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GameWith(6552)・施策再定義

ゲーム攻略・レビュー・コミュニティ・動画配信の4コンテンツ展開

FY2017に初出。27回の記載のうち19回が「再掲」。直近の記載はFY2026。

27記載
10年にわたる
0うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2017 – FY2019-Q3再掲FY2021 – FY2024-Q1再定義FY2025 – FY20262017: 120172018: 320182019: 420192020: 420202021: 420212022: 420222023: 320232024: 120242025: 220252026: 12026
同じテーマの他社
情報配信領域・サービスラインナップの拡充3社が書いているテーマ・逆風0社・追い風3社

GameWithがこのテーマで「悪化」側に入ったのは2024年。

直近の記載が「再定義」なのは、ほかに1社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2026再定義有価証券報告書

    「また、中長期的な成長に向けた新たな取り組みとして、新規メディアとして「攻略プラットフォーム」および「クリエイターメディア」の立ち上げを予定しており、従来の広告収益依存からの脱却を目指した新たなマネタイズ手法の確立を目指してまいります。」

    従来の攻略・紹介コンテンツの提供に加え、攻略プラットフォームとクリエイターメディアを新規メディアとして立ち上げ、広告収益依存からの脱却を図る方向へ展開を組み替えている。
  2. FY2025再定義有価証券報告書

    「攻略サイトの立ち上げ方針について、確実に大きな収益を生み出す大型タイトルのみ集中して立上げる方針から、ライターリソースの稼働率を最大限まで向上させ、一定程度収益を生み出す中規模小規模タイトルも数多く立ち上げる方針へ転換いたします。」

    攻略サイトの対象を大型タイトルに絞る方針から、中小規模タイトルも数多く立ち上げる方針へ転換した。
  3. FY2025-H1再掲有価証券報告書

    「ゲームを有利に進めるための攻略情報やゲームを見つけるための紹介情報等のコンテンツを、主にWebサイトの利用者に提供し、そこに表示される広告枠を販売すること等により収益を得ております。」

    ゲーム攻略情報・ゲーム紹介情報等のコンテンツ提供を中核とするメディア運営を再確認している。
  4. FY2024再定義有価証券報告書

    「ゲーム業界において好調を維持している家庭用ゲームやPCゲーム領域に引き続き注力するのみならず、直近でニーズが高まっているDiscordを活用したゲーマーコミュニティ運営や、国内No.1ゲームメディアとしてのゲーマーへのリーチやメディアを運営するゲームに関するノウハウを持った従業員等のゲーマーアセットを活用した新規ビジネス等を展開することで、マネタイズ方法を拡充してまいります。」

    従来の攻略・紹介等のコンテンツ展開に加え、Discordコミュニティやゲーマーアセットを活用した新規ビジネスをマネタイズ手段として位置付けた。
  5. FY2024-Q1再掲有価証券報告書

    「ゲームを有利に進めるための攻略情報やゲームを見つけるための紹介情報等のコンテンツを、主にWebサイトの利用者に提供し、そこに表示される広告枠を販売すること等により収益を得ております。」

    ゲーム攻略・ゲーム紹介を中心とするメディアコンテンツの提供と広告枠販売を引き続き説明している。
  6. FY2023-Q3再掲有価証券報告書

    「メディア事業においては、主に多くのユーザーから指示を集めるゲーム情報メディア「GameWith」等の企画・運営を行っております。ゲームを有利に進めるための攻略情報やゲームを見つけるための紹介情報等のコンテンツを、主にWebサイトの利用者に提供し、そこに表示される広告枠を販売すること等により収益を得ております。」

    ゲーム攻略・ゲーム紹介を中心とするメディアコンテンツの提供方針を再確認している。
  7. FY2023-Q2再掲有価証券報告書

    「メディア事業においては、主に多くのユーザーから指示を集めるゲーム情報メディア「GameWith」等の企画・運営を行っております。ゲームを有利に進めるための攻略情報やゲームを見つけるための紹介情報等のコンテンツを、主にWebサイトの利用者に提供し、そこに表示される広告枠を販売すること等により収益を得ております。」

