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GameWith(6552)・施策前進

eスポーツ特化光回線サービス「GameWith光」の展開

FY2022に初出。16回の記載のうち12回が「前進」で、最初の「前進」はFY2023-Q1。直近の記載は2026-10-14。

16記載
5年にわたる
5うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化前進FY2023-Q1 – FY2023-Q3再掲FY2024 – FY2025-H1前進FY2025 – 2026-10-142022: 220222023: 320232024: 220242025: 220252026: 72026
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全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2026前進有価証券報告書

    「当連結会計年度においては、契約者数が順調に増加するとともに、事業効率化を進めたことにより費用を抑制できた結果、売上高・営業損益ともに成長いたしました。以上の結果、当セグメントの売上高は431百万円(前期比22.4%増)、営業損失は12百万円(前期は営業損失107百万円)となりました。」

    GameWith光について、契約者数の増加、事業効率化、費用抑制により売上高が22.4%増加し、営業損失も107百万円から12百万円へ縮小した。
  2. FY2026-H1前進有価証券報告書

    「ISP事業の売上高は211百万円(前年同期比28.9%増)、営業損失は8百万円(前年同期は営業損失60百万円)となりました。ISP事業については、eスポーツを楽しむユーザー層の拡大を背景に、ゲームを快適にプレイするために必要とされる高速かつ低遅延の光回線サービス「GameWith光」を提供しており、サービス立ち上げ時から、中長期的な収益最大化を見据えてユーザー獲得に向けた積極的なプロモーションを展開してまいりました。当中間連結会計期間においては、契約者数が順調に増加するとともに、事業効率化を進めたことにより費用を抑制できた結果、売上高・営業利益ともに成長いたしました。」

    GameWith光について、契約者数の増加と事業効率化・費用抑制により、売上高が前年同期比28.9%増加し、営業損失が60百万円から8百万円へ縮小した。報告セグメントとしてISPを独立させた。
  3. FY2025前進有価証券報告書

    「今後については、これまで先行投資として積極的に行ってきたプロモーションについて、徹底的な効率化を実施し、2026年5月期については、事業単独の黒字化を目指す方針へと転換いたします。」

    GameWith光について、先行投資型の積極的プロモーションから効率化へ方針を転換し、2026年5月期の事業単独黒字化を目標に掲げた。
  4. FY2025-H1再掲有価証券報告書

    「光回線事業については、引き続き新規ユーザー獲得のためプロモーションを積極的に実施しており、順調に申込者数を獲得しております。」

    GameWith光について、新規ユーザー獲得のための積極的なプロモーションと申込者獲得を継続している。
  5. FY2024再掲有価証券報告書

    「2024年2月には、全国の学校向けにeスポーツ部専用「GameWith光eスポーツ部応援プラン」の提供を開始するなど、様々な取り組みを実施しております。」

    GameWith光について、学校向け専用プランを含むユーザー獲得・認知度向上施策を再確認している。
  6. FY2024-Q3前進有価証券報告書

    「2024年2月には、全国の学校向けにeスポーツ部専用「GameWith光eスポーツ部応援プラン」の提供を開始するなど、様々な取り組みを実施しております。」

    GameWith光について、全国の学校向けeスポーツ部専用プランの提供を2024年2月に開始し、顧客対象を広げる具体的な施策に進展した。
  7. FY2024-Q1再掲有価証券報告書

    「光回線事業については、引き続き新規ユーザー獲得のためプロモーションを積極的に実施しており、順調に申込者数を獲得しております。」

    GameWith光について、積極的なプロモーションにより新規ユーザー・申込者を獲得する方針を再確認している。
  8. FY2023-Q3前進有価証券報告書

    「また、2023年2月には、新たに上り下り最大10Gbpsの高速プランと専用回線を提供する最高峰プランの提供を開始いたしました。」

    GameWith光について、2023年2月に最大10Gbpsの高速プランと専用回線を提供する最高峰プランを開始した。
  9. FY2023-Q2前進有価証券報告書

    「光回線事業については、2022年3月のサービス開始後、プロモーションを積極的に実施してきた効果もあり、順調に申込者数を獲得しております。引き続き、先行投資を行い、中長期的な成長を目指してまいります。」

    GameWith光について、サービス開始後の積極的なプロモーションにより申込者数を獲得し、引き続き先行投資を行う方針を記載している。
  10. FY2023-Q1前進有価証券報告書

    「2022年3月のサービス開始後、プロモーションを積極的に実施してきた効果もあり、順調に申込者数を獲得しております。」

    eスポーツ特化光回線「GameWith光」について、2022年3月のサービス開始後、積極的なプロモーションにより申込者数を獲得していると記載した。
  11. FY2022初出有価証券報告書

    「ゲームに詳しいGameWithだからこそ提供できるeスポーツ特化の光回線サービス「GameWith光」を2022年3月にリリースいたしました。」

    eスポーツ向け光回線サービスをリリースし、回線事業を開始した。専用帯域、通信速度、Ping値へのこだわりと、アルテリア・ネットワークス株式会社との連携による中長期的な利益積み上げを掲げている。
一緒に動いた変遷

「eスポーツへの取組み開始」は、この変遷が動いた16回のうち10回、同じ書類で同じ向きに動きました。

1076655★123456
  1. ★この変遷
  2. 1eスポーツへの取組み開始10回
  3. 2ネットワーク広告・タイアップ広告を中心とした収益化7回
  4. 3GameWithのメディア価値向上と継続的な事業拡大6回
  5. 4広告運用体制の強化とタイアップ広告の新商材開発6回
  6. 5新規コンテンツ・周辺事業による収益モデルの構築5回
  7. 6中長期的に持続可能な株主価値の増大5回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
GameWithの次の決算プレビューはまだありません。 直近でこの変遷が動いたのは2026-10-14の決算説明資料で、「前進」でした。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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