ゲームをより楽しめる世界の創出
FY2017に初出。24回の記載のうち21回が「再掲」。直近の記載は2026-10-14。
テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2019年。7社中1社が悪化側に。
直近の記載が「再掲」なのは、ほかに6社。
- FY2025再掲有価証券報告書
「当社は、「ゲームをより楽しめる世界を創る」という経営理念のもと、2013年6月に設立いたしました。」
経営理念を引き続き掲げている。 - FY2025-H1再掲有価証券報告書
「このような環境のもと、当社グループは、「ゲームをより楽しめる世界を創る」を企業理念に掲げ、ゲームに関する様々な事業を展開し、当社グループの事業成長に注力してまいりました。」
企業理念を引き続き掲げ、ゲーム関連の様々な事業を通じた成長に注力している。 - FY2024再掲有価証券報告書
「当社は、「ゲームをより楽しめる世界を創る」という経営理念のもと、2013年6月に設立いたしました。」
経営理念を引き続き掲げている。 - FY2024-Q1再掲有価証券報告書
「このような環境のもと、当社グループは、「ゲームをより楽しめる世界を創る」を企業理念に掲げ、ゲームに関する様々な事業を展開し、当社グループの事業成長に注力してまいりました。」
企業理念を引き続き掲げ、ゲーム関連の様々な事業を通じた成長を目指している。 - FY2023-Q3再掲有価証券報告書
「当社グループは、「ゲームをより楽しめる世界を創る」という経営理念のもと、2013年6月に設立いたしました。」
経営理念を引き続き掲げている。 - FY2023-Q2再掲有価証券報告書
「当社グループは、当社及び連結子会社4社(株式会社アットウィキ、株式会社GameWith NFT、株式会社GameWith Contents Studio、株式会社DetonatioN)並びに持分法適用関連会社1社(GameWith ARTERIA株式会社)で構成されており、「ゲームをより楽しめる世界を創る」という経営理念のもと、2013年6月に設立いたしました。」
連結子会社・持分法適用関連会社を含む事業構成の説明において、経営理念を引き続き掲げている。 - FY2023-Q1再掲有価証券報告書
「当社グループは、「ゲームをより楽しめる世界を創る」という経営理念のもと、2013年6月に設立いたしました。」
経営理念を引き続き掲げている。 - FY2021再掲有価証券報告書
「当社は、「ゲームをより楽しめる世界を創る」という経営理念のもと、2013年6月に設立いたしました。」
経営理念を引き続き掲げている。 - FY2020再掲有価証券報告書
「当社は、「ゲームをより楽しめる世界を創る」という経営理念のもと、2013年6月に設立いたしました。」
経営理念を引き続き掲げている。 - FY2020-Q2再掲有価証券報告書
「当社は、「ゲームをより楽しめる世界を創る」という企業理念のもと、ゲーム情報メディア「GameWith」にて、」
企業理念を引き続き掲げている。 - FY2019再掲有価証券報告書
「当社は、「ゲームをより楽しめる世界を創る」という経営理念のもと、2013年6月に設立いたしました。」
経営理念を引き続き掲げている。 - FY2019-Q3再掲有価証券報告書
「このような状況の下、当社は「ゲームをより楽しめる世界を創る」を企業理念として掲げ、」
企業理念を引き続き掲げている。 - FY2019-Q2再掲有価証券報告書
「このような状況の下、当社は「ゲームをより楽しめる世界を創る」を企業理念として掲げ、ゲーム情報メディア「GameWith」において、」
「ゲームをより楽しめる世界を創る」という企業理念を引き続き掲げている。 - FY2018再掲有価証券報告書
「当社は、「ゲームをより楽しめる世界を創る」という経営理念のもと、平成25年6月に設立いたしました。」
経営理念を引き続き掲げている。 - FY2018-Q3再掲有価証券報告書
「当社は「ゲームをより楽しめる世界を創る」を企業理念として掲げ、ゲーム情報メディア「GameWith」において、」
企業理念を引き続き掲げている。 - FY2018-Q2再掲有価証券報告書
「当社は「ゲームをより楽しめる世界を創る」を企業理念として掲げ、ゲーム情報メディア「GameWith」において、」
企業理念を引き続き掲げている。 - FY2017初出有価証券報告書
「当社は、「ゲームをより楽しめる世界を創る」という経営理念のもと、平成25年6月に設立いたしました。」
ゲーム情報を提供する事業の根幹となる経営理念として初出。