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GameWith(6552)・目標引き上げ

中長期的に持続可能な株主価値の増大

FY2018に初出。14回の記載のうち4回が「引き上げ」で、最初の「引き上げ」はFY2021-Q1。直近の記載はFY2026。

14記載
9年にわたる
3うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2018 – FY2020前進FY2021-Q3再定義FY2022引き上げFY2024 – FY20262018: 120182019: 120192020: 220202021: 220212022: 120222023: 020232024: 120242025: 120252026: 52026
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企業価値・株主共同利益の向上109社が書いているテーマ・逆風0社・追い風109社

直近の記載が「引き上げ」なのは、ほかに2社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
比べている109社のうち14社を表示しています。上の文は109社すべてから計算しています。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2026引き上げ有価証券報告書

    「当連結会計年度においては、安定的な成長ではなく加速度的な成長を目指し、積極的に投資を推進する方針を引き続き継続しており、メディア事業の再成長やeスポーツ・エンタメ事業の好調もあり、当社グループ全体で過去最高の売上高を達成いたしました。」

    中長期的な企業価値・事業成長の方針について、安定的成長ではなく加速度的成長を目指す姿勢と積極投資を明示した。
  2. FY2026-H1前進有価証券報告書

    「当中間連結会計期間の売上高は1,962百万円(前年同期比17.5%増)、営業利益は54百万円(前年同期は営業損失174百万円)、経常利益は67百万円(前年同期は経常損失174百万円)、親会社株主に帰属する中間純利益は32百万円(前年同期は中間純損失186百万円)となりました。」

    中長期的な利益創出・黒字転換の目標に関連し、FY2026-H1では営業利益、経常利益、親会社株主に帰属する中間純利益が黒字となった。通期目標の達成については本 filing では記載していない。
  3. FY2025引き上げ有価証券報告書

    「2026年5月期については、中長期的な成長を目指し、必要な投資は継続するものの、メディア事業の再成長と会社全体の利益創出及び黒字転換にもコミットする方針です。」

    中長期的な成長投資を続けながら、2026年5月期にメディア再成長、全社利益創出および黒字転換を明示的なコミットメントとして加えた。
  4. FY2024引き上げ有価証券報告書

    「本格的なグローバル進出によるメディア事業の再成長と、新規領域におけるメディアに次ぐ第2、第3の柱の創出を目標に掲げた、中期経営計画および中期事業戦略を策定し、各セグメントの中長期的な成長を目指すことに注力してまいります。」

    従来の中長期的な株主価値増大の方針を、グローバル進出と第2・第3の事業の柱の創出を含む中期経営計画へ拡張した。
  5. FY2022再定義有価証券報告書

    「これからを会社の第二創業期と捉え、既存事業だけでなく企業理念の実現に向けた既存メディア事業に続く第二、第三の柱への成長を目指すため、以下3つの新規事業に注力してまいります。」

    中長期的な株主価値増大という従来の目標を、既存メディアに続く第二・第三の事業の柱の創出という事業ポートフォリオ目標と結び付けて整理している。
  6. FY2021-Q3前進有価証券報告書

    「また、当社グループは積極的な投資を実行するフェーズであると考えているため、当社グループとして初めて外部タレントを起用した大々的なテレビCMの実施による、企業並びにサービスの認知度の向上を目的としたプロモーションを積極的に行っており、当第3四半期連結累計期間においては広告宣伝費617百万円を計上しております。」

    中長期的な企業価値・メディア価値の最大化に向けた積極投資について、外部タレント起用のテレビCMを初めて実施し、広告宣伝費617百万円を投下した。
  7. FY2021-Q2再掲有価証券報告書

    「当社グループは積極的な投資を実行するフェーズであると考えており、「GameWith」のメディア価値の最大化に向けてテレビCMを中心としたプロモーションを積極的に行っております。」

    積極投資フェーズと、テレビCM中心のプロモーションによるメディア価値最大化の方針を再確認。
  8. FY2021-Q1引き上げ有価証券報告書

    「現在は積極的な投資を実行しているフェーズであると考えており、中長期的な株主価値及び企業価値並びに「GameWith」のメディアバリューの最大化に向けてテレビCMを中心としたプロモーションにも積極的に費用を投下しております。」

    中長期的な株主価値の増大に加え、企業価値およびメディアバリューの最大化を掲げ、積極投資フェーズとテレビCM中心のプロモーションを明示。
  9. FY2020再掲有価証券報告書

    「ゲーム紹介領域については、従来のゲーム情報メディアのターゲットであるゲームリテラシーの高い層だけではなく、ゲームはプレイするもののゲームリテラシーの低い層の新規ユーザー獲得強化を行います。」

    新規ユーザー獲得と中長期的な収益基盤強化を通じた持続的成長の方針を、対象層の拡大を含めて再確認。
  10. FY2019再掲有価証券報告書

    「また、従来の国内メディアの成長に加え、今後は成長市場である海外での事業展開及び新規事業領域において先行投資を積極的に行い、中長期的に持続可能な株主価値増大に努めてまいります。」

    国内メディアに加え、海外展開と新規事業への先行投資を通じた中長期的な株主価値増大の方針を再確認。
  11. FY2018初出有価証券報告書

    「また、従来の国内メディアの成長に加え、今後は成長市場である海外での事業展開及び新規事業領域において先行投資を積極的に行い、中長期的に持続可能な株主価値増大に努めてまいります。」

    国内メディアの成長に加え、海外展開と新規事業領域への先行投資を通じた中長期的な株主価値増大を目標として明示。
一緒に動いた変遷

「eスポーツへの取組み開始」は、この変遷が動いた14回のうち8回、同じ書類で同じ向きに動きました。

875544★123456
  1. ★この変遷
  2. 1eスポーツへの取組み開始8回
  3. 2GameWithのメディア価値向上と継続的な事業拡大7回
  4. 3広告運用体制の強化とタイアップ広告の新商材開発5回
  5. 4eスポーツ特化光回線サービス「GameWith光」の展開5回
  6. 5ネットワーク広告・タイアップ広告を中心とした収益化4回
  7. 6広告需要・媒体価値の変動リスク4回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
GameWithの次の決算プレビューはまだありません。 直近でこの変遷が動いたのは2026-07-15の決算説明資料で、「達成」でした。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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