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マイネット(3928)・目標引き上げ直近の決算説明資料(2026-08-31)では「前進」

ファンタジースポーツ国内No.1と市場形成

FY2021に初出。18回の記載のうち15回が「前進」で、最初の「前進」はFY2022-Q1。直近の記載は2026-08-31。

18記載
5年にわたる
5うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化前進FY2022-Q1 – 2026-08-312022: 420222023: 420232024: 220242025: 120252026: 72026
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全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. 2026-08-31前進決算説明資料

    「新シーズンの開幕に合わせ、J2、J3の 40 クラブへの展開を開始し、名実ともにJリーグ全 60 クラブを網羅した「デジタルトレーディングカード×ファンタジースポーツ」のサービスとして展開いたしました。」

    J2・J3の40クラブへの展開開始により、全60クラブを対象とするサービスへ拡大した実績を示している。
  2. FY2026-H1引き上げ有価証券報告書

    「両社が持つ強みや、同社が有するグローバルな知見やネットワークを融合させ、スポーツコンテンツ領域における国内No.1の地位の確立に向けた基盤構築を推進しております。」

    従来のファンタジースポーツ国内No.1目標から、スポーツコンテンツ領域全体での国内No.1の地位確立へ、対象範囲を広げた目標表現となっている。
  3. FY2025前進有価証券報告書

    「新規事業の「スポーツDX領域」では、子会社の株式会社GAMEDAY Interactiveが2024年10月3日(木)に開幕した「りそなグループ B.LEAGUE 2024-25シーズン」に合わせてBリーグ公認ファンタジースポーツゲーム「B.LEAGUE#LIVE」の2024-25シーズン版をリリースし、4シーズン目として運営をいたしました。」

    B.LEAGUE公認ファンタジースポーツの2024-25シーズン版をリリースし、サービス開始から4シーズン目の運営に進んでいる。
  4. FY2025-H1前進有価証券報告書

    「新規事業の「スポーツDX領域」では、子会社の株式会社GAMEDAY Interactiveが2024年10月3日(木)に開幕した「りそなグループ B.LEAGUE 2024-25シーズン」に合わせてBリーグ公認ファンタジースポーツゲーム「B.LEAGUE#LIVE」の2024-25シーズン版をリリースし、4シーズン目として運営をいたしました。」

    ファンタジースポーツの新シーズン版をリリースし、4シーズン目の運営を実施した。国内市場形成と第二の柱の確立を掲げる取り組みが継続・具体化している。
  5. FY2024-H1前進有価証券報告書

    「スポーツDX領域では、B.LEAGUE(以下、「Bリーグ」)の2023-24シーズンにあわせたBリーグ公認ファンタジースポーツ「B.LEAGUE#LIVE2023」が好調にシーズンを終えました。」

    B.LEAGUE公認ファンタジースポーツ「B.LEAGUE#LIVE2023」が2023-24シーズンを好調に終えたと記載しており、国内市場形成と第二の柱の確立に向けたサービス運営の進展を示している。国内No.1目標の達成完了は記載していない。
  6. FY2023前進有価証券報告書

    「ファンタジースポーツ事業ではB.LEAGUE(以下、「Bリーグ」)の2023-24シーズンの開幕に合わせてBリーグ公認ファンタジースポーツ「B.LEAGUE#LIVE2023」の提供を開始しました。前シーズンにあたる「B.LEAGUE#LIVE2022」においては主要KPIについて計画を上回る成果を残すことができました。」

    前シーズンの主要KPIが計画を上回り、ログイン継続率も米国大手事業者や一般的なゲームログイン率を上回る水準となったことを踏まえ、2023-24シーズン向けサービスの提供開始へ進んでいる。
  7. FY2023-Q3前進有価証券報告書

    「ファンタジースポーツ事業ではB.LEAGUE(以下、Bリーグ)の2023-24シーズンの開幕に合わせてBリーグ公認ファンタジースポーツ「B.LEAGUE#LIVE2023」のサービスサイトをオープンしました。前シーズンにあたる「B.LEAGUE#LIVE2022」においては主要KPIについて計画を上回る成果を残すことができました。その中でもログイン継続率は米国大手ファンタジー事業者のログイン率や一般的なゲームログイン率を大きく上回り当初計画を超える水準で推移しました。」

    B.LEAGUEの2023-24シーズンに合わせて「B.LEAGUE#LIVE2023」のサービスサイトを開設した。前シーズンの主要KPIが計画を上回り、ログイン継続率も米国大手事業者や一般的なゲームログイン率を大きく上回ったとの実績を踏まえ、次シーズンのサービス提供へ進んでいる。
  8. FY2023-Q2前進有価証券報告書

