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GameWith(6552)・施策前進直近の決算(2026-10-14)では「悪化」

GameWithのメディア価値向上と継続的な事業拡大

FY2017に初出。31回の記載のうち14回が「再掲」。直近の記載は2026-10-14。

31記載
10年にわたる
4うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2017 – FY2020-Q22017: 120172018: 320182019: 420192020: 420202021: 420212022: 420222023: 220232024: 120242025: 220252026: 62026
同じテーマの他社
自社メディアの媒体価値・利用基盤向上15社が書いているテーマ・逆風0社・追い風17社

テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2024年。9社中2社が悪化側に。

直近の記載が「悪化」なのは、ほかに1社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
比べている15社のうち14社を表示しています。上の文は15社すべてから計算しています。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. 2026-10-14悪化決算

    「PV数が堅調に推移した一方で、PV単価が低下したため「メディア広告」による売上高が減少いたしました。また、大型タイトルのリリース本数が減少傾向にあることから、案件受注数に影響が生じ、「メディアソリューション」による売上高についても減少いたしました。」

    メディア事業について、PV単価低下と大型タイトルのリリース本数減少により、メディア広告・メディアソリューションの売上高が減少した。
  2. FY2026前進有価証券報告書

    「メディアについては、PV単価改善施策およびタイアップ案件の獲得が好調に推移した結果、当会計年度は過去最高の売上高を達成いたしました。」

    メディア事業について、PV単価改善施策とタイアップ案件の獲得により過去最高の売上高を達成した。
  3. FY2026-H1前進有価証券報告書

    「メディア事業の売上高は1,196百万円(前年同期比20.8%増)、営業利益は368百万円(同38.4%増)となりました。当中間連結会計期間においては、PV単価改善施策によりPV単価が上昇していたことで、「メディア広告」による収益が増加いたしました。「メディアソリューション」による収益についても、タイアップ商材の販売が好調であり、売上高・営業利益ともに増加しております。」

    メディア事業について、PV単価改善施策とタイアップ商材販売を通じて、売上高・営業利益が前年同期比で増加したという具体的な進展を記載している。
  4. FY2025引き上げ有価証券報告書

    「2026年5月期については、中長期的な成長を目指し、必要な投資は継続するものの、メディア事業の再成長と会社全体の利益創出及び黒字転換にもコミットする方針です。」

    中期経営計画に基づく投資継続に加え、2026年5月期にメディア再成長、全社の利益創出および黒字転換へコミットする方針を明示した。
  5. FY2025-H1再掲有価証券報告書

    「多くのユーザーから支持を集めるゲーム情報メディア「GameWith」の運営を中心としたメディア事業が利益を生み出しております。また、今後も市場規模の拡大が見込めるeスポーツ、現在注目を集めているNFT領域やeスポーツ向けの光回線事業等については、積極的に経営資源を投下することで、売上高が成長しております。」

    GameWithを中心とするメディア事業と、eスポーツ・NFT・eスポーツ向け光回線事業への経営資源投下による事業成長方針を再確認している。
  6. FY2024前進有価証券報告書

    「このような状況のもと、本格的なグローバル進出によるメディア事業の再成長と、新規領域におけるメディアに次ぐ第2、第3の柱の創出を目標に掲げた、中期経営計画および中期事業戦略を策定し、各セグメントの中長期的な成長を目指すことに注力してまいります。」

    メディア事業の再成長と第2・第3の柱の創出を、中期経営計画および中期事業戦略として具体化した。
  7. FY2024-Q1再掲有価証券報告書

    「多くのユーザーから支持を集めるゲーム情報メディア「GameWith」の運営を中心としたメディア事業は堅調に成長し、しっかりと利益を生み出しております。また、今後も市場規模の拡大が見込めるeスポーツ、現在注目を集めているNFT領域やeスポーツ向けの光回線事業等については、積極的に経営資源を投下することで、売上高が急速に成長しております。」

    GameWithを中核としつつ、eスポーツ、NFT、eスポーツ向け光回線事業への経営資源投下を続ける事業拡大方針を再確認している。
  8. FY2023-Q2前進有価証券報告書

