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業績予想の修正6552GameWith情報通信・サービスその他

2024年5月期 決算短信〔日本基準〕(連結)

2024年5月期の実績を公表し、売上高はほぼ横ばいだった一方、営業利益・経常利益が大幅に減少し、最終損益は赤字に転じた。あわせて、戦略投資を織り込んだ2025年5月期の通期業績予想をレンジで示した。

読む価値
73注目
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向き
悪化
会社の説明から読み取った方向です。
規模
-85.4
%(経常利益の前期比)
書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。

修正された予想

2025年5月期・通期
売上高—→—百万円
—
営業利益—→—百万円
—
経常利益—→—百万円
—
親会社株主に帰属する当期純利益—→—百万円
—
1株当たり当期純利益—→—円 銭
—

棒の長さは、この書類で最も大きく動いた項目を基準にした相対的な変化幅です。

修正の理由

メディア事業でスマホゲームの新作リリース本数・広告費が減少し、広告単価も下落した。子会社DetonatioNではチーム強化のための投資を優先し、2025年5月期は中長期成長に向けた事業投資を行う。事業投資額の変動可能性やモバイルゲーム市場・広告市況の変動を考慮し、業績予想をレンジで開示した。

特別損失の内容と金額

減損損失268,679千円、投資有価証券評価損28,382千円、特別損失合計297,061千円

前期実績2024年5月期:売上高3,497百万円、営業利益67百万円、経常利益45百万円、親会社株主に帰属する当期純損失△347百万円、1株当たり当期純損失△19.57円
配当予想の修正2025年5月期予想は中間0.00円、期末0.00円、年間0.00円。修正の有無は明記されていない。
連結・個別の別連結
修正された予想
項目内容
売上高非開示 → 3,500~4,000(0.1%~14.4%(対前期増減率))
営業利益非開示 → △200~200(-~198.0%(対前期増減率))
経常利益非開示 → △220~180(-~292.3%(対前期増減率))
親会社株主に帰属する当期純利益非開示 → △250~150(-(対前期増減率))
1株当たり当期純利益非開示 → △14.32~△8.59
対象決算期2025年5月期
対象期間通期
前期実績2024年5月期:売上高3,497百万円、営業利益67百万円、経常利益45百万円、親会社株主に帰属する当期純損失△347百万円、1株当たり当期純損失△19.57円
修正の理由メディア事業でスマホゲームの新作リリース本数・広告費が減少し、広告単価も下落した。子会社DetonatioNではチーム強化のための投資を優先し、2025年5月期は中長期成長に向けた事業投資を行う。事業投資額の変動可能性やモバイルゲーム市場・広告市況の変動を考慮し、業績予想をレンジで開示した。
特別損失の内容と金額減損損失268,679千円、投資有価証券評価損28,382千円、特別損失合計297,061千円
配当予想の修正2025年5月期予想は中間0.00円、期末0.00円、年間0.00円。修正の有無は明記されていない。
連結・個別の別連結
この書類が述べていない項目(1件)
前回予想の公表日

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

メディア事業でスマホゲームの新作リリース本数や広告費が減少し、年明けから広告単価も大きく下落した。加えて、子会社DetonatioNでチーム強化を優先するため投資を拡大し、減損損失等を計上した。2025年5月期は中長期成長に向けた事業投資を行うため、業績予想をレンジで開示している。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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