Komori
決算6552GameWith情報通信・サービスその他

2026年5月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)

第3四半期累計の売上高は前年同期比24.0%増となり、営業損益は前年の217百万円の赤字から188百万円の黒字へ転換した。経常利益と最終利益も赤字から黒字に転換した。

読む価値
40定例
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。
向き
改善
会社の説明から読み取った方向です。
規模
24
%
書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。

この期間の実績

第3四半期2025年6月1日〜2026年2月28日連結日本基準
売上高3,133百万円前年比 +24.0%進捗 80.3%
営業利益188百万円進捗 188.0%
経常利益202百万円進捗 202.0%
純利益(親会社株主帰属)144百万円

帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、第3四半期なら75%が通過点の目安です。

1株当たり当期純利益8.25円
期末の財政状態
総資産3,599百万円
うち純資産 2,829 百万円自己資本比率 78.6%前期末比 -1.3pt

塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。

セグメント別売上高メディア 1,770百万円(前年比 +15.5%)、eスポーツ・エンタメ 930百万円(前年比 +64.5%)、ISP 319百万円(前年比 +25.1%)
セグメント別利益メディア 523百万円(前年比 +18.6%)、eスポーツ・エンタメ 48百万円、ISP -5百万円
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高3,700~3,900
営業利益0~100
経常利益0~100
親会社株主に帰属する当期純利益0~100
年間配当予想0.00円 → 0.00円(0)
業績の増減要因

メディア広告収益の増加、メディアソリューションのタイアップ商材販売好調、eスポーツの高額な大会賞金収入、タイアップ案件の獲得好調、ISPの契約者数増加と事業効率化、その他の運営費用最適化等。

継続企業の前提に関する記載

該当事項なし

会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規 会社数 0 / 社名 非開示 / 除外 会社数 0 / 社名 非開示
減損損失5,867千円
特別損益の内訳特別利益 非開示 / 特別損失 減損損失 5,867千円
減価償却費18,808千円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有無 無 / 対象者 非開示
期末発行済株式数18,348,200株
期末自己株式数885,055株
この期間の実績
項目内容
決算期区分第3四半期
会計基準日本基準
連結・個別の別連結
対象期間2025年6月1日〜2026年2月28日
売上高3,133百万円(前年比 +24.0%)
営業利益188百万円
経常利益202百万円
親会社株主に帰属する当期純利益144百万円
1株当たり当期純利益8.25円
自己資本比率当期末 78.6 / 前期末 79.9
総資産3,599百万円
純資産2,829百万円
通期業績予想売上高 3,700~3,900 / 営業利益 0~100 / 経常利益 0~100 / 親会社株主に帰属する当期純利益 0~100
年間配当予想0.00円 → 0.00円(0)
セグメント別売上高メディア 1,770百万円(前年比 +15.5%)、eスポーツ・エンタメ 930百万円(前年比 +64.5%)、ISP 319百万円(前年比 +25.1%)
セグメント別利益メディア 523百万円(前年比 +18.6%)、eスポーツ・エンタメ 48百万円、ISP -5百万円
減価償却費18,808千円
減損損失5,867千円
特別損益の内訳特別利益 非開示 / 特別損失 減損損失 5,867千円
継続企業の前提に関する記載該当事項なし
会計方針の変更基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無
連結範囲の変更新規 会社数 0 / 社名 非開示 / 除外 会社数 0 / 社名 非開示
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有無 無 / 対象者 非開示
期末発行済株式数18,348,200株
期末自己株式数885,055株
業績の増減要因メディア広告収益の増加、メディアソリューションのタイアップ商材販売好調、eスポーツの高額な大会賞金収入、タイアップ案件の獲得好調、ISPの契約者数増加と事業効率化、その他の運営費用最適化等。
この書類が述べていない項目(11件)
売上高営業利益率営業活動によるキャッシュ・フロー投資活動によるキャッシュ・フロー財務活動によるキャッシュ・フロー現金及び現金同等物期末残高業績予想の修正配当性向株主還元方針地域別売上高受注高・受注残高重要な後発事象

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

メディアではPV単価改善施策によるPV単価上昇とタイアップ商材の販売好調、eスポーツ・エンタメでは高額な大会賞金収入の発生とタイアップ案件の獲得好調、ISPでは契約者数の増加と事業効率化による費用抑制、その他では運営費用の最適化等を主な要因としている。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
2026年5月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)|GameWith(6552)の適時開示 | Komori