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2026年12月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)

中間期は売上高が前年同期比1.8%増えた一方、営業損益は242百万円の黒字から132百万円の赤字に転じ、最終損益も赤字となった。通期業績予想と配当予想は修正されていない。

読む価値
61注目
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向き
悪化
会社の説明から読み取った方向です。
規模
-132
百万円
書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。

この期間の実績

中間期(第2四半期)2026年1月1日〜2026年6月30日連結日本基準
売上高4,009百万円前年比 +1.8%進捗 44.5%
営業利益-132百万円
経常利益-151百万円
純利益(親会社株主帰属)-166百万円

帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、中間期(第2四半期)なら50%が通過点の目安です。

1株当たり当期純利益△19.44円
期末の財政状態
総資産4,692百万円
うち純資産 1,367 百万円自己資本比率 29.1%前期末比 -3.3pt

塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。

現金の出入り
営業+30,659
投資-111,524
財務-66,812
純増減-147,677

ゼロから順に積み上げています。上向きが現金の増加、下向きが減少です(単位 千円)。点線の純増減は3つの合計で、会社が示した数値から算出しています。

現金及び現金同等物期末残高2,225,307千円
セグメント別売上高
ゲーム事業3,532,54888.1%+117,226.0%
異業種事業477,04811.9%+187,172.0%
セグメント別利益
ゲーム事業-157,788+363,897.0%
異業種事業24,979+11,317.0%
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高9,000百万円(前年比 +20.3%)
営業利益390百万円(前年比 +4.1%)
経常利益345百万円(前年比 +11.9%)
純利益285百万円(前年比 +24.9%)
年間配当予想0円 → 0円(0.0%)
業績の増減要因

既存ゲームタイトルの長期的かつ安定的な運営、開発ソリューション・人材マッチング領域での支援実績の積み上げ、スポーツコンテンツ領域での新シリーズ・コラボキャンペーン、異業種事業での既存顧客の深耕・新規顧客の開拓、戦略コンサルティングの堅調推移およびキッティングBPOの新規案件・受注拡大

継続企業の前提に関する記載

該当事項なし(「該当事項はありません」)

会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規0社、除外0社(重要な変更:無)
重要な後発事象株式会社Zero Gamingを割当先とする第三者割当による新株式871,000株の発行(払込完了日:2026年7月13日)、および連結子会社間の2件の吸収合併(2026年7月1日)
減価償却費113,630千円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有(機関投資家及びアナリスト向け)
期末発行済株式数8,710,334
期末自己株式数37,973
この期間の実績
項目内容
決算期区分中間期(第2四半期)
会計基準日本基準
連結・個別の別連結
対象期間2026年1月1日〜2026年6月30日
売上高4,009百万円(前年比 +1.8%)
営業利益-132百万円
経常利益-151百万円
親会社株主に帰属する当期純利益-166百万円
1株当たり当期純利益△19.44円
自己資本比率当期末 29.1 / 前期末 32.4
総資産4,692百万円
純資産1,367百万円
営業活動によるキャッシュ・フロー30,659千円
投資活動によるキャッシュ・フロー-111,524千円
財務活動によるキャッシュ・フロー-66,812千円
現金及び現金同等物期末残高2,225,307千円
通期業績予想売上高 9,000百万円(前年比 +20.3%) / 営業利益 390百万円(前年比 +4.1%) / 経常利益 345百万円(前年比 +11.9%) / 純利益 285百万円(前年比 +24.9%)
年間配当予想0円 → 0円(0.0%)
セグメント別売上高セグメント ゲーム事業 / 売上高 3,532,548千円 / 前年同期比 117,226千円減、セグメント 異業種事業 / 売上高 477,048千円 / 前年同期比 187,172千円増
セグメント別利益セグメント ゲーム事業 / セグメント利益 -157,788千円 / 前年同期比 363,897千円減、セグメント 異業種事業 / セグメント利益 24,979千円 / 前年同期比 11,317千円減
減価償却費113,630千円
継続企業の前提に関する記載該当事項なし(「該当事項はありません」)
会計方針の変更基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無
連結範囲の変更新規0社、除外0社(重要な変更:無)
重要な後発事象株式会社Zero Gamingを割当先とする第三者割当による新株式871,000株の発行(払込完了日:2026年7月13日)、および連結子会社間の2件の吸収合併(2026年7月1日)
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有(機関投資家及びアナリスト向け)
期末発行済株式数8,710,334
期末自己株式数37,973
業績の増減要因既存ゲームタイトルの長期的かつ安定的な運営、開発ソリューション・人材マッチング領域での支援実績の積み上げ、スポーツコンテンツ領域での新シリーズ・コラボキャンペーン、異業種事業での既存顧客の深耕・新規顧客の開拓、戦略コンサルティングの堅調推移およびキッティングBPOの新規案件・受注拡大
この書類が述べていない項目(8件)
売上高営業利益率業績予想の修正配当性向株主還元方針地域別売上高受注高・受注残高減損損失特別損益の内訳

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

会社は、売上成長構造の再構築・再強化に向け、既存ゲーム運営基盤を活用しながらスポーツコンテンツ領域や開発ソリューション領域などの重点成長領域を拡大していると説明している。ゲーム事業では既存タイトルが好調で、開発ソリューション・人材マッチングも拡大した一方、異業種事業では戦略コンサルティングが堅調で、キッティングBPOの新規案件・受注が拡大したとしている。営業損益が赤字化した直接的な理由は明示されていない。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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