この期間の実績
中間期(第2四半期)2026年1月1日〜2026年6月30日連結日本基準帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、中間期(第2四半期)なら50%が通過点の目安です。
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
ゼロから順に積み上げています。上向きが現金の増加、下向きが減少です(単位 千円)。点線の純増減は3つの合計で、会社が示した数値から算出しています。
既存ゲームタイトルの長期的かつ安定的な運営、開発ソリューション・人材マッチング領域での支援実績の積み上げ、スポーツコンテンツ領域での新シリーズ・コラボキャンペーン、異業種事業での既存顧客の深耕・新規顧客の開拓、戦略コンサルティングの堅調推移およびキッティングBPOの新規案件・受注拡大
該当事項なし(「該当事項はありません」)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 中間期(第2四半期) |
| 会計基準 | 日本基準 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
| 対象期間 | 2026年1月1日〜2026年6月30日 |
| 売上高 | 4,009百万円(前年比 +1.8%) |
| 営業利益 | -132百万円 |
| 経常利益 | -151百万円 |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | -166百万円 |
| 1株当たり当期純利益 | △19.44円 |
| 自己資本比率 | 当期末 29.1 / 前期末 32.4 |
| 総資産 | 4,692百万円 |
| 純資産 | 1,367百万円 |
| 営業活動によるキャッシュ・フロー | 30,659千円 |
| 投資活動によるキャッシュ・フロー | -111,524千円 |
| 財務活動によるキャッシュ・フロー | -66,812千円 |
| 現金及び現金同等物期末残高 | 2,225,307千円 |
| 通期業績予想 | 売上高 9,000百万円(前年比 +20.3%) / 営業利益 390百万円(前年比 +4.1%) / 経常利益 345百万円(前年比 +11.9%) / 純利益 285百万円(前年比 +24.9%) |
| 年間配当予想 | 0円 → 0円(0.0%) |
| セグメント別売上高 | セグメント ゲーム事業 / 売上高 3,532,548千円 / 前年同期比 117,226千円減、セグメント 異業種事業 / 売上高 477,048千円 / 前年同期比 187,172千円増 |
| セグメント別利益 | セグメント ゲーム事業 / セグメント利益 -157,788千円 / 前年同期比 363,897千円減、セグメント 異業種事業 / セグメント利益 24,979千円 / 前年同期比 11,317千円減 |
| 減価償却費 | 113,630千円 |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項なし(「該当事項はありません」) |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無 |
| 連結範囲の変更 | 新規0社、除外0社(重要な変更:無) |
| 重要な後発事象 | 株式会社Zero Gamingを割当先とする第三者割当による新株式871,000株の発行(払込完了日:2026年7月13日)、および連結子会社間の2件の吸収合併(2026年7月1日) |
| 決算補足説明資料の有無 | 有 |
| 決算説明会の有無 | 有(機関投資家及びアナリスト向け) |
| 期末発行済株式数 | 8,710,334 |
| 期末自己株式数 | 37,973 |
| 業績の増減要因 | 既存ゲームタイトルの長期的かつ安定的な運営、開発ソリューション・人材マッチング領域での支援実績の積み上げ、スポーツコンテンツ領域での新シリーズ・コラボキャンペーン、異業種事業での既存顧客の深耕・新規顧客の開拓、戦略コンサルティングの堅調推移およびキッティングBPOの新規案件・受注拡大 |
この書類が述べていない項目(8件)
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。会社は、売上成長構造の再構築・再強化に向け、既存ゲーム運営基盤を活用しながらスポーツコンテンツ領域や開発ソリューション領域などの重点成長領域を拡大していると説明している。ゲーム事業では既存タイトルが好調で、開発ソリューション・人材マッチングも拡大した一方、異業種事業では戦略コンサルティングが堅調で、キッティングBPOの新規案件・受注が拡大したとしている。営業損益が赤字化した直接的な理由は明示されていない。