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決算説明資料6552GameWith情報通信・サービスその他

2026年5月期 決算説明資料

2026年5月期は売上高が増え、営業利益・経常利益・当期純利益が赤字から黒字に転換した。一方、2027年5月期は新規領域への先行投資と事業環境の不確実性を理由に、通期・半期の数値予想を開示しない方針を示した。

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この資料の中身

決算説明資料2026年5月期 通期会社の説明として取り出せた項目 6 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高4,047百万円+17.2%
営業利益101百万円
経常利益116百万円
純利益25百万円
営業利益率
率2.5
前年同期比増減ポイント8.2
当四半期3か月の実績
売上高
915百万円
営業利益
-86百万円
営業利益率
-9.4%
この資料で会社が説明したこと
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
  • eスポーツのスポンサー売上
    増減+59%
  • eスポーツのタイアップ売上
    増減+97%
  • eスポーツの大会賞金
    増減10倍超
  • メディアのネットワーク広告売上(4Q)
    前期227百万円
    当期193百万円
  • メディアのPV単価指標(4Q)
    前期129指数
    当期112指数
新しい施策
  • 攻略プラットフォームの立ち上げ検討
  • クリエイターメディアの立ち上げ検討
  • AIを活用した組織構造改革・制作フロー改革
  • EGGRYPTO Xの2026年秋リリース予定
  • ポケモンユナイト部門の設立
  • 2XKO部門の設立
  • ISPのeスポーツ専用回線としてのブランド強化
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
  • PV数(月間平均)3.5億PV
    前年同期比ほぼ前年並み
  • PV単価指標(FY25 1Q=100)112相対指数
  • ISP累計契約数6,900回線
  • ISP会員獲得単価(CPA)指数(24/5期=100)51指数
    前年同期比約半減
単価と数量の指標売上を「いくらで」「どれだけ」に分けて見るための数字です。
  • PV数3.5億PV
  • PV単価指標112相対指数
  • ISP累計契約数6,900回線
  • ISP会員獲得単価(CPA)指数51指数
セグメント別実績
  • メディア
    売上高2,316百万円
    売上高前年同期比_pct9.1
  • eスポーツ・エンタメ
    売上高1,162百万円
    売上高前年同期比_pct53
    営業損益
    当期 -16百万円 / 前期 -222百万円
  • ISP
    売上高431百万円
    売上高前年差79百万円
    営業損益
    当期 -12百万円 / 前期 -107百万円
  • EGGRYPTO
    売上高減少(数値非開示)
    営業利益前年同期比3.7
中期経営計画の目標
目標年度2030年5月期
この資料の中身
項目内容
資料の種類決算説明資料
対象決算期2026年5月期 通期
売上高4,047百万円(前年比 +17.2%)
営業利益101百万円
経常利益116百万円
純利益25百万円
営業利益率率 2.5 / 前年同期比増減ポイント 8.2
当四半期3か月の実績売上高 915百万円 / 営業利益 -86百万円 / 営業利益率 -9.4%
セグメント別実績セグメント メディア / 売上高 2,316百万円 / 売上高前年同期比_pct 9.1 / 営業利益 非開示、セグメント eスポーツ・エンタメ / 売上高 1,162百万円 / 売上高前年同期比_pct 53 / 営業損益 当期 -16百万円 / 前期 -222百万円、セグメント ISP / 売上高 431百万円 / 売上高前年差 79百万円 / 営業損益 当期 -12百万円 / 前期 -107百万円、セグメント EGGRYPTO / 売上高 減少(数値非開示) / 営業利益前年同期比 3.7
増減要因の内訳要因 eスポーツのスポンサー売上 / 増減 +59%、要因 eスポーツのタイアップ売上 / 増減 +97%、要因 eスポーツの大会賞金 / 増減 10倍超、要因 メディアのネットワーク広告売上(4Q) / 前期 227百万円 / 当期 193百万円、要因 メディアのPV単価指標(4Q) / 前期 129指数 / 当期 112指数
主要KPI指標名 PV数(月間平均) / 値 3.5億PV / 前年同期比 ほぼ前年並み、指標名 PV単価指標(FY25 1Q=100) / 値 112相対指数 / 前年同期比 非開示、指標名 ISP累計契約数 / 値 6,900回線 / 前年同期比 非開示、指標名 ISP会員獲得単価(CPA)指数(24/5期=100) / 値 51指数 / 前年同期比 約半減
単価と数量の指標指標名 PV数 / 値 3.5億PV、指標名 PV単価指標 / 値 112相対指数、指標名 ISP累計契約数 / 値 6,900回線、指標名 ISP会員獲得単価(CPA)指数 / 値 51指数
中期経営計画の目標目標年度 2030年5月期 / 目標値 非開示
新しい施策攻略プラットフォームの立ち上げ検討、クリエイターメディアの立ち上げ検討、AIを活用した組織構造改革・制作フロー改革、EGGRYPTO Xの2026年秋リリース予定、ポケモンユナイト部門の設立、2XKO部門の設立、ISPのeスポーツ専用回線としてのブランド強化
この書類が述べていない項目(17件)
売上総利益率販管費通期業績予想通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価店舗数・拠点数従業員数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額財務目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高市場規模・シェア質疑応答の論点

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

2026年5月期の売上増加や利益改善について、eスポーツのスポンサー・タイアップ・大会賞金の増加、ISPの契約数積み上げ、メディアの4Qにおけるネットワーク広告のPV単価下落、eスポーツの事業運営コスト増加などを説明している。当期純利益については、特別損失、将来の課税所得の保守的な見直し、税務上の損金不算入費用の増加により法人税等が想定より多く計上されたとしている。2027年5月期の予想非開示については、新領域への先行投資、eスポーツ大会賞金の変動、広告市況やゲームタイトルのリリース時期、新規メディアやブロックチェーンゲームの収益計上時期の不確実性を挙げている。

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これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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