Komori
GameWith(6552)・施策再掲

内製ライターとユーザー参加による攻略情報の品質・速報性向上

FY2017に初出。12回の記載のうち9回が「再掲」。直近の記載はFY2025。

12記載
9年にわたる
0うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2017 – FY2020再掲FY2023-Q2 – FY20252017: 120172018: 120182019: 120192020: 120202021: 020212022: 220222023: 320232024: 120242025: 22025
同じテーマの他社
情報コンテンツの制作体制・品質管理の強化7社が書いているテーマ・逆風0社・追い風7社

直近の記載が「再掲」なのは、ほかに3社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2025再掲有価証券報告書

    「コンテンツ作成においては、コンテンツ作成に特化した組織の運営や、全国どこでもリモートライターとしてゲームを仕事にできる「ゲームプレイワーカー」の活用等を行うことで、より質の高い記事を迅速に提供できる仕組みを構築しております。」

    コンテンツ専門組織とゲームプレイワーカーを活用する制作体制を再確認している。
  2. FY2025-H1再掲有価証券報告書

    「コンテンツ作成においては、コンテンツ作成に特化した組織の運営や、全国どこでもリモートライターとしてゲームを仕事にできる「ゲームプレイワーカー」の活用等を行うことで、より質の高い記事を迅速に提供できる仕組みを構築しております。」

    コンテンツ専門組織とゲームプレイワーカーを活用した記事品質・迅速性の向上を再確認している。
  3. FY2024再掲有価証券報告書

    「コンテンツ作成においては、コンテンツ作成に特化した組織の運営や、全国どこでもリモートライターとしてゲームを仕事にできる「ゲームプレイワーカー」の活用等を行うことで、より質の高い記事を迅速に提供できる仕組みを構築しております。」

    コンテンツ専門組織とゲームプレイワーカーによる記事品質・迅速性の向上を引き続き説明している。
  4. FY2024-Q1再掲有価証券報告書

    「コンテンツ作成においては、コンテンツ作成に特化した組織の運営や、全国どこでもリモートライターとしてゲームを仕事にできる「ゲームプレイワーカー」の活用等を行うことで、より質の高い記事を迅速に提供できる仕組みを構築しております。」

    コンテンツ専門組織とゲームプレイワーカーによる記事品質・迅速性の向上を引き続き説明している。
  5. FY2023-Q3再掲有価証券報告書

    「コンテンツ作成においては、コンテンツ作成に特化した組織の運営や、全国どこでもリモートライターとしてゲームを仕事にできる「ゲームプレイワーカー」の活用等を行うことで、より質の高い記事を迅速に提供できる仕組みを構築しております。」

    コンテンツ専門組織とゲームプレイワーカーを活用し、記事の品質と迅速性を高める制作体制を引き続き説明している。
  6. FY2023-Q2再掲有価証券報告書

    「コンテンツ作成においては、コンテンツ作成に特化した組織の運営や、全国どこでもリモートライターとしてゲームを仕事にできる「ゲームプレイワーカー」の活用等を行うことで、より質の高い記事を迅速に提供できる仕組みを構築しております。」

    コンテンツ専門組織とゲームプレイワーカーを活用し、記事の品質と迅速性を高める制作体制を引き続き説明している。
  7. FY2023-Q1前進有価証券報告書

    「コンテンツ作成においては、コンテンツ作成に特化した組織の運営や、全国どこでもリモートライターとしてゲームを仕事にできる「ゲームプレイワーカー」の活用等を行うことで、より質の高い記事を迅速に提供できる仕組みを構築しております。」

    従来の内製ライター体制に加え、コンテンツ作成専門組織と「ゲームプレイワーカー」の活用を明示し、記事の品質・迅速性を高める制作体制を具体化した。
  8. FY2022前進有価証券報告書

    「また、ゲーム攻略メディア運営に特化した連結子会社である株式会社GameWith Contents Studioにおいて、ゲーム攻略ライターに最適な組織形態を構築するなど、仕組みの強化を行っております。加えて、連結子会社である株式会社アットウィキにおいて、ユーザーがプレイしたゲーム攻略情報を直接投稿することができる「Wiki(ウィキ)」形式のメディア「@WIKI(アットウィキ)」を運営しております。」

    ゲーム攻略ライターに最適な組織形態の構築と、ユーザー投稿型の@WIKI運営を通じて、攻略情報の制作・供給体制を具体化している。
  9. FY2020再掲有価証券報告書

    「当社の特長は、ゲームの攻略や記事の作成を外注するのではなく、当社に所属するライターがゲームタイトル毎にプロジェクトチームを編成し、実際にゲームを攻略して記事を作成する点にあります。」

    内製ライターによるタイトル別チーム編成、正確性およびイベント・アップデートに合わせたタイムリーな情報提供を再確認。
  10. FY2019再掲有価証券報告書

    「当社の特長は、ゲームの攻略や記事の作成を外注するのではなく、当社に所属するライターがゲームタイトル毎にプロジェクトチームを編成し、実際にゲームを攻略して記事を作成する点にあります。」

    内製ライターによるタイトル別チーム編成、正確性およびイベント・アップデートに合わせたタイムリーな情報提供を引き続き説明。
  11. FY2018再掲有価証券報告書

    「ゲームの攻略や記事の作成を外注するのではなく、当社に所属するライターがゲームタイトル毎にプロジェクトチームを編成し、実際にゲームを攻略して記事を作成する点にあります。」

    内製ライターによるタイトル別チーム編成、正確性およびイベント・アップデートに合わせた速報性を重視する説明を再掲。
  12. FY2017初出有価証券報告書

    「ゲームの攻略や記事の作成を外注するのではなく、当社に所属するライターがゲームタイトル毎にプロジェクトチームを編成し、実際にゲームを攻略して記事を作成する点にあります。」

    内製チーム、GameWorksによるユーザー意見の反映、イベント・アップデートに合わせた記事提供を品質・速報性の手段として説明。
一緒に動いた変遷

「eスポーツへの取組み開始」は、この変遷が動いた12回のうち2回、同じ書類で同じ向きに動きました。

2222★1234
  1. ★この変遷
  2. 1eスポーツへの取組み開始2回
  3. 2新規コンテンツ・周辺事業による収益モデルの構築2回
  4. 3ストックオプションによる役職員インセンティブ2回
  5. 4株式会社GameWith NFTの設立2回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
GameWithの次の決算プレビューはまだありません。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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