,278百万円(-73.9%) |
| 1株当たり当期純利益 | 33.34円銭 → 8.71円銭 |
| 対象決算期 | 2026年3月期 |
| 対象期間 | 通期 |
| 前回予想の公表日 | 2025年11月6日 |
| 前期実績 | 売上高277,915百万円、営業利益16,651百万円、経常利益17,742百万円、親会社株主に帰属する当期純利益7,392百万円、1株当たり当期純利益53.87円銭(2025年3月期) |
| 修正の理由 | 国内出版事業では第3四半期の限界利益悪化を第4四半期の事業構造改革で埋め切れず、アニメ事業では1タイトル当たりの売上規模が想定に届かず営業費用の増加を吸収できなかった。ゲーム事業では一部タイトルの評価損を計上した。純利益は繰延税金資産の回収可能性見直しによる法人税等調整額の増加が大きく影響した。 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
この書類が述べていない項目(2件)
特別損失の内容と金額配当予想の修正
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。国内出版事業では第3四半期の限界利益悪化を第4四半期の事業構造改革で埋め切れず、アニメ事業では1タイトル当たりの売上規模が想定に届かず営業費用の増加を吸収できなかった。ゲーム事業では一部タイトルの評価損を計上した。純利益は、これらに加えて繰延税金資産の回収可能性見直しによる法人税等調整額の増加が大きく影響した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。