    「このような環境のもと、当社グループは、「ゲームをより楽しめる世界を創る」を企業理念に掲げ、多くのユーザーから支持を集めるゲーム情報メディア「GameWith」の運営を中心に、今後も市場規模の拡大が見込めるeスポーツ、現在急速に注目を集めているNFT領域や新規で開始した光回線事業等、ゲームに関する様々な事業に経営資源を投下し、当社グループの事業成長に注力してまいりました。」

    GameWithを中心に、eスポーツ・NFTに加えて新規開始の光回線事業を明示し、ゲーム関連事業への展開範囲を広げている。
  9. FY2023-Q1再定義有価証券報告書

    「当社グループは、「ゲームをより楽しめる世界を創る」を企業理念に掲げ、多くのユーザーから指示を集めるゲーム情報メディア「GameWith」の運営を中心に、今後も市場規模の拡大が見込めるeスポーツや、現在急速に注目を集めているNFT領域等、ゲームに関する様々な事業に経営資源を投下し、当社グループの事業成長に注力してまいりました。」

    GameWithを中心とするメディア価値向上から、eスポーツやNFT領域を含む複数のゲーム関連事業への経営資源投下へ、事業拡大の記載範囲を広げている。
  10. FY2022再掲有価証券報告書

    「当社グループは、今後もゲーム情報メディア「GameWith」等に継続的に経営資源を投下し、ユーザーに向けた有益なコンテンツの提供を行うことで「GameWith」等のメディアの価値を高め、引き続き事業拡大を図ってまいります。」

    GameWith等への継続投資、コンテンツ提供、メディア価値向上および事業拡大の基本方針を再確認している。
  11. FY2022-Q3前進有価証券報告書

    「このような環境下において、当社グループはゲーム攻略やゲーム紹介といった既存事業の拡大に取り組むだけでなく、新たにeスポーツ領域に注力することで今後の事業を拡充することに努めてまいりました。eスポーツ領域は、2021年10月には日本におけるプロeスポーツチームのパイオニアであり、世界で最もプレイヤー数の多いPCゲームとされている「League of Legends」部門の日本チャンピオンチームの運営をし、世界的な大会においても実績を残している株式会社DetonatioNの株式を取得し相乗効果が見込める事業展開を計画しただけでなく、eスポーツ大会用の配信スタジオ運営事業及びeスポーツ選手やオンラインゲーマー向けの通信サービス事業等を推進するため、アルテリア・ネットワークス株式会社と合弁会社「GameWith ARTERIA株式会社」の設立に合意するなど、更なる事業を展開するための施策に、積極的に取り組みました。」

    DetonatioNの株式取得に続き、eスポーツ大会用配信スタジオや通信サービスを推進する合弁会社の設立合意まで進み、事業拡大施策が具体化した。
  12. FY2022-Q2前進有価証券報告書

    「更に2021年10月には日本におけるプロeスポーツチームのパイオニアであり、世界で最もプレイヤー数の多いPCゲームとされている「League of Legends」部門の日本チャンピオンチームの運営をし、世界的な大会においても実績を残している株式会社DetonatioNの株式を取得し子会社化するなど、積極的に事業を展開しています。」

    DetonatioNの株式取得・子会社化により、ゲーム情報メディア等の既存事業を基盤とする事業拡大に具体的な進展があった。
  13. FY2022-Q1再掲有価証券報告書

    「当社グループにおきましては、ゲーム情報メディア「GameWith」等にて、①ゲームを有利に進めるための情報を提供する「ゲーム攻略」、②ゲームを見つけるための情報を提供する「ゲーム紹介」、③専属のゲームタレント及びeスポーツ選手が動画プラットフォーム上で行う「動画配信」という主な3つのコンテンツの提供と充実を図ることに経営資源を投下することで、「GameWith」等のメディアの価値を高めてまいりました。」

    GameWith等の主要コンテンツへの経営資源投入を通じてメディア価値を高める方針を再確認している。
  14. FY2021再定義有価証券報告書

    「また、新型コロナウイルス感染症による市況への影響については引き続き考慮しつつ、2022年5月期はこれまで当社グループが築いた強みをより強化することに注力してまいります。」

    メディア価値向上・事業拡大の方針を維持しつつ、2022年5月期は既存の強みの強化に重点を置く方針へ整理している。
  15. FY2021-Q3再掲有価証券報告書