    ゲーム攻略・ゲーム紹介を中心とするメディアコンテンツの提供方針を再確認している。
  8. FY2023-Q1再掲有価証券報告書

    「ゲームを有利に進めるための攻略情報やゲームを見つけるための紹介情報等のコンテンツを、主にWebサイトの利用者に提供し、そこに表示される広告枠を販売すること等により収益を得ております。」

    ゲーム攻略・ゲーム紹介を中核とするメディアコンテンツの提供方針を再確認している。
  9. FY2022再掲有価証券報告書

    「ゲーム情報メディア「GameWith」等にて、①ゲームを有利に進めるための情報を提供する「ゲーム攻略」、②ゲームを見つけるための情報を提供する「ゲーム紹介」、③専属のゲームタレント及びeスポーツ選手が動画プラットフォーム上で行う「動画配信」という主な3つのコンテンツの提供と充実を図ることに経営資源を投下することで、「GameWith」等のメディアの価値を高めてまいりました。」

    ゲーム攻略、ゲーム紹介、動画配信の3コンテンツを中核とする展開を再確認している。
  10. FY2022-Q3再掲有価証券報告書

    「当社グループにおきましては、ゲーム情報メディア「GameWith」等にて、①ゲームを有利に進めるための情報を提供する「ゲーム攻略」、②ゲームを見つけるための情報を提供する「ゲーム紹介」、③専属のゲームタレント及びeスポーツ選手が動画プラットフォーム上で行う「動画配信」という主な3つのコンテンツの提供と充実を図ることに経営資源を投下することで、「GameWith」等のメディアの価値を高めてまいりました。」

    ゲーム攻略、ゲーム紹介、動画配信の3コンテンツへの経営資源投入とメディア価値向上の方針を再確認している。
  11. FY2022-Q2再掲有価証券報告書

    「当社グループにおきましては、ゲーム情報メディア「GameWith」等にて、①ゲームを有利に進めるための情報を提供する「ゲーム攻略」、②ゲームを見つけるための情報を提供する「ゲーム紹介」、③専属のゲームタレント及びeスポーツ選手が動画プラットフォーム上で行う「動画配信」という主な3つのコンテンツの提供と充実を図ることに経営資源を投下することで、「GameWith」等のメディアの価値を高めてまいりました。」

    ゲーム攻略、ゲーム紹介、動画配信の3コンテンツへの経営資源投入とメディア価値向上の方針を再確認している。
  12. FY2022-Q1再掲有価証券報告書

    「当社グループにおきましては、ゲーム情報メディア「GameWith」等にて、①ゲームを有利に進めるための情報を提供する「ゲーム攻略」、②ゲームを見つけるための情報を提供する「ゲーム紹介」、③専属のゲームタレント及びeスポーツ選手が動画プラットフォーム上で行う「動画配信」という主な3つのコンテンツの提供と充実を図ることに経営資源を投下することで、「GameWith」等のメディアの価値を高めてまいりました。」

    ゲーム攻略、ゲーム紹介、動画配信の3コンテンツを中核として提供・充実する方針を再確認している。
  13. FY2021再掲有価証券報告書

    「当社グループにおきましては、ゲーム情報メディア「GameWith」等にて、①ゲームを有利に進めるための情報を提供する「ゲーム攻略」、②ゲームを見つけるための情報を提供する「ゲーム紹介」、③専属のゲームタレント及びeスポーツ選手が動画プラットフォーム上で行う「動画配信」という主な3つのコンテンツの提供と充実を図ることに経営資源を投下することで、「GameWith」等のメディアの価値を高めてまいりました。」

    ゲーム攻略、ゲーム紹介、動画配信の3領域を中核コンテンツとして引き続き提供・充実している。
  14. FY2021-Q3前進有価証券報告書

    「このような環境下において当社グループは、これまであまり取り組めていなかった家庭用ゲームやPCゲームの積極的な取り扱いを開始しただけでなく、営業活動の強化による収益の拡大、eスポーツ選手の獲得や積極的な配信等に注力することで、収益拡大や新たな収益モデルの確立に注力してきました。」

    従来あまり取り組めていなかった家庭用ゲーム・PCゲームの積極的な取り扱いを開始し、コンテンツ展開の対象を広げた。
  15. FY2021-Q2再掲有価証券報告書

