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どれだけ断定的に書かれているかです。この期間の実績
第3四半期2023年6月1日〜2024年2月29日連結日本基準売上高2,701百万円前年比 +3.1%進捗 77.2%
営業利益114百万円前年比 -53.8%進捗 190.0%
経常利益91百万円前年比 -60.1%進捗 227.5%
純利益(親会社株主帰属)-272百万円
帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、第3四半期なら75%が通過点の目安です。
1株当たり当期純利益△15.26円
期末の財政状態
総資産4,013百万円
うち純資産 3,093 百万円自己資本比率 77.1%前期末比 +3.8pt
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
セグメント別売上高
メディア1,747,31571.8%-4.4%
eスポーツ・エンタメ684,73128.2%+7.8%
セグメント別利益
メディア727,412-6.5%
eスポーツ・エンタメ-174,187
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高3,500百万円(前年比 -0.4%)
営業利益60百万円(前年比 -82.2%)
経常利益40百万円(前年比 -87.2%)
純利益-340百万円
業績予想の修正売上高 非開示 → 3,500百万円 / 営業利益 非開示 → 60百万円 / 経常利益 非開示 → 40百万円 / 純利益 非開示 → -340百万円
年間配当予想0.00円 → 0.00円
業績の増減要因
スマホゲームの新作リリース本数及び広告費の減少、年明けからの広告単価の大幅な下落によりメディア事業の売上高・利益が減少した。eスポーツではチーム強化への投資を優先する方針により短期的な利益が減少し、のれん等の減損損失を計上した。
継続企業の前提に関する記載
該当事項はありません。
会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規 0社 / 除外 0社 / 社名 非開示
減損損失268,679千円
特別損益の内訳特別利益 該当なし(-) / 特別損失 減損損失 268,679千円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無無(対象者:該当なし)
期末発行済株式数18,348,200株
期末自己株式数525,735株
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 第3四半期 |
| 会計基準 | 日本基準 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
| 対象期間 | 2023年6月1日〜2024年2月29日 |
| 売上高 | 2,701百万円(前年比 +3.1%) |
| 営業利益 | 114百万円(前年比 -53.8%) |
| 経常利益 | 91百万円(前年比 -60.1%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | -272百万円 |
| 1株当たり当期純利益 | △15.26円 |
| 自己資本比率 | 当期末 77.1 / 前期末 73.3 |
| 総資産 | 4,013百万円 |
| 純資産 | 3,093百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 3,500百万円(前年比 -0.4%) / 営業利益 60百万円(前年比 -82.2%) / 経常利益 40百万円(前年比 -87.2%) / 純利益 -340百万円 |
| 業績予想の修正 | 売上高 非開示 → 3,500百万円 / 営業利益 非開示 → 60百万円 / 経常利益 非開示 → 40百万円 / 純利益 非開示 → -340百万円 |
| 年間配当予想 | 0.00円 → 0.00円 |
| セグメント別売上高 | メディア 1,747,315千円(前年比 -4.4%) / eスポーツ・エンタメ 684,731千円(前年比 +7.8%) |
| セグメント別利益 | メディア 727,412千円(前年比 -6.5%) / eスポーツ・エンタメ -174,187千円 |
| 減損損失 | 268,679千円 |
| 特別損益の内訳 | 特別利益 該当なし(-) / 特別損失 減損損失 268,679千円 |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項はありません。 |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無 |
| 連結範囲の変更 | 新規 0社 / 除外 0社 / 社名 非開示 |
| 決算補足説明資料の有無 | 有 |
| 決算説明会の有無 | 無(対象者:該当なし) |
| 期末発行済株式数 | 18,348,200株 |
| 期末自己株式数 | 525,735株 |
| 業績の増減要因 | スマホゲームの新作リリース本数及び広告費の減少、年明けからの広告単価の大幅な下落によりメディア事業の売上高・利益が減少した。eスポーツではチーム強化への投資を優先する方針により短期的な利益が減少し、のれん等の減損損失を計上した。 |
この書類が述べていない項目(11件)
売上高営業利益率営業活動によるキャッシュ・フロー投資活動によるキャッシュ・フロー財務活動によるキャッシュ・フロー現金及び現金同等物期末残高配当性向株主還元方針地域別売上高受注高・受注残高減価償却費重要な後発事象
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。スマホゲームの新作リリース本数や広告費の減少、年明けからの広告単価の大幅下落によりメディア事業の売上高・利益が減少した。また、eスポーツチーム強化への投資を優先する方針に転換し、利益計画を見直した結果、のれん等の減損損失を計上した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。