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2025年5月期 決算短信〔日本基準〕(連結)

2025年5月期は、売上高が小幅に減少し、営業損益・経常損益は黒字から赤字に転じました。一方、最終損失は前期より縮小し、2026年5月期は売上高の増加と営業利益0~100百万円を見込んでいます。

読む価値
54定例
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。
向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。
規模
-196
百万円(営業損失)
書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。

この期間の実績

通期2024年6月1日〜2025年5月31日連結日本基準
売上高3,451百万円前年比 -1.3%
営業利益-196百万円
経常利益-207百万円
純利益(親会社株主帰属)-235百万円

帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。

1株当たり当期純利益△13.50円
売上高営業利益率△5.7%
期末の財政状態
総資産3,347百万円
うち純資産 2,675 百万円自己資本比率 79.9%前期末比 +4.7pt

塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。

現金の出入り
営業-268
投資-155
財務-258
純増減-681

ゼロから順に積み上げています。上向きが現金の増加、下向きが減少です(単位 百万円)。点線の純増減は3つの合計で、会社が示した数値から算出しています。

現金及び現金同等物期末残高2,142百万円
セグメント別売上高メディア 2,124百万円(前年比 -6.6%)、eスポーツ・エンタメ 759百万円(前年比 -8.3%)、その他 567百万円(前年比 +44.2%)
セグメント別利益メディア 637百万円(前年比 -29.8%)、eスポーツ・エンタメ -222百万円、その他 -247百万円
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高3,700~3,900
営業利益0~100
経常利益0~100
純利益0~100
年間配当予想0円 → 0円(0.0%)
業績の増減要因

大型タイトルのリリースが少なかったことによるPV数の減少、広告市況の悪化によるPV単価の低下、モバイルゲーム市場の成長鈍化、新規領域への積極投資。

継続企業の前提に関する記載

該当事項なし

会計方針の変更
基準改正に伴う変更 有それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規 0社 / 除外 0社 / 社名 非開示
重要な後発事象該当事項はありません
減損損失0千円
特別損益の内訳特別利益 非開示 / 特別損失 投資有価証券評価損 6,617千円
減価償却費26,001千円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有(対象者:非開示)
期末発行済株式数18,348,200株
期末自己株式数885,055株
この期間の実績
項目内容
決算期区分通期
会計基準日本基準
連結・個別の別連結
対象期間2024年6月1日〜2025年5月31日
売上高3,451百万円(前年比 -1.3%)
営業利益-196百万円
経常利益-207百万円
親会社株主に帰属する当期純利益-235百万円
1株当たり当期純利益△13.50円
売上高営業利益率△5.7%
自己資本比率当期末 79.9 / 前期末 75.2
総資産3,347百万円
純資産2,675百万円
営業活動によるキャッシュ・フロー-268百万円
投資活動によるキャッシュ・フロー-155百万円
財務活動によるキャッシュ・フロー-258百万円
現金及び現金同等物期末残高2,142百万円
通期業績予想売上高 3,700~3,900 / 営業利益 0~100 / 経常利益 0~100 / 純利益 0~100
年間配当予想0円 → 0円(0.0%)
セグメント別売上高メディア 2,124百万円(前年比 -6.6%)、eスポーツ・エンタメ 759百万円(前年比 -8.3%)、その他 567百万円(前年比 +44.2%)
セグメント別利益メディア 637百万円(前年比 -29.8%)、eスポーツ・エンタメ -222百万円、その他 -247百万円
減価償却費26,001千円
減損損失0千円
特別損益の内訳特別利益 非開示 / 特別損失 投資有価証券評価損 6,617千円
継続企業の前提に関する記載該当事項なし
会計方針の変更基準改正に伴う変更 有 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無
連結範囲の変更新規 0社 / 除外 0社 / 社名 非開示
重要な後発事象該当事項はありません
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有(対象者:非開示)
期末発行済株式数18,348,200株
期末自己株式数885,055株
業績の増減要因大型タイトルのリリースが少なかったことによるPV数の減少、広告市況の悪化によるPV単価の低下、モバイルゲーム市場の成長鈍化、新規領域への積極投資。
この書類が述べていない項目(5件)
業績予想の修正配当性向株主還元方針地域別売上高受注高・受注残高

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

大型タイトルのリリース減少によるPV数の減少や、広告市況の悪化によるPV単価の低下でメディア事業が影響を受けた一方、新規領域への積極投資を継続したためです。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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