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GameWith(6552)・施策前進直近の決算(2026-10-14)では「悪化」

ネットワーク広告・タイアップ広告を中心とした収益化

FY2017に初出。30回の記載のうち18回が「再掲」。直近の記載は2026-10-14。

30記載
10年にわたる
5うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2017 – FY2022-Q3再掲FY2024 – FY2025-H12017: 120172018: 320182019: 420192020: 320202021: 420212022: 320222023: 220232024: 220242025: 120252026: 72026
同じテーマの他社
媒体事業の収益モデル転換と収益化強化25社が書いているテーマ・逆風1社・追い風30社

テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2020年。14社中2社が悪化側に。

直近の記載が「悪化」なのは、ほかに1社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
比べている25社のうち14社を表示しています。上の文は25社すべてから計算しています。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. 2026-10-14悪化決算

    「PV数が堅調に推移した一方で、PV単価が低下したため「メディア広告」による売上高が減少いたしました。また、大型タイトルのリリース本数が減少傾向にあることから、案件受注数に影響が生じ、「メディアソリューション」による売上高についても減少いたしました。」

    広告・タイアップ等によるメディア収益について、PV単価と案件受注数の低下に伴う売上減少が記載された。
  2. FY2026前進有価証券報告書

    「当連結会計年度においては、PV単価改善施策によるPV単価の上昇が見られたことで、「メディア広告」による収入が増加いたしました。また、「メディアソリューション」についても、タイアップ商材の販売が好調であり、売上高は前年より伸長いたしました。」

    メディア広告ではPV単価改善施策の効果が現れ、メディアソリューションではタイアップ商材の販売好調により売上高が伸長した。
  3. FY2026-H1前進有価証券報告書

    「「メディアソリューション」による収益についても、タイアップ商材の販売が好調であり、売上高・営業利益ともに増加しております。」

    メディア価値を活用したタイアップ商材の販売が好調に推移し、メディアソリューションの売上高・営業利益が増加した。
  4. FY2025-H1再掲有価証券報告書

    「PV(ページビュー)数が見込めるヒットタイトルについては攻略サイト運営によりトラフィックを生み出すことで、複数の広告主が入札を行い、広告枠を獲得するモデルである「メディア広告」による収益を得ると同時に、主にゲーム会社向けに有料攻略サイト運営やゲーム紹介記事作成等の多様な商材を直接提供することで、メディア価値を活かした「メディアソリューション」による収益を得ております。」

    メディア広告と、ゲーム会社向けの有料攻略サイト運営・ゲーム紹介記事作成等によるメディアソリューションを組み合わせた収益モデルを再確認している。
  5. FY2024再掲有価証券報告書

    「PV(ページビュー)数が見込めるヒットタイトルについては攻略サイト運営によりトラフィックを生み出すことで、複数の広告主が入札を行い、広告枠を獲得するモデルである「メディア広告」による収益を得ると同時に、主にゲーム会社向けに有料攻略サイト運営やゲーム紹介記事作成等の多様な商材を直接提供することで、メディア価値を活かした「メディアソリューション」による収益を得ております。」

    メディア広告とメディアソリューションを組み合わせた収益化モデルを再確認している。
  6. FY2024-Q3前進有価証券報告書

    「「メディアソリューション」においては、直近で市場が増加傾向にある家庭用ゲーム領域へのアタック強化と、国内No.1ゲームメディアを運営するゲームのプロとしての知見を活かした顧客に対するトータルソリューションの提案による案件あたりの単価増を目指してまいります。」

    メディアソリューションの収益改善策として、家庭用ゲーム領域への営業強化とトータルソリューション提案による案件単価向上を具体化した。
  7. FY2024-Q1再定義有価証券報告書

    「PV(ページビュー)数が見込めるヒットタイトルについては攻略サイト運営によりトラフィックを生み出すことで、複数の広告主が入札を行い、広告枠を獲得するモデルである「メディア広告」による収益を得ると同時に、主にゲーム会社向けに有料攻略サイト運営やゲーム紹介記事作成等の多様な商材を直接提供することで、メディア価値を活かした「メディアソリューション」による収益を得ております。」

    従来のネットワーク広告・タイアップ広告という整理から、「メディア広告」と「メディアソリューション」という注力事業別の収益化へ表現を組み替えている。
  8. FY2023-Q2前進有価証券報告書

    「当第2四半期連結累計期間においては、大型コンソールタイトルの新作発売等によりPV数が伸びたことに加え、PV単価が好調に推移した結果、ネットワーク広告収入が増加しました。」

    大型コンソールタイトルによるPV増加とPV単価の好調を背景に、ネットワーク広告収入が増加したという具体的な進展を記載している。
  9. FY2023-Q1前進有価証券報告書

    「PV(ページビュー)数が見込めるヒットタイトルについては攻略サイト運営によりトラフィックを生み出すことで、複数の広告主が入札を行い、広告枠を獲得するモデルであるネットワーク広告収入を得ると同時に、主にゲーム会社向けに有料攻略サイト運営やゲーム紹介記事作成等の多様な商材を直接提供することで、メディア価値を活かしたタイアップ広告収入を得ております。」

    ネットワーク広告に加え、有料攻略サイト運営やゲーム紹介記事作成等をゲーム会社へ直接提供する収益化手段を具体的に記載した。
  10. FY2022-Q3再掲有価証券報告書

