読む価値
54定例
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
-126
百万円(売上高の前年同期比増減額)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2026年12月期 第1四半期会社の説明として取り出せた項目 8 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高2,003百万円-5.9%
営業利益-101百万円
経常利益-115百万円
純利益-126百万円
当四半期3か月の実績
売上高
2,003百万円
営業利益
-101百万円
経常利益
-115百万円
最終利益
-126百万円
通期業績予想
売上高
9,000百万円
営業利益
390百万円
経常利益
345百万円
最終利益
285百万円
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。
売上高22.3%
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
売上高は概ね計画通りに進捗、各利益も期初計画の範囲内で推移増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
広告宣伝費・開発費の一時的な増加、スポーツコンテンツ領域の成長に向けた戦略投資
新しい施策
- J.LEAGUE FANTASY CARDの正式リリースとEdition2の展開
- リアルカードの配送開始
- スポーツコンテンツの対象競技拡張
- 異業種でのBPO拡大とAIソリューション機能の追加
- 今期中の株主還元の検討
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- 有償パック販売数161万枚
- マーケットプレイス取引件数51.1万件
- 合成進化枚数87.7万枚
- リアルカード化対象枚数22.6万枚
- ファンタジーチームエントリー数240万チーム
- 特典応募数306万件
セグメント別実績
新規事業
売上高
389百万円
営業利益
-270百万円
前年同期比売上高2.1倍
ゲーム事業
売上高
1,614百万円
営業利益
169百万円
中期経営計画の目標
中期ビジョン『GATE26 – NEXT LEVEL』。2026年までの2か年でゲーム・エンターテインメント企業としての多様性と存在感を広げる市場規模・シェア
- 日本のモバイルゲーム市場1.66兆円2025年
- グローバルファンタジースポーツ市場372億ドル2023年
- グローバルファンタジースポーツ市場712億ドル2030年推定
従業員数
人数262名
基準時点2025年12月末
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2026年12月期 第1四半期 |
| 売上高 | 2,003百万円(前年比 -5.9%) |
| 営業利益 | -101百万円 |
| 経常利益 | -115百万円 |
| 純利益 | -126百万円 |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高 2,003百万円 / 営業利益 -101百万円 / 経常利益 -115百万円 / 最終利益 -126百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 9,000百万円 / 営業利益 390百万円 / 経常利益 345百万円 / 最終利益 285百万円 |
| 通期予想に対する進捗率 | 売上高 22.3% |
| 計画に対する自己評価 | 売上高は概ね計画通りに進捗、各利益も期初計画の範囲内で推移 |
| セグメント別実績 | 新規事業 売上高 389百万円 / 営業利益 -270百万円 / 前年同期比 売上高2.1倍 / ゲーム事業 売上高 1,614百万円 / 営業利益 169百万円 |
| 増減要因の内訳 | 広告宣伝費・開発費の一時的な増加、スポーツコンテンツ領域の成長に向けた戦略投資 |
| 主要KPI | 指標名 有償パック販売数 / 値 161万枚 / 前年同期比 非開示、指標名 マーケットプレイス取引件数 / 値 51.1万件 / 前年同期比 非開示、指標名 合成進化枚数 / 値 87.7万枚 / 前年同期比 非開示、指標名 リアルカード化対象枚数 / 値 22.6万枚 / 前年同期比 非開示、指標名 ファンタジーチームエントリー数 / 値 240万チーム / 前年同期比 非開示、指標名 特典応募数 / 値 306万件 / 前年同期比 非開示 |
| 従業員数 | 人数 262名 / 基準時点 2025年12月末 |
| 中期経営計画の目標 | 中期ビジョン『GATE26 – NEXT LEVEL』。2026年までの2か年でゲーム・エンターテインメント企業としての多様性と存在感を広げる |
| 市場規模・シェア | 対象 日本のモバイルゲーム市場 / 値 1.66兆円(2025年)、対象 グローバルファンタジースポーツ市場 / 値 372億ドル(2023年)、対象 グローバルファンタジースポーツ市場 / 値 712億ドル(2030年推定) |
| 新しい施策 | J.LEAGUE FANTASY CARDの正式リリースとEdition2の展開、リアルカードの配送開始、スポーツコンテンツの対象競技拡張、異業種でのBPO拡大とAIソリューション機能の追加、今期中の株主還元の検討 |
この書類が述べていない項目(14件)
売上総利益率営業利益率販管費単価と数量の指標店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額財務目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。広告宣伝費・開発費が一時的に増加したこと、スポーツコンテンツ領域の成長に向けた戦略投資を実施したこと。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。