株価のうごき
¥221最新-63.2%
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国内モバイルゲームを主軸とする事業グループ。
変遷
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ニュース
主な数字19項目のうち8項目を表示
PER
8.37何年分の利益で買えるか。市場平均は15前後とされます。PBR
1.43純資産の何倍か。1倍前後が目安とされます。ROE
-12.1%稼ぐ力。10%を超えると良好とされます。配当利回り
0.0%株価に対して1年でもらえる配当の割合です。時価総額
20億円株価×株式数。会社全体の値段です。自己資本比率
29.1%資産のうち返さなくてよいお金の割合です。営業利益率
-3.3%売上のうち本業で残る割合です。売上成長率(3年)
-5.7%直近3年の売上の年平均の伸びです。これから確認したいこと
J.LEAGUE FANTASY CARDのEdition2/キャンペーン後のユーザー定着・売上貢献(スポーツコンテンツ領域のKPI確認)
2026年下期〜2027年上期の決算/運営実績で確認影響 大可能性 中
Zero Gamingとの資本業務提携およびスポーツ領域投資(第三者割当増資を含む)の具体施策進捗(共同企画・拡張範囲の明確化)
今後6〜12か月影響 中可能性 中
2026年7月1日付の連結子会社吸収合併による合理化効果(費用構造の改善、開発/運営の生産性向上)
2026年下期〜2027年通期で反映影響 中可能性 小
ファンタジースポーツのプロモーション費(88百万円)とマルチスポーツ展開開発(108百万円)の支出開始後のROI検証(CAC/LTV等の運営KPI)
2026年7月〜2027年12月の計測・開示のタイミング影響 大可能性 中
次に注目すること
だれが持っているか上位株主の合計 41.4%
掲載の株主 41.4%その他 58.6%
上原仁14.33%
楽天証券株式会社5.51%
株式会社SBI証券5.38%
小松秀輝3.05%
西村裕二2.93%
株式会社セガ2.53%
笠原健治2.39%
中辻哲朗2.07%
ほか掲載の2社3.24%
| 保有者 | 保有比率(%) |
|---|---|
| 上原仁 | 14.33 |
| 楽天証券株式会社 | 5.51 |
| 株式会社SBI証券 | 5.38 |
| 小松秀輝 | 3.05 |
| 西村裕二 | 2.93 |
| 株式会社セガ | 2.53 |
| 笠原健治 | 2.39 |
| 中辻哲朗 | 2.07 |
| ほか掲載の2社 | 3.24 |
この企業の資料
提出書類
適時開示
- 2026-10-13【アナリスト・機関投資家の方向け】2026年12月期 第3四半期 決算説明会に関するお知らせ
- 2026-10-08『J.League Fantasy Card』初となる公式サプライグッズが新登場!「オフィシャルカードバインダー&ストレージボックス」の受注販売受付中
- 2026-10-07「Japan FinOps Community Gathering」にマイネット執行役員CTOの堀越が登壇 FinOpsが企業文化として定着するまでの道程について解説
- 2026-10-01【タイトル史上最大規模】人気本格RPG「ドラゴンタクティクス」がGREE『モンプラ』『釣り★スタ』『探検ドリランド』と3ヶ月連続コラボ祭りを開催!
- 2026-09-29連結子会社からの配当金受領に関するお知らせ
- 2026-09-18アリババグループの年次最大イベント「Apsara Conference 2026」にマイネット執行役員CTOの堀越 裕樹が登壇 AI時代におけるデータ基盤としてのPolarDBを解説
- 2026-09-17『J.League Fantasy Card』にクラブカラーを纏ったカード【One Color】新登場!友達や家族同士でファンタジーが楽しめる「フレンドカップ」も好評開催中!
- 2026-08-312026年12月期 第2四半期 決算説明会 エグゼクティブサマリー
ほか41件
- 2026-08-312026年12月期 第2四半期 決算説明会 書き起こし要約
- 2026-08-26『J.League Fantasy Card』に友達や家族同士でファンタジーが楽しめる新機能が登場! 豪華キャンペーンも複数開催中!
- 2026-08-202026年12月期 第2四半期 決算説明会 質疑応答要約
- 2026-08-172026年12月期 第2四半期 決算説明会 動画アップロードのお知らせ
- 2026-08-142026年12月期 第2四半期 決算説明会資料
- 2026-08-142026年12月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2026-08-12スマートフォンゲームの運営業務委託契約締結のお知らせ
- 2026-07-31Jリーグ公式サービス『J.League Fantasy Card』2026/27 Edition1を7月30日(木)にリリース!特設サイトも公開中
- 2026-07-14【アナリスト・機関投資家の方向け】2026年12月期 第2四半期 決算説明会に関するお知らせ
- 2026-07-13第三者割当に係る株式譲渡報告確約書(新株式)
- 2026-07-13(開示事項の経過)第三者割当増資による新株式の発行に係る払込完了に関するお知らせ
- 2026-06-26第三者割当による募集株式の発行価格および割当先等の決定に関するお知らせ
- 2026-06-25【Jリーグ公式サービス『J.LEAGUE FANTASY CARD』】初のユニフォームパッチ×直筆サインカード「Premium Auto Relic」が新登場!