    「当社グループの事業は、上記コンテンツを主にWebサイトの利用者に提供し、そこに表示される広告枠を販売すること等により収益を得ております。」

    コンテンツ提供と広告枠販売等を組み合わせた収益モデルを再確認している。
  11. FY2022-Q2再掲有価証券報告書

    「当社グループの事業は、上記コンテンツを主にWebサイトの利用者に提供し、そこに表示される広告枠を販売すること等により収益を得ております。」

    コンテンツ提供と広告枠販売等を組み合わせた収益モデルを再確認している。
  12. FY2022-Q1再掲有価証券報告書

    「当社グループの事業は、上記コンテンツをWebサイト及びアプリの利用者に提供し、そこに表示される広告枠を販売すること等により収益を得ております。」

    Webサイト・アプリでコンテンツを提供し、広告枠販売等で収益を得る事業モデルを再確認している。
  13. FY2021再掲有価証券報告書

    「当社グループの事業は、上記コンテンツを「GameWith」等の利用者に提供し、そこに表示される広告枠を販売すること等により収益を得ております。」

    コンテンツ提供と広告枠販売等を組み合わせた収益モデルを再確認している。
  14. FY2021-Q3再掲有価証券報告書

    「当社グループの事業は、上記コンテンツを「GameWith」等の利用者に提供し、そこに表示される広告枠を販売すること等により収益を得ております。」

    コンテンツを利用者に提供し、広告枠販売等で収益を得る事業モデルを再確認。
  15. FY2021-Q2再掲有価証券報告書

    「当社グループの事業は、上記コンテンツを「GameWith」等の利用者に提供し、そこに表示される広告枠を販売すること等により収益を得ております。」

    コンテンツを提供し、広告枠販売等で収益を得る事業モデルを再確認。
  16. FY2020再掲有価証券報告書

    「当社グループは、先述したコンテンツを提供する中で、主に広告主または広告代理店に対して、アドネットワーク(注)等を利用した「ネットワーク広告」または「タイアップ広告」として広告枠を販売すること等で収益を得ております。」

    ネットワーク広告およびタイアップ広告を中心に広告枠を販売する収益モデルを再確認。
  17. FY2020-Q3再掲有価証券報告書

    「当社グループの事業は、上記コンテンツをWebサイト及びアプリの利用者に提供し、そこに表示される広告枠を販売すること等により収益を得ております。」

    Webサイト・アプリでコンテンツを提供し、広告枠販売等で収益を得る事業モデルを再確認。
  18. FY2020-Q2再掲有価証券報告書

    「当社の事業は、上記コンテンツをWebサイト及びアプリの利用者に提供し、そこに表示される広告枠を販売すること等により収益を得ております。」

    Webサイトおよびアプリでコンテンツを提供し、広告枠販売等で収益を得るモデルを再確認。
  19. FY2020-Q1再掲有価証券報告書

    「当社の事業は、上記コンテンツをWebサイト及びアプリの利用者に提供し、そこに表示される広告枠を販売すること等により収益を得ております。」

    Webサイトおよびアプリでコンテンツを提供し、広告枠販売等で収益を得るモデルを再掲。
  20. FY2019再掲有価証券報告書

    「当社は、先述したコンテンツを提供する中で、主に広告主または広告代理店に対して、アドネットワーク(注)等を利用した「ネットワーク広告」または「タイアップ広告」として広告枠を販売すること等で収益を得ております。」

    ネットワーク広告とタイアップ広告を中心に広告枠を販売する収益モデルを再確認。
  21. FY2019-Q3再掲有価証券報告書

    「当社の事業は、上記コンテンツをWebサイト及びアプリの利用者に提供し、そこに表示される広告枠を販売すること等により収益を得ております。」

    Webサイトおよびアプリでコンテンツを提供し、広告枠販売等で収益を得るモデルを再確認。
  22. FY2019-Q2再掲有価証券報告書

    「当社の事業は、上記コンテンツをサイトの利用者に提供し、そこに表示される広告枠を販売することにより収益を得ております。」

    コンテンツを提供し、サイト上の広告枠を販売する収益モデルを再掲。
  23. FY2018再掲有価証券報告書

    「当社は上記コンテンツを提供するなかで、広告主等に対して、アドネットワーク(※2)等を利用した「ネットワーク広告」または、特定のゲームタイトルにおいて、より多くの情報や動画など付加価値の高い広告枠を制作し当社サイトで提供する「タイアップ広告」の広告枠を販売することにより収益を得ております。」

    ネットワーク広告とタイアップ広告を中心とする収益モデルを再確認。
  24. FY2018-Q3再掲有価証券報告書

    「当社の事業は、上記コンテンツをサイトの利用者に提供し、そこに表示される広告枠を販売することにより収益を得ております。」

    コンテンツ提供と広告枠販売を組み合わせた収益モデルを再掲。
  25. FY2018-Q2再掲有価証券報告書

    「当社の事業は、上記コンテンツをサイトの利用者に提供し、そこに表示される広告枠を販売することにより収益を得ております。」

    コンテンツ提供と広告枠販売を組み合わせた収益モデルを再掲。
  26. FY2017初出有価証券報告書

    「当社は上記コンテンツを提供するなかで、広告主等に対して、アドネットワーク(※2)等を利用した「ネットワーク広告」または「タイアップ広告」として広告枠を販売することにより収益を得ております。」

    媒体コンテンツを広告枠として販売する現在の主要収益モデル。
一緒に動いた変遷

「広告需要・媒体価値の変動リスク」は、この変遷が動いた30回のうち7回、同じ書類で同じ向きに動きました。

777664★123456
  1. ★この変遷
  2. 1広告需要・媒体価値の変動リスク7回
  3. 2eスポーツへの取組み開始7回
  4. 3eスポーツ特化光回線サービス「GameWith光」の展開7回
  5. 4GameWithのメディア価値向上と継続的な事業拡大6回
  6. 5広告運用体制の強化とタイアップ広告の新商材開発6回
  7. 6ゲームイベント制作受託等のその他収入4回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
GameWithの次の決算プレビューはまだありません。 直近でこの変遷が動いたのは2026-10-14の決算で、「悪化」でした。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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