特定ゲームタイトルへの依存
FY2017に初出。8回の記載のうち4回が「再掲」。直近の記載はFY2026。
テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2023年。18社中8社が悪化側に。
直近の記載が「その他」なのは、ほかに0社。
- FY2026家庭用ゲームへのPV集中傾向有価証券報告書
「一方で、直近では家庭用ゲームによるPV数が増加しており、ヒットタイトルの発売時期にPV数が集中しやすい傾向にあります。」
従来の特定モバイルゲームへの依存が解消されたとの説明に加え、直近では家庭用ゲームのヒットタイトル発売時期にPVが集中しやすいという新たな集中傾向を記載した。 - FY2025対処有価証券報告書
「「モンスターストライク(モンスト)」等の特定のゲームタイトルに関するコンテンツ提供及びそれに係るPV数の占める割合が高くなっておりましたが、以前と比較して解消されております。」
特定ゲームタイトルへの過去のPV依存は以前と比較して解消されたとの認識を再確認している。 - FY2024対処有価証券報告書
「「モンスターストライク(モンスト)」等の特定のゲームタイトルに関するコンテンツ提供及びそれに係るPV数の占める割合が高くなっておりましたが、以前と比較して解消されております。」
特定ゲームタイトルへの過去のPV依存は以前と比較して解消されたとの認識を記載した。一方、家庭用ゲームのヒットタイトルへのPV集中リスクは新たに説明している。 - FY2021再掲有価証券報告書
「当社グループが運営するゲーム情報メディア「GameWith」においては、株式会社ミクシィが提供しているスマートフォンゲームアプリ「モンスターストライク(モンスト)」等の特定のゲームタイトルに関するコンテンツ提供及びそれに係るPV数の占める割合が高くなっております。」
特定ゲームタイトルへのコンテンツ・PV依存と、ゲーム会社の施策等による変動リスクを再確認している。 - FY2020再掲有価証券報告書
「当社グループが運営するゲーム情報メディア「GameWith」においては、株式会社ミクシィが提供しているスマートフォンゲームアプリ「モンスターストライク(モンスト)」等の特定のゲームタイトルに関するコンテンツ提供及びそれに係るPV数の占める割合が高くなっております。」
特定ゲームタイトルへのコンテンツ・PV依存と、ゲーム会社の施策等による変動リスクを再確認。 - FY2019再掲有価証券報告書
「「GameWith」等においては、株式会社ミクシィが提供しているスマートフォンゲームアプリ「モンスターストライク(モンスト)」等の特定のゲームタイトルに関するコンテンツ提供及びそれに係るPV数の占める割合が高くなっております。」
特定ゲームタイトルへのコンテンツ・PV依存と、ゲーム会社の施策やユーザー嗜好による変動リスクを再掲。 - FY2018再掲有価証券報告書
「「GameWith」等においては、株式会社ミクシィが提供しているスマートフォンゲームアプリ「モンスターストライク(モンスト)」等の特定のゲームタイトルに関するコンテンツ提供及びそれに係るPV数の占める割合が高くなっております。」
特定ゲームタイトルへのコンテンツ・PV依存と、タイトルイベントやゲーム会社の施策による変動リスクを再掲。 - FY2017初出有価証券報告書
「「GameWith」等においては、株式会社ミクシィが提供しているスマートフォンゲームアプリ「モンスターストライク(モンスト)」等の特定のゲームタイトルに関するコンテンツ提供及びそれに係るPV数の占める割合が高くなっております。」
取扱いゲームタイトルの分散化を対策として記載しつつ、特定タイトルやゲーム会社の施策への依存を開示。