- 2026-06-25株式会社Zero Gamingとの資本業務提携及び第三者割当増資に関する主なご質問への回答(FAQ)
- 2026-06-23株式会社Zero Gamingとの資本業務提携、第三者割当増資による新株式の発行に関するお知らせ
- 2026-06-23Zero Gaming社代表のディーン・サドラー氏が当社アドバイザーに就任 ~スポーツコンテンツ領域の成長を加速~
- 2026-06-23マイネット、Zero Gaming社と資本業務提携を締結 ~スポーツコンテンツ領域におけるマルチスポーツ展開を加速~
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- 2026-06-08『JリーグオールスターDAZNカップ×JFC』コラボキャンペーン開催!DAZN生配信と連動し、選手直筆サイン入りリアルカードのプレゼント企画などを実施
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- 2026-05-272026年12月期 第1四半期 決算説明会 エグゼクティブサマリー
- 2026-05-272026年12月期 第1四半期 決算説明会 書き起こし要約
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- 2026-05-22譲渡制限付株式報酬としての自己株式の処分払込完了に関するお知らせ
- 2026-05-212026年12月期 第1四半期 決算説明会 質疑応答要約
- 2026-05-182026年12月期 第1四半期 決算説明会 動画アップロードのお知らせ
- 2026-05-152026年12月期 第1四半期 決算説明会資料
- 2026-05-152026年12月期 第1四半期 決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2026-05-13経済産業省主導の生成AI開発支援プロジェクト「GENIAC」への参画に関するお知らせ
- 2026-04-24「大戦乱!!三国志バトル」がモバゲー20th AWARDで3位入賞!リリース14年目を迎えた長期運営タイトルの姿勢
- 2026-04-23『J.LEAGUE FANTASY CARD』で直筆サインカードやJ2・J3選手が初登場!新カードシリーズ「Edition2」開始
- 2026-04-23譲渡制限付株式報酬としての自己株式の処分に関するお知らせ
- 2026-04-20【アナリスト・機関投資家の方向け】2026年12月期 第1四半期 決算説明会に関するお知らせ
- 2026-04-15マイネットがクリーク・アンド・リバー社主催イベント「Game Meets」に登壇 プロデューサーとマーケターが語る“選ばれ続けるアプリ”の勝ち筋設計と実践知とは
- 2026-04-14定款 2026/03/26
- 2026-04-13マイネットがTencent Cloud Japanのワークショップに登壇 アンチチートツール(ACE)の検討経緯とゲーム運営において期待される効果を発表
- 2026-04-07全31タイトルが選出された「モバゲー20th AWARD」にて『大戦乱!!三国志バトル』が3位入賞!自社5タイトルが同時ノミネート
変遷
- 2026-10-08ゲーム・スポーツの2本柱によるDX事業展開
- 2026-10-07成熟市場における効率性重視
- 2026-09-29株主価値と新株予約権による希薄化の整合性
- 2026-08-31新サービス・新規事業への投資負担・回収不能リスク
- 2026-08-31EBITDA・営業利益の中長期的成長
- 2026-08-31「転換点 リカバリープラン」による持続的利益体質への転換
- 2026-08-31運営受託スキームの開始
- 2026-08-31マーケットリーダー戦略
ほか98件
- 2026-08-31ファンタジースポーツ国内No.1と市場形成
- 2026-08-31ゲームクリエイターズギルドとの提携による人材サービス事業
- 2026-08-31異業種BtoBソリューション事業の拡大・独立セグメント化
- 2026-08-31Jリーグ公式トレーディングカード連携ファンタジースポーツ
- 2026-08-31Zero Gamingとの資本業務提携によるスポーツコンテンツ・マルチスポーツ展開
- 2026-08-31人材マッチング契約終了による売上変動リスク
- 2026-08-14持株会社体制への移行によるグループ経営強化
- 2026-08-14関連事業領域での連携・M&A推進と事業シナジー最大化
- 2026-08-14システムインフラ強化と技術革新対応
- 2026-08-14内部留保を優先する無配政策
- 2026-08-14ゲームサービス業という新たな業態の確立
- 2026-08-14mynet.aiによるデータ分析・AI活用サービス
- 2026-08-14社債発行による資金調達
- 2026-08-14コンピューターシステム・通信ネットワーク障害によるサービス停止
- 2026-08-14減資と剰余金処分による累積損失の解消
- 2026-08-14ゲームサービス事業の顧客契約収益の内訳
- 2026-08-14国内ゲーム市場の大規模化とオンライン中心性
- 2026-08-14Digon買収によるコンサルティング・部分受託事業の拡大
- 2026-08-14Zero Gamingへの第三者割当増資によるスポーツ投資資金調達
- 2026-08-14監査法人の交代
- 2026-06-22全ユーザー共通量子的在庫型の次世代抽選システムの開発
