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百万円(営業利益の前年同期比増加額)書きぶり
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決算説明資料2026年5月期 第1四半期会社の説明として取り出せた項目 9 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高1,002百万円+24.2%
営業利益2百万円
経常利益11百万円
純利益2百万円
営業利益率0.2%、前年同期比+13.7ポイント
当四半期3か月の実績
売上高1,002百万円
営業利益2百万円
経常利益11百万円
当期純利益2百万円
通期業績予想
売上高3,700〜3,900百万円
営業利益0〜100百万円
経常利益0〜100百万円
当期純利益0〜100百万円
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
通期業績予想に対して順調な滑り出し業績見通しの前提予想を立てるときに、会社が置いた条件です。
メディアの市場環境、新規領域の立ち上がり等のボラティリティを考慮してレンジ開示新しい施策
- 開示セグメントを変更し、ISP事業を単独セグメントとして開示
- AIによる記事執筆領域の自動化と攻略プラットフォーム構想
- デジタルガレージのアプリ外課金サービス『アプリペイ』でモンスターストライクの取り扱い開始
- Pokémon UNITE部門を設立し国際公式大会へ参戦
- 新作NFTゲーム『EGGRYPTO X』を今期中にリリース予定
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- PV数3.3億PV月間平均前年同期比▲7.8%
- PV単価指標120相対値2025年5月期第1四半期=100
- ISP累計契約数6,400回線
- 月間平均PV3.5億PV
- 月間UU2,500万UU
- アプリ外課金の累計取引社数500社以上
単価と数量の指標売上を「いくらで」「どれだけ」に分けて見るための数字です。
PV数3.3億PV(月間平均)、前年同期比▲7.8%
PV単価指標120(2025年5月期第1四半期の月間平均PV単価を100とした相対値)
セグメント別実績
メディア
売上高572百万円
売上高前年同期比+16.9%
営業利益165百万円
営業利益前年同期比+30百万円
eスポーツ・エンタメ
売上高269百万円
売上高前年同期比+64.2%
営業利益▲9百万円
営業利益前年同期比+63百万円
ISP
売上高104百万円
売上高前年同期比+30.9%
営業利益▲4百万円
営業利益前年同期比+21百万円
新規事業
売上高55百万円
売上高前年同期比▲24.2%
営業利益▲37百万円
営業利益前年同期比+5百万円
中期経営計画の目標
2026年5月期を中期経営計画達成に向けた基盤となる1年とする方針。具体的な目標数値・目標年度は非開示財務目標
自己資本比率78.6%(2026年5月期第1四半期、目標値は非開示)市場規模・シェア
競合シェアやNo.1目標への言及はあるが、数値は非開示| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2026年5月期 第1四半期 |
| 売上高 | 1,002百万円(前年比 +24.2%) |
| 営業利益 | 2百万円 |
| 経常利益 | 11百万円 |
| 純利益 | 2百万円 |
| 営業利益率 | 0.2%、前年同期比+13.7ポイント |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高 1,002百万円 / 営業利益 2百万円 / 経常利益 11百万円 / 当期純利益 2百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 3,700〜3,900百万円 / 営業利益 0〜100百万円 / 経常利益 0〜100百万円 / 当期純利益 0〜100百万円 |
| 計画に対する自己評価 | 通期業績予想に対して順調な滑り出し |
| セグメント別実績 | メディア 売上高 572百万円 / 売上高前年同期比 +16.9% / 営業利益 165百万円 / 営業利益前年同期比 +30百万円 / eスポーツ・エンタメ 売上高 269百万円 / 売上高前年同期比 +64.2% / 営業利益 ▲9百万円 / 営業利益前年同期比 +63百万円 / ISP 売上高 104百万円 / 売上高前年同期比 +30.9% / 営業利益 ▲4百万円 / 営業利益前年同期比 +21百万円 / 新規事業 売上高 55百万円 / 売上高前年同期比 ▲24.2% / 営業利益 ▲37百万円 / 営業利益前年同期比 +5百万円 |
| 主要KPI | 指標名 PV数 / 値 3.3億PV(月間平均) / 前年同期比 ▲7.8%、指標名 PV単価指標 / 値 120相対値(2025年5月期第1四半期=100) / 前年同期比 非開示、指標名 ISP累計契約数 / 値 6,400回線 / 前年同期比 非開示、指標名 月間平均PV / 値 3.5億PV / 前年同期比 非開示、指標名 月間UU / 値 2,500万UU / 前年同期比 非開示、指標名 アプリ外課金の累計取引社数 / 値 500社以上 / 前年同期比 非開示 |
| 単価と数量の指標 | PV数 3.3億PV(月間平均)、前年同期比▲7.8% / PV単価指標 120(2025年5月期第1四半期の月間平均PV単価を100とした相対値) |
| 業績見通しの前提 | メディアの市場環境、新規領域の立ち上がり等のボラティリティを考慮してレンジ開示 |
| 中期経営計画の目標 | 2026年5月期を中期経営計画達成に向けた基盤となる1年とする方針。具体的な目標数値・目標年度は非開示 |
| 財務目標 | 自己資本比率78.6%(2026年5月期第1四半期、目標値は非開示) |
| 市場規模・シェア | 競合シェアやNo.1目標への言及はあるが、数値は非開示 |
| 新しい施策 | 開示セグメントを変更し、ISP事業を単独セグメントとして開示、AIによる記事執筆領域の自動化と攻略プラットフォーム構想、デジタルガレージのアプリ外課金サービス『アプリペイ』でモンスターストライクの取り扱い開始、Pokémon UNITE部門を設立し国際公式大会へ参戦、新作NFTゲーム『EGGRYPTO X』を今期中にリリース予定 |
この書類が述べていない項目(13件)
売上総利益率販管費通期予想に対する進捗率増減要因の内訳店舗数・拠点数従業員数見通しに織り込んだリスク額年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。メディアでは広告単価の改善とタイアップ案件の獲得、eスポーツ・エンタメでは国際大会での好成績による大会賞金、ISPでは契約数の増加とコスト効率化、新規事業ではコスト効率化が寄与した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。