    「ファンタジースポーツ事業では、Bリーグ2022-23シーズン開幕に合わせてリリースしましたファンタジースポーツサービス「B.LEAGUE#LIVE2022」は、さまざまな集客施策により新規ユーザーの獲得と定着が進み、着実に右肩上がりの成長を遂げ、主要KPIにつきましては計画を上回る成果を残すことができました。」

    国内ファンタジースポーツ市場の形成と第二の柱としての確立に向け、B.LEAGUE#LIVE2022で新規ユーザーの獲得・定着および主要KPIの計画超過を実現したと説明している。国内No.1目標の達成完了は示していない。
  9. FY2023-Q1前進有価証券報告書

    「ファンタジースポーツでは、昨年リリースしました当社の自社プロダクトである「B.LEAGUE#LIVE2022」において、さまざまな集客施策により新規ユーザーの獲得と定着が進み、着実に右肩上がりの成長を築いております。」

    「B.LEAGUE#LIVE2022」で集客施策により新規ユーザーの獲得・定着が進み、BASKETCOUNTとの連携によるファンコミュニティ活性化を進めている。
  10. FY2022前進有価証券報告書

    「試合数増加や初心者大会の設置等さまざまな集客施策により新規ユーザーの獲得と定着が進み、計画を大きく上回る結果となりました。引き続き、国内のファンタジースポーツ市場の形成をリードするとともに、当社における第二の柱となる事業として確立を目指してまいります。」

    ファンタジースポーツの複数サービスを展開し、集客施策による新規ユーザー獲得・定着が計画を大きく上回った。国内市場形成と第二の柱の確立に向けた具体的な進展が示されている。
  11. FY2022-Q3前進有価証券報告書

    「ファンタジースポーツでは、2022年9月にB.LEAGUE公認ファンタジースポーツサービス「B.LEAGUE#LIVE2022」の提供を開始いたしました。引き続き、国内市場の形成を牽引するとともに、当社における第二の柱となる事業として確立を目指してまいります。」

    B.LEAGUE公認サービス「B.LEAGUE#LIVE2022」の提供を2022年9月に開始し、ファンタジースポーツを国内市場形成と第二の柱の確立へ進めている。
  12. FY2022-Q2前進有価証券報告書

    「「B.LEAGUE#LIVE2021」では、法的安定性を確保したスポンサー賞金スキームを導入し、ファンタジースポーツ事業でのマネタイズを4月より開始いたしました。5月には2シーズン目となる「B.LEAGUE#LIVE2022」をローンチし、国内市場の形成を牽引するとともに、当社における第二の柱となる事業として確立を目指してまいります。」

    B.LEAGUE#LIVE2022のローンチとスポンサー賞金スキームによるマネタイズ開始が実行段階に進み、ファンタジースポーツを第二の柱として確立する目標に向けた具体的な展開を記載している。
  13. FY2022-Q1前進有価証券報告書

    「「B.LEAGUE#LIVE2021」では、法的安定性を確保したスポンサー賞金スキームを導入し、ファンタジースポーツ事業でのマネタイズを4月より開始いたしました。5月には2シーズン目となる「プロ野球#LIVE2022」をローンチし、国内市場の形成を牽引するとともに、当社における第二の柱となる事業として確立を目指してまいります。」

    国内ファンタジースポーツ市場の形成と第二の柱としての確立に向け、B.LEAGUE#LIVE2021のローンチ、スポンサー賞金スキームによる4月からのマネタイズ開始、プロ野球#LIVE2022の5月ローンチを進めている。国内No.1目標自体は継続中で、達成は示されていない。
  14. FY2021初出有価証券報告書

    「「B.LEAGUE#LIVE2021」では、法的安定性を確保したスポンサー賞金スキームを導入し、ファンタジースポーツ事業のマネタイズを開始いたします。また、国内のファンタジースポーツ領域のNo.1を目指し、省庁を含めた議論の場への情報提供を行い、適正な国内市場の形成を牽引するとともに、当社における第二の柱となる事業として確立を目指してまいります。」

    ファンタジースポーツ事業について、国内No.1を目指し、本年度からマネタイズを開始するとともに、国内市場の形成を牽引する目標を初めて明示している。
一緒に動いた変遷

「ゲーム・スポーツの2本柱によるDX事業展開」は、この変遷が動いた18回のうち12回、同じ書類で同じ向きに動きました。

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  1. ★この変遷
  2. 1ゲーム・スポーツの2本柱によるDX事業展開12回
  3. 2「転換点 リカバリープラン」による持続的利益体質への転換9回
  4. 3異業種BtoBソリューション事業の拡大・独立セグメント化7回
  5. 4運営受託スキームの開始5回
  6. 5Jリーグ公式トレーディングカード連携ファンタジースポーツ5回
  7. 6ゲームクリエイターズギルドとの提携による人材サービス事業4回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
マイネットの次の決算プレビューはまだありません。 直近でこの変遷が動いたのは2026-08-31の決算説明資料で、「前進」でした。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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