Komori
GameWith(6552)・事実再掲

ゲームを楽しむユーザーの増加傾向

FY2018-Q2に初出。10回の記載のうち9回が「再掲」。直近の記載はFY2021-Q3。

10記載
4年にわたる
0うち適時開示
Xで共有
動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2018-Q2 – FY2021-Q32018: 220182019: 420192020: 220202021: 22021
同じテーマの他社
新型コロナウイルスによる巣ごもりゲーム需要増5社が書いているテーマ・逆風0社・追い風5社

直近の記載が「再掲」なのは、ほかに1社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2021-Q3再掲有価証券報告書

    「個人消費についてもこのところ弱含んでおりますが、外出抑制により自宅で過ごす余暇時間でゲームを楽しむユーザーは引き続き増加傾向にあります。」

    個人消費が弱含む一方、外出抑制により自宅でゲームを楽しむユーザーが増加傾向にあるとの事業環境認識を再確認。
  2. FY2021-Q2再掲有価証券報告書

    「個人消費についても持ち直しており、外出抑制により自宅で過ごす余暇時間でゲームを楽しむユーザーは引き続き増加傾向にあります。」

    ゲームを楽しむユーザーの増加傾向を事業環境として再確認。
  3. FY2020-Q3再掲有価証券報告書

    「また、個人消費についても持ち直しの基調を維持しており、ゲームを楽しむユーザーは引き続き増加傾向にあります。」

    ゲームを楽しむユーザーの増加傾向を事業環境として再確認。
  4. FY2020-Q2再掲有価証券報告書

    「また、個人消費についても持ち直しの基調を維持しており、ゲームを楽しむユーザーは引き続き増加傾向にあります。」

    ゲームを楽しむユーザーの増加傾向を事業環境として再確認。
  5. FY2020-Q1再掲有価証券報告書

    「また、個人消費についても持ち直しており、ゲームを楽しむユーザーは引き続き増加傾向にあります。」

    ゲームを楽しむユーザーの増加傾向を事業環境として再確認。
  6. FY2019再掲有価証券報告書

    「また、個人消費についても持ち直しており、ゲームを楽しむユーザーは引き続き増加傾向にありました。」

    ゲームを楽しむユーザーの増加傾向を事業環境として再掲。
  7. FY2019-Q3再掲有価証券報告書

    「また、個人消費についても持ち直しており、ゲームを楽しむユーザーは引き続き増加傾向にありました。」

    ゲームを楽しむユーザーの増加傾向を事業環境として再掲。
  8. FY2019-Q2再掲有価証券報告書

    「また、個人消費についても緩やかに持ち直しており、ゲームを楽しむユーザーは引き続き増加傾向にありました。」

    ゲームを楽しむユーザーの増加傾向を事業環境として再掲。
  9. FY2018-Q3再掲有価証券報告書

    「個人消費についても持ち直しており、ゲームを楽しむユーザーは引き続き増加傾向にあります。」

    ゲームを楽しむユーザーの増加傾向を事業環境として再掲。
  10. FY2018-Q2初出有価証券報告書

    「ゲームを楽しむユーザーは引き続き増加傾向にありました。」

    当第2四半期累計期間の事業環境として、ゲームを楽しむユーザーの増加傾向を記載。
一緒に動いた変遷

この会社のほかの変遷で、同じ書類の中で同じ向きに2回以上動いたものはありません。

次にこの変遷が動くとき
GameWithの次の決算プレビューはまだありません。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
ゲームを楽しむユーザーの増加傾向|GameWith(6552)の変遷 | Komori