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決算説明資料6552GameWith情報通信・サービスその他

2026年5月期 第3四半期決算説明資料

2026年5月期第3四半期累計は、前年同期比で売上高が606百万円増え、営業利益は赤字から188百万円の黒字に改善した。通期業績予想は、広告市場やゲームタイトルの動向などに不透明感が残るため変更していない。

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この資料の中身

決算説明資料2026年5月期 第3四半期会社の説明として取り出せた項目 6 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高3,133百万円
営業利益188百万円
経常利益202百万円
純利益144百万円
営業利益率
rate_pct6
yoy_change_points14.6
当四半期3か月の実績
売上高
1,170百万円+36.7%
営業利益
133百万円
営業利益率
11.4%
通期業績予想
売上高
3700〜3900
営業利益
0〜100
経常利益
0〜100
当期純利益
0〜100
この資料で会社が説明したこと
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
  • メディア82百万円
  • ISP70百万円
  • 新規事業43百万円
  • eスポーツ・エンタメ232百万円
  • 全社費用等の調整額セグメント合計と全社営業利益改善額406百万円との差額
新しい施策
  • eスポーツ競技の新タイトル『2XKO』への参入と新部門設立
  • 教育・地域金融などゲーム業界外のスポンサーとのパートナーシップ
  • DetonatioN FocusMeの選手・ストリーマーを活用したGameWith光のブランディング施策
  • 全社AI推進室の新設と、攻略ツール・データベースなど新コンテンツの開発検討
  • EGGRYPTO Xの品質改善・AI活用運用基盤整備のためのリリース延期
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
  • PV数3.6億PV各四半期の月間平均
    前年同期比微減
  • PV単価指標129相対値2025年5月期第1四半期=100
  • ISP累計契約回線数6,700回線
  • スポンサー収入99.8%増
    前年同期比+99.8%
  • タイアップ収入101.5%増
    前年同期比+101.5%
  • 世界大会優勝回数4回
単価と数量の指標売上を「いくらで」「どれだけ」に分けて見るための数字です。
  • PV数3.6億PV
  • PV単価指標129相対値
  • ISP累計契約回線数6,700回線
セグメント別実績
  • メディア
    売上高573百万円(前年比 +5.7%)
    営業利益155百万円
  • eスポーツ・エンタメ
    売上高456百万円(前年比 +171.9%)
    営業利益90百万円
  • ISP
    売上高108百万円(前年比 +18.4%)
    営業利益2百万円
  • 新規事業(NFT等)
    売上高31百万円(前年比 -41.5%)
    営業利益-21百万円
財務目標
自己資本比率
78.6%
この資料の中身
項目内容
資料の種類決算説明資料
対象決算期2026年5月期 第3四半期
売上高3,133百万円
営業利益188百万円
経常利益202百万円
純利益144百万円
営業利益率rate_pct 6 / yoy_change_points 14.6
当四半期3か月の実績売上高 1,170百万円(前年比 +36.7%) / 営業利益 133百万円 / 営業利益率 11.4%
通期業績予想売上高 3700〜3900 / 営業利益 0〜100 / 経常利益 0〜100 / 当期純利益 0〜100
セグメント別実績セグメント メディア / 売上高 573百万円(前年比 +5.7%) / 営業利益 155百万円、セグメント eスポーツ・エンタメ / 売上高 456百万円(前年比 +171.9%) / 営業利益 90百万円、セグメント ISP / 売上高 108百万円(前年比 +18.4%) / 営業利益 2百万円、セグメント 新規事業(NFT等) / 売上高 31百万円(前年比 -41.5%) / 営業利益 -21百万円
増減要因の内訳要因 メディア / 金額 82百万円、要因 ISP / 金額 70百万円、要因 新規事業 / 金額 43百万円、要因 eスポーツ・エンタメ / 金額 232百万円、要因 全社費用等の調整額 / 金額 セグメント合計と全社営業利益改善額406百万円との差額
主要KPI指標名 PV数 / 値 3.6億PV(各四半期の月間平均) / 前年同期比 微減、指標名 PV単価指標 / 値 129相対値(2025年5月期第1四半期=100) / 前年同期比 非開示、指標名 ISP累計契約回線数 / 値 6,700回線 / 前年同期比 非開示、指標名 スポンサー収入 / 値 99.8%増 / 前年同期比 99.8%増、指標名 タイアップ収入 / 値 101.5%増 / 前年同期比 101.5%増、指標名 世界大会優勝回数 / 値 4回 / 前年同期比 非開示
単価と数量の指標指標名 PV数 / 値 3.6億PV、指標名 PV単価指標 / 値 129相対値、指標名 ISP累計契約回線数 / 値 6,700回線
財務目標自己資本比率 78.6% / その他 非開示
新しい施策eスポーツ競技の新タイトル『2XKO』への参入と新部門設立、教育・地域金融などゲーム業界外のスポンサーとのパートナーシップ、DetonatioN FocusMeの選手・ストリーマーを活用したGameWith光のブランディング施策、全社AI推進室の新設と、攻略ツール・データベースなど新コンテンツの開発検討、EGGRYPTO Xの品質改善・AI活用運用基盤整備のためのリリース延期
この書類が述べていない項目(16件)
売上総利益率販管費通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価店舗数・拠点数従業員数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高市場規模・シェア質疑応答の論点

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

PV単価の改善や広告枠の最適化、ISPの回線数積み上がりとAI活用による効率化、EGGRYPTOのコスト効率化、eスポーツ・エンタメ事業のスポンサー・タイアップ収入の伸長など、各セグメントの収益改善が主な理由。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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