    「当社グループにおきましては、ゲーム情報メディア「GameWith」等にて、①ゲームを有利に進めるための情報を提供する「ゲーム攻略」、②ゲームを見つけるための情報を提供する「ゲーム紹介」、③専属のゲームタレント及びeスポーツ選手が動画プラットフォーム上で行う「動画配信」という主な3つのコンテンツの提供と充実を図ることに経営資源を投下することで、「GameWith」等のメディアの価値を高めてまいりました。」

    ゲーム攻略、ゲーム紹介、動画配信の3コンテンツへの経営資源投入を通じてメディア価値を高める方針を再確認。
  16. FY2021-Q2再掲有価証券報告書

    「ゲーム情報メディア「GameWith」等にて、①ゲームを有利に進めるための情報を提供する「ゲーム攻略」、②ゲームを見つけるための情報を提供する「ゲーム紹介」、③専属のゲームタレント及びeスポーツ選手が動画プラットフォーム上で行う「動画配信」という主な3つのコンテンツの提供と充実を図ることに経営資源を投下することで、「GameWith」等のメディアの価値を高めてまいりました。」

    GameWith等の主要コンテンツへの経営資源投入を通じてメディア価値を高める方針を再確認。
  17. FY2020再定義有価証券報告書

    「当社グループは、今後もゲーム情報メディア「GameWith」等に継続的に経営資源を投下し、ユーザーに向けた有益なコンテンツの提供を行うことで「GameWith」等のメディアの価値を高め、引き続き事業拡大を図ってまいります。また、新型コロナウイルス感染症による市況への影響を鑑み、2021年5月期は海外進出、新規事業は推し進める一方で既存事業の強化に特に力をいれてまいります。」

    メディア価値向上と事業拡大の継続方針を維持しつつ、2021年5月期は海外進出・新規事業を進めながら既存事業の強化に重点を置く方針へ重点配分を記載。
  18. FY2020-Q3前進有価証券報告書

    「当第3四半期連結会計期間においては、株式会社アットウィキを設立し「@WIKI(アットウィキ)」を事業譲受することにより、広告媒体のWebサイトを多数集めて形成されるネットワーク広告の拡充を図りました。」

    @WIKI事業の子会社設立・事業譲受を通じ、ネットワーク広告を拡充する具体的な施策が実施段階に進展した。
  19. FY2020-Q2前進有価証券報告書

    「「@WIKI(アットウィキ)」は、ゲーム攻略情報に特化したウィキレンタルサービスであり、当社のメディア運営のノウハウを活用することによりさらなる収益拡大を図ることが可能となることから、当社の企業価値拡大に資するものと判断し、子会社の設立及び事業譲受を決定しました。」

    GameWithのメディア運営ノウハウを活用したゲーム攻略情報サービスの取得を決定し、事業拡大の具体的な施策に進展。
  20. FY2020-Q2再掲有価証券報告書

    「ゲーム情報メディア「GameWith」において、①ゲームを有利に進めるための情報を提供する「ゲーム攻略」、②ゲームを見つけるための情報を提供する「ゲーム紹介」、③ゲームタレントがYouTube上で行う「動画配信」という主な3つのコンテンツの提供と充実を図ることに経営資源を投下することで、「GameWith」のメディアの価値を高めてまいりました。」

    主要3コンテンツへの経営資源投入を通じてGameWithのメディア価値を高める方針を再確認。
  21. FY2020-Q1再掲有価証券報告書

    「このような環境のもと、当社におきましては、ゲーム情報メディア「GameWith」にて、①ゲームを有利に進めるための情報を提供する「ゲーム攻略」、②ゲームを見つけるための情報を提供する「ゲーム紹介」、③専属のゲームタレントがYouTube上で行う「動画配信」という主な3つのコンテンツの提供と充実を図ることに経営資源を投下することで、「GameWith」のメディアの価値を高めてまいりました。」

    ゲーム攻略、ゲーム紹介、動画配信の3コンテンツへの経営資源投入を通じてGameWithのメディア価値を高める方針を再掲。
  22. FY2019再掲有価証券報告書

    「当社は、今後もゲーム情報メディア「GameWith」に継続的に経営資源を投下し、ユーザーに向けた有益なコンテンツの提供を行うことで「GameWith」のメディアの価値を高め、引き続き事業拡大を図ってまいります。」

