GameWith(6552)・事実再掲
ゲームを楽しむユーザーの増加傾向
FY2018-Q2に初出。10回の記載のうち9回が「再掲」。直近の記載はFY2021-Q3。
10記載
4年にわたる
0うち適時開示
動きの推移
同じテーマの他社
新型コロナウイルスによる巣ごもりゲーム需要増5社が書いているテーマ・逆風0社・追い風5社
直近の記載が「再掲」なのは、ほかに1社。
尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
- FY2021-Q3再掲有価証券報告書
「個人消費についてもこのところ弱含んでおりますが、外出抑制により自宅で過ごす余暇時間でゲームを楽しむユーザーは引き続き増加傾向にあります。」
個人消費が弱含む一方、外出抑制により自宅でゲームを楽しむユーザーが増加傾向にあるとの事業環境認識を再確認。 - FY2021-Q2再掲有価証券報告書
「個人消費についても持ち直しており、外出抑制により自宅で過ごす余暇時間でゲームを楽しむユーザーは引き続き増加傾向にあります。」
ゲームを楽しむユーザーの増加傾向を事業環境として再確認。 - FY2020-Q3再掲有価証券報告書
「また、個人消費についても持ち直しの基調を維持しており、ゲームを楽しむユーザーは引き続き増加傾向にあります。」
ゲームを楽しむユーザーの増加傾向を事業環境として再確認。 - FY2020-Q2再掲有価証券報告書
「また、個人消費についても持ち直しの基調を維持しており、ゲームを楽しむユーザーは引き続き増加傾向にあります。」
ゲームを楽しむユーザーの増加傾向を事業環境として再確認。 - FY2020-Q1再掲有価証券報告書
「また、個人消費についても持ち直しており、ゲームを楽しむユーザーは引き続き増加傾向にあります。」
ゲームを楽しむユーザーの増加傾向を事業環境として再確認。 - FY2019再掲有価証券報告書
「また、個人消費についても持ち直しており、ゲームを楽しむユーザーは引き続き増加傾向にありました。」
ゲームを楽しむユーザーの増加傾向を事業環境として再掲。 - FY2019-Q3再掲有価証券報告書
「また、個人消費についても持ち直しており、ゲームを楽しむユーザーは引き続き増加傾向にありました。」
ゲームを楽しむユーザーの増加傾向を事業環境として再掲。 - FY2019-Q2再掲有価証券報告書
「また、個人消費についても緩やかに持ち直しており、ゲームを楽しむユーザーは引き続き増加傾向にありました。」
ゲームを楽しむユーザーの増加傾向を事業環境として再掲。 - FY2018-Q3再掲有価証券報告書
「個人消費についても持ち直しており、ゲームを楽しむユーザーは引き続き増加傾向にあります。」
ゲームを楽しむユーザーの増加傾向を事業環境として再掲。 - FY2018-Q2初出有価証券報告書
「ゲームを楽しむユーザーは引き続き増加傾向にありました。」
当第2四半期累計期間の事業環境として、ゲームを楽しむユーザーの増加傾向を記載。