- 2026-06-05MYNET WEB SHOP・MYNET IDによる共通課金・ID管理基盤の展開
- 2026-06-03外部専門家を含む再発防止・抜本的セキュリティ対策
- 2026-06-03生成AIの業務利用・悪用に伴う新たなセキュリティリスク
- 2026-06-02「リビルド」による既存ゲームの収益力拡大
- 2026-05-27新規事業開拓と多様な収益源によるメガベンチャー化
- 2026-05-27ファンタジースポーツ市場とスポーツエコシステム
- 2026-05-22従業員向け譲渡制限付株式報酬
- 2026-04-24ユーザー行動データの集積・ビッグデータ解析
- 2026-04-24「オンラインサービスの100年企業」ビジョン
- 2026-04-24100タイトル100チーム10年空間
- 2026-04-13ゲームサービスの安全性・健全性
- 2026-03-27優秀な人材の確保と育成
- 2026-03-27ゲームサービス事業への競合・新規参入
- 2026-03-27プラットフォーム運営事業者への収益依存
- 2026-03-27新規ゲームタイトル仕入れに伴う先行投資
- 2026-03-27ゲームタイトル関連資産の減損
- 2026-03-27「コミュニティの永続発展」ミッション
- 2026-03-27サステナビリティ推進体制の整備
- 2026-03-27運転資金借入の財務制限条項
- 2026-03-27リース会計基準の2028年適用
- 2025-08-14マイネット・ストラテジックパートナーズによる業界特化型M&A支援
- 2025-08-14法人税等会計基準等の適用
- 2024-05-15役職員向け有償ストックオプション
- 2024-05-15OneSports NEXTへのスポーツDX事業承継
- 2024-03-29円高・株安と先行き不透明感
- 2024-03-29監査等委員会設置会社と執行役員制度
- 2024-03-29タイトル仕入時の品質管理不足による収益性悪化
- 2024-03-29平成31年〜平成35年の段階的営業利益目標
- 2024-03-29新型コロナウイルス下の巣ごもり消費によるゲーム需要増
- 2024-03-29連結営業利益連動の役員報酬
- 2024-03-29滋賀レイクスターズの事業不振・資産減損リスク
- 2023-11-14東京証券取引所市場第一部への市場変更
- 2023-11-14事業構造改革に伴う人員構成等の最適化
- 2023-11-14BASKETCOUNT事業譲受によるバスケットボールファンコミュニティ拡大
- 2023-08-14ゲームタイトルの獲得・運営ポートフォリオ拡大
- 2023-08-14滋賀レイクスターズ取得によるクラブDX事業の横展開
- 2023-08-14Gaudiyとの提携によるブロックチェーン・ゲームコミュニティ
- 2023-05-15スマートフォンゲーム市場の成熟化・寡占化
- 2023-05-15滋賀レイクスターズの新B1リーグ参入
- 2023-03-30特定経営者への依存
- 2023-03-30自然災害等による事業継続リスク
- 2023-03-30滋賀レイクスターズ企業結合に伴う暫定のれん計上
- 2023-03-30自己株式取得による株主還元・資本政策
- 2023-03-30代表取締役社長交代と会長・社長の役割分担
- 2022-11-14収益認識会計基準の適用によるゲーム課金収益認識の変更
- 2022-11-14時価算定会計基準等の適用
- 2022-03-30スマートフォンゲームのセカンダリ市場の拡大
- 2022-03-30ゲームメーカーとゲームサービス事業者の役割分担
- 2022-03-30人材不足・人材流出
- 2022-03-30法的規制・業界自主規制
- 2022-03-30知的財産権侵害
- 2022-03-30個人情報の漏洩・不正使用
- 2022-03-30第三者との訴訟・紛争
- 2022-03-30ネクストマーケティングのマーケティングサービス展開
- 2021-03-26MYLOOPS企業結合の暫定会計処理確定
- 2020-03-27内部管理体制とコンプライアンスの強化
- 2020-03-27技術革新への対応遅延
- 2020-03-27内部管理体制の構築遅延
- 2020-03-27リアル・マネー・トレード
- 2020-03-27自動運転化・パートナー移管による長期利益化
- 2020-03-27不正アクセス対策費用・協業先補填負担
- 2020-03-27「グローバルチャレンジ」による海外版タイトル展開
- 2020-03-275Gを見据えたライブゲーム領域への投資
- 2019-11-14Northスタジオへのタイトル移管による低コスト長期運営
- 2018-11-13不正アクセスによるゲームサービス停止
- 2018-05-15沖縄ニアショア拠点の設立
- 2018-03-30平成28年・平成29年12月期の営業利益累計1,000百万円
- 2018-03-30英語圏向け事業会社S&Mゲームスの設立
- 2017-11-13全タイトルを管理するユニット体制の導入
- 2017-11-13ゲームタイトル仕入れの投資基準・評価プロセス強化
- 2017-11-13協業からのステップ買取による大型タイトル取得
- 2017-03-30モブキャストプラットフォームの共同運営
- 2017-03-30マイネットゲームス取得によるゲームサービス事業の拡大
- 2017-03-30C&Mゲームス買収によるセカンダリ市場シェア拡大
- 2017-03-30C&Mゲームス買収資金の借入と財務制限条項
- 2017-03-30株式分割による株式流動性・投資家層の拡大
- 2017-03-30CroPro相互送客ネットワークの拡大