マイネット(3928)・施策達成
C&Mゲームス買収によるセカンダリ市場シェア拡大
FY2016-Q3に初出。2回の記載のうち1回が「達成」で、最初の「達成」はFY2016。直近の記載はFY2016。
2記載
2年にわたる
0うち適時開示
動きの推移
同じテーマの他社
C&Mゲームス買収によるゲームタイトル・セカンダリ市場事業の拡大1社が書いているテーマ・逆風0社・追い風1社
このテーマで動きを比べられる他社は、まだありません。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
- FY2016達成有価証券報告書
「企業結合日 平成28年11月1日」
平成28年11月1日にC&MゲームスおよびCard Kingを取得し、C&Mゲームスを連結子会社化した。取得議決権比率は100%で、14タイトルを取り込んでいる。 - FY2016-Q3初出有価証券報告書
「当社の連結子会社である株式会社C&Mは株式会社C&Mゲームスの株式を取得し、子会社化することを平成28年10月13日開催の取締役会の決議おいて決定し、同日付でクルーズ株式会社と株式譲渡契約を締結いたしました。」
株式会社C&Mゲームスを平成28年11月1日に100%子会社化する計画を決定し、概算4,500百万円で株式を取得する。新規ゲームとユーザーの取り込み、セカンダリ市場シェアの更なる向上を狙っている。