Komori
GameWith(6552)・リスク家庭用ゲームへのPV集中傾向

特定ゲームタイトルへの依存

FY2017に初出。8回の記載のうち4回が「再掲」。直近の記載はFY2026。

8記載
10年にわたる
0うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2017 – FY2021対処FY2024 – FY20252017: 120172018: 120182019: 120192020: 120202021: 120212022: 020222023: 020232024: 120242025: 120252026: 12026
同じテーマの他社
主力ゲームタイトルへの売上依存21社が書いているテーマ・逆風23社・追い風0社

テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2023年。18社中8社が悪化側に。

直近の記載が「その他」なのは、ほかに0社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
比べている21社のうち14社を表示しています。上の文は21社すべてから計算しています。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2026家庭用ゲームへのPV集中傾向有価証券報告書

    「一方で、直近では家庭用ゲームによるPV数が増加しており、ヒットタイトルの発売時期にPV数が集中しやすい傾向にあります。」

    従来の特定モバイルゲームへの依存が解消されたとの説明に加え、直近では家庭用ゲームのヒットタイトル発売時期にPVが集中しやすいという新たな集中傾向を記載した。
  2. FY2025対処有価証券報告書

    「「モンスターストライク(モンスト)」等の特定のゲームタイトルに関するコンテンツ提供及びそれに係るPV数の占める割合が高くなっておりましたが、以前と比較して解消されております。」

    特定ゲームタイトルへの過去のPV依存は以前と比較して解消されたとの認識を再確認している。
  3. FY2024対処有価証券報告書

    「「モンスターストライク(モンスト)」等の特定のゲームタイトルに関するコンテンツ提供及びそれに係るPV数の占める割合が高くなっておりましたが、以前と比較して解消されております。」

    特定ゲームタイトルへの過去のPV依存は以前と比較して解消されたとの認識を記載した。一方、家庭用ゲームのヒットタイトルへのPV集中リスクは新たに説明している。
  4. FY2021再掲有価証券報告書

    「当社グループが運営するゲーム情報メディア「GameWith」においては、株式会社ミクシィが提供しているスマートフォンゲームアプリ「モンスターストライク(モンスト)」等の特定のゲームタイトルに関するコンテンツ提供及びそれに係るPV数の占める割合が高くなっております。」

    特定ゲームタイトルへのコンテンツ・PV依存と、ゲーム会社の施策等による変動リスクを再確認している。
  5. FY2020再掲有価証券報告書

    「当社グループが運営するゲーム情報メディア「GameWith」においては、株式会社ミクシィが提供しているスマートフォンゲームアプリ「モンスターストライク(モンスト)」等の特定のゲームタイトルに関するコンテンツ提供及びそれに係るPV数の占める割合が高くなっております。」

    特定ゲームタイトルへのコンテンツ・PV依存と、ゲーム会社の施策等による変動リスクを再確認。
  6. FY2019再掲有価証券報告書

    「「GameWith」等においては、株式会社ミクシィが提供しているスマートフォンゲームアプリ「モンスターストライク(モンスト)」等の特定のゲームタイトルに関するコンテンツ提供及びそれに係るPV数の占める割合が高くなっております。」

    特定ゲームタイトルへのコンテンツ・PV依存と、ゲーム会社の施策やユーザー嗜好による変動リスクを再掲。
  7. FY2018再掲有価証券報告書

    「「GameWith」等においては、株式会社ミクシィが提供しているスマートフォンゲームアプリ「モンスターストライク(モンスト)」等の特定のゲームタイトルに関するコンテンツ提供及びそれに係るPV数の占める割合が高くなっております。」

    特定ゲームタイトルへのコンテンツ・PV依存と、タイトルイベントやゲーム会社の施策による変動リスクを再掲。
  8. FY2017初出有価証券報告書

    「「GameWith」等においては、株式会社ミクシィが提供しているスマートフォンゲームアプリ「モンスターストライク(モンスト)」等の特定のゲームタイトルに関するコンテンツ提供及びそれに係るPV数の占める割合が高くなっております。」

    取扱いゲームタイトルの分散化を対策として記載しつつ、特定タイトルやゲーム会社の施策への依存を開示。
一緒に動いた変遷

「GameWithのメディア価値向上と継続的な事業拡大」は、この変遷が動いた8回のうち2回、同じ書類で同じ向きに動きました。

2222★1234
  1. ★この変遷
  2. 1GameWithのメディア価値向上と継続的な事業拡大2回
  3. 2エンジニア・ライターの確保と組織力の強化2回
  4. 3中長期的に持続可能な株主価値の増大2回
  5. 4台湾版・英語圏を中心とした海外展開2回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
GameWithの次の決算プレビューはまだありません。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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