    「ゲーム情報メディア「GameWith」等にて、①ゲームを有利に進めるための情報を提供する「ゲーム攻略」、②ゲームを見つけるための情報を提供する「ゲーム紹介」、③専属のゲームタレント及びeスポーツ選手が動画プラットフォーム上で行う「動画配信」という主な3つのコンテンツの提供と充実を図ることに経営資源を投下することで、「GameWith」等のメディアの価値を高めてまいりました。」

    ゲーム攻略、ゲーム紹介、動画配信の3コンテンツを引き続き中核として提供・充実。
  16. FY2021-Q1引き上げ有価証券報告書

    「ゲーム情報メディア「GameWith」等にて、①ゲームを有利に進めるための情報を提供する「ゲーム攻略」、②ゲームを見つけるための情報を提供する「ゲーム紹介」、③専属のゲームタレント及びeスポーツ選手が動画プラットフォーム上で行う「動画配信」という主な3つのコンテンツの提供と充実を図ることに経営資源を投下することで、「GameWith」等のメディアの価値を高めてまいりました。」

    動画配信の担い手として、従来のゲームタレントに加えてeスポーツ選手を明示し、コンテンツ展開の範囲を広げている。
  17. FY2020引き上げ有価証券報告書

    「また、「ゲーム攻略」においては従来強みとしていたモバイルゲーム攻略のみならずコンシューマーゲーム攻略にも注力し、「動画配信」においてはeスポーツに注力してまいります。」

    攻略対象をモバイルゲームからコンシューマーゲームへ広げ、動画配信ではeスポーツを重点領域として明示した。
  18. FY2020-Q3再掲有価証券報告書

    「このような環境のもと、当社グループにおきましては、ゲーム情報メディア「GameWith」において、①ゲームを有利に進めるための情報を提供する「ゲーム攻略」、②ゲームを見つけるための情報を提供する「ゲーム紹介」、③ゲームタレントがYouTube上で行う「動画配信」という主な3つのコンテンツの提供と充実を図ることに経営資源を投下することで、「GameWith」のメディアの価値を高めてまいりました。」

    ゲーム攻略、ゲーム紹介、動画配信の3コンテンツへの経営資源投入とメディア価値向上の方針を再確認。
  19. FY2020-Q2再掲有価証券報告書

    「①ゲームを有利に進めるための情報を提供する「ゲーム攻略」、②ゲームを見つけるための情報を提供する「ゲーム紹介」、③ゲームタレントがYouTube上で行う「動画配信」という主な3つのコンテンツの提供と充実を図ることに経営資源を投下することで、「GameWith」のメディアの価値を高めてまいりました。」

    ゲーム攻略、ゲーム紹介、動画配信の3領域を中核コンテンツとして引き続き提供・充実。
  20. FY2020-Q1再掲有価証券報告書

    「このような環境のもと、当社におきましては、ゲーム情報メディア「GameWith」にて、①ゲームを有利に進めるための情報を提供する「ゲーム攻略」、②ゲームを見つけるための情報を提供する「ゲーム紹介」、③専属のゲームタレントがYouTube上で行う「動画配信」という主な3つのコンテンツの提供と充実を図ることに経営資源を投下することで、「GameWith」のメディアの価値を高めてまいりました。」

    主要3コンテンツの提供・充実を継続していることを再確認。
  21. FY2019再定義有価証券報告書

    「ゲーム情報メディア「GameWith」にて、①ゲームを有利に進めるための情報を提供する「ゲーム攻略」、②ゲームを見つけるための情報を提供する「ゲーム紹介」、③専属のゲームタレントがYouTube上で行う「動画配信」という主な3つのコンテンツの提供と充実を図ることに経営資源を投下することで、「GameWith」のメディアの価値を高めてまいりました。」

    従来の4コンテンツから、ゲーム攻略・ゲーム紹介・動画配信の主な3コンテンツとして記載。従来記載されていたコミュニティは本 filing の主要コンテンツには含まれておらず、ゲームレビューはゲーム紹介に置き換えられている。
  22. FY2019-Q3再掲有価証券報告書

