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GameWith

6552情報通信・サービスその他超小型株GameWith,Inc.
158円-7.1%
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株価のうごき
¥158最新-68.7%
グラフを横になぞると、2点間の変化がわかります。15分遅延 ・ 月次終値ベースの推移
事業の概要

GameWithグループは「ゲームをより楽しめる世界を創る」という企業理念の下、ゲーム情報メディア事業を核に、eスポーツ・エンタメ事業、ISP(光回線)事業、NFT等の新規事業など、ゲームに関する多様な事業を展開しています。2026年5月期における連結売上高は4,047,064千円、営業利益は101,734千円、親会社株主に帰属する当期純利益は25,099千円。セグメントはメディア・eスポーツ・エンタメ・ISPの3区分へ、光回線事業をISPへ集約。主要セグメント売上高はメディア2,312百万円、eスポーツ・エンタメ1,162百万円、ISP431百万円、その他140百万円。全セグメント合計売上高は4,047百万円、営業利益は101百万円。主要な関係会社としてアットウィキ、GameWith NFT、DetonatioN、DetonatioN KOREA、GameWith ARTERIA など。注記として関係会社構成は連結子会社5社、持分法適用関連会社1社、その他関係会社1社。

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PER
115.96何年分の利益で買えるか。市場平均は15前後とされます。
PBR
1.07純資産の何倍か。1倍前後が目安とされます。
ROE
0.9%稼ぐ力。10%を超えると良好とされます。
配当利回り
0.0%株価に対して1年でもらえる配当の割合です。
時価総額
29億円株価×株式数。会社全体の値段です。
自己資本比率
76.0%資産のうち返さなくてよいお金の割合です。
営業利益率
2.5%売上のうち本業で残る割合です。
売上成長率(3年)
4.8%直近3年の売上の年平均の伸びです。
これから確認したいこと
メディア事業:PV単価改善(過去最高水準)の継続と、攻略サイト増設によるPV数・収益回復の確認
今後の四半期(次の決算)影響 中可能性 中
ISP(GameWith光):契約者数の増加とCPA削減の持続、セグメント黒字化/利益率の改善
今後の四半期〜中期影響 大可能性 中
NFTゲーム:EGGRYPTO Xのリリース(2026年秋の予定)による集客・売上の増分化
2026年秋影響 大可能性 小
生成AI/AIガバナンス:AI推進室・社内ガイドライン運用の定着による制作効率・コスト抑制の実績化
〜2026年度内に効果検証影響 中可能性 小
AIM NOVA(2026年5月期中リリース見込み)の進捗(リリース/検証結果の開示)
2026年5月期中影響 中可能性 小
次に注目すること
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だれが持っているか上位株主の合計 63.3%
掲載の株主 63.3%その他 36.7%
今泉 卓也30.80%
アルテリア・ネットワークス株式会社21.15%
株式会社デジタルハーツホールディングス5.29%
奥村 陽一郎3.57%
楽天証券株式会社共有口2.50%
だれが持っているか
保有者保有比率(%)
今泉 卓也30.80
アルテリア・ネットワークス株式会社21.15
株式会社デジタルハーツホールディングス5.29
奥村 陽一郎3.57
楽天証券株式会社共有口2.50
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