    GameWithへの継続的な経営資源投入、コンテンツ提供、媒体価値向上および事業拡大の方針を再確認。
  23. FY2019-Q3再掲有価証券報告書

    「ゲーム情報メディア「GameWith」において、①ゲームを有利に進めるための情報を提供する「ゲーム攻略」、②ゲームを見つけるための情報を提供する「ゲームレビュー」、③ゲームユーザー同士で交流できる機能を提供する「コミュニティ」、④ゲームタレントがYouTube上で行う「動画配信」という主な4つのコンテンツの提供と充実を図ることに経営資源を投下することで、「GameWith」のメディアの価値を高めてまいりました。」

    4つの主要コンテンツへの経営資源投入を通じてGameWithのメディア価値を高める方針を再掲。
  24. FY2019-Q2再掲有価証券報告書

    「ゲーム情報メディア「GameWith」において、①ゲームを有利に進めるための情報を提供する「ゲーム攻略」、②ゲームを見つけるための情報を提供する「ゲームレビュー」、③ゲームユーザー同士で交流できる機能を提供する「コミュニティ」、④ゲームタレントがYouTube上で行う「動画配信」、という主な4つのコンテンツの提供と充実を図ることに経営資源を投下することで、「GameWith」のメディアの価値を高めてまいりました。」

    4つの主要コンテンツへの経営資源投入を通じてGameWithのメディア価値を高める方針を再掲。
  25. FY2018再掲有価証券報告書

    「当社は、今後もゲーム情報メディア「GameWith」に継続的に経営資源を投下し、ユーザーに向けた有益なコンテンツの提供を行うことで「GameWith」のメディアの価値を高め、引き続き事業拡大を図ってまいります。」

    GameWithへの継続的な経営資源投入、コンテンツ提供、媒体価値向上および事業拡大の方針を再掲。
  26. FY2018-Q3再掲有価証券報告書

    「このような状況の下、当社は「ゲームをより楽しめる世界を創る」を企業理念として掲げ、ゲーム情報メディア「GameWith」において、①ゲームを有利に進めるための情報を提供する「ゲーム攻略」、②ゲームを見つけるための情報を提供する「ゲームレビュー」、③ゲームユーザー同士で交流できる機能を提供する「コミュニティ」、④専属のゲームタレントがYouTube上で行う「動画配信」という主な4つのコンテンツの提供と充実を図ることに経営資源を投下することで、「GameWith」のメディアの価値を高めてまいりました。」

    4つのコンテンツへの経営資源投入を通じてGameWithのメディア価値を高める方針を再掲。
  27. FY2018-Q2再掲有価証券報告書

    「①ゲームを有利に進めるための情報を提供する「ゲーム攻略」、②ゲームを見つけるための情報を提供する「ゲームレビュー」、③ゲームユーザー同士で交流できる機能を提供する「コミュニティ」、④専属のゲームタレントがYouTube上で行う「動画配信」、という主な4つのコンテンツの提供と充実を図ることに経営資源を投下することで、「GameWith」のメディアの価値を高めてまいりました。」

    4つのコンテンツへの経営資源投入を通じてGameWithのメディア価値を高める方針を再掲。
  28. FY2017初出有価証券報告書

    「当社は、今後もゲーム情報メディア「GameWith」に継続的に経営資源を投下し、ユーザーに向けた有益なコンテンツの提供を行うことで「GameWith」のメディアの価値を高め、引き続き事業拡大を図ってまいります。」

    経営資源をGameWithへ継続投入し、コンテンツを通じて媒体価値と事業を拡大する方針。
一緒に動いた変遷

「eスポーツへの取組み開始」は、この変遷が動いた30回のうち9回、同じ書類で同じ向きに動きました。

998766★123456
  1. ★この変遷
  2. 1eスポーツへの取組み開始9回
  3. 2新規コンテンツ・周辺事業による収益モデルの構築9回
  4. 3広告需要・媒体価値の変動リスク8回
  5. 4中長期的に持続可能な株主価値の増大7回
  6. 5ネットワーク広告・タイアップ広告を中心とした収益化6回
  7. 6広告運用体制の強化とタイアップ広告の新商材開発6回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
GameWithの次の決算プレビューはまだありません。 直近でこの変遷が動いたのは2026-10-14の決算で、「悪化」でした。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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