    「①ゲームを有利に進めるための情報を提供する「ゲーム攻略」、②ゲームを見つけるための情報を提供する「ゲームレビュー」、③ゲームユーザー同士で交流できる機能を提供する「コミュニティ」、④ゲームタレントがYouTube上で行う「動画配信」という主な4つのコンテンツの提供と充実を図ることに経営資源を投下することで、「GameWith」のメディアの価値を高めてまいりました。」

    ゲーム攻略、ゲームレビュー、コミュニティ、動画配信の4領域を引き続き提供・充実。
  23. FY2019-Q2再掲有価証券報告書

    「①ゲームを有利に進めるための情報を提供する「ゲーム攻略」、②ゲームを見つけるための情報を提供する「ゲームレビュー」、③ゲームユーザー同士で交流できる機能を提供する「コミュニティ」、④ゲームタレントがYouTube上で行う「動画配信」、という主な4つのコンテンツの提供と充実を図ることに経営資源を投下することで、「GameWith」のメディアの価値を高めてまいりました。」

    ゲーム攻略、ゲームレビュー、コミュニティ、動画配信の4領域を引き続き提供・充実。
  24. FY2018再掲有価証券報告書

    「ゲーム情報メディア「GameWith」にて、①ゲームを有利に進めるための情報を提供する「ゲーム攻略」、②ゲームを見つけるための情報を提供する「ゲームレビュー」、③ゲームユーザー同士で交流できる機能を提供する「コミュニティ」、④専属のゲームタレントがYouTube上で行う「動画配信」、という主な4つのコンテンツの提供と充実を図ることに経営資源を投下することで、「GameWith」のメディアの価値を高めてまいりました。」

    攻略、レビュー、コミュニティ、動画配信の4領域を引き続き中核コンテンツとして提供・充実。
  25. FY2018-Q3再掲有価証券報告書

    「①ゲームを有利に進めるための情報を提供する「ゲーム攻略」、②ゲームを見つけるための情報を提供する「ゲームレビュー」、③ゲームユーザー同士で交流できる機能を提供する「コミュニティ」、④専属のゲームタレントがYouTube上で行う「動画配信」という主な4つのコンテンツの提供と充実を図ることに経営資源を投下することで、「GameWith」のメディアの価値を高めてまいりました。」

    攻略、レビュー、コミュニティ、動画配信の4領域を引き続き提供・充実。
  26. FY2018-Q2再掲有価証券報告書

    「①ゲームを有利に進めるための情報を提供する「ゲーム攻略」、②ゲームを見つけるための情報を提供する「ゲームレビュー」、③ゲームユーザー同士で交流できる機能を提供する「コミュニティ」、④専属のゲームタレントがYouTube上で行う「動画配信」、という主な4つのコンテンツの提供と充実を図ることに経営資源を投下することで、「GameWith」のメディアの価値を高めてまいりました。」

    攻略、レビュー、コミュニティ、動画配信の4領域を引き続き提供・充実。
  27. FY2017初出有価証券報告書

    「①ゲームを有利に進めるための情報を提供する「ゲーム攻略」、②ゲームを見つけるための情報を提供する「ゲームレビュー」、③ゲームユーザー同士で交流できる機能を提供する「コミュニティ」、④専属のゲームタレントがYouTube上で行う「動画配信」、という主な4つのコンテンツの提供と充実を図ることに経営資源を投下することで、「GameWith」のメディアの価値を高めてまいりました。」

    GameWithの提供価値を4領域に整理し、それぞれの提供・充実を施策として記載。
一緒に動いた変遷

「eスポーツへの取組み開始」は、この変遷が動いた27回のうち3回、同じ書類で同じ向きに動きました。

332222★123456
  1. ★この変遷
  2. 1eスポーツへの取組み開始3回
  3. 2iOS・Android向けアプリによるサービス提供3回
  4. 3広告需要・媒体価値の変動リスク2回
  5. 4ストックオプションによる役職員インセンティブ2回
  6. 5中長期的に持続可能な株主価値の増大2回
  7. 6コミットメントラインによる手元流動性の確保2回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
GameWithの次の決算プレビューはまだありません。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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