Komori
マイネット(3928)・事実市場規模数値更新

国内ゲーム市場の大規模化とオンライン中心性

FY2023-Q2に初出。6回の記載のうち2回が「再掲」。直近の記載はFY2026-H1。

6記載
4年にわたる
0うち適時開示
Xで共有
動きの推移
前進継続後退悪化その他FY2023-Q2 – FY2026-H12023: 120232024: 220242025: 120252026: 22026
同じテーマの他社
国内ゲーム市場の大規模化・オンライン中心性3社が書いているテーマ・逆風0社・追い風2社

直近の記載が「その他」なのは、ほかに1社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2026-H1市場規模数値更新有価証券報告書

    「当社グループの主たる事業領域である国内モバイルゲームの市場規模は約1兆6,634億円の規模を誇り、依然として国内ゲームコンテンツ市場の中心として巨大な規模を有しております(ファミ通モバイルゲーム白書2026より)。」

    国内モバイルゲーム市場の説明数値を、従来の約2兆円・モバイルゲーム1.7兆円から、約1兆6,634億円へ更新している。国内ゲームコンテンツ市場の中心であるとの位置づけは継続している。
  2. FY2025市場規模数値更新有価証券報告書

    「当社グループの事業領域である国内ゲームコンテンツ市場は約2.3兆円の規模まで成長し、その中でもモバイルゲームの市場規模は前年比3.2%増の1.7兆円となるなど、国内ゲームコンテンツ市場において中心的な存在となっております(ファミ通ゲーム白書2025より)。」

    国内ゲームコンテンツ市場の説明数値が、前回の約2兆円・オンラインゲームコンテンツ市場1.6兆円超から、約2.3兆円・モバイルゲーム1.7兆円へ更新され、モバイルゲームの前年比成長率3.2%も示している。
  3. FY2025-H1市場規模数値更新有価証券報告書

    「当社グループの事業領域である国内ゲーム市場は約1.9兆円の規模まで成長し、その中でもモバイルゲームは1.2兆円を超える規模を維持するなど、国内ゲーム市場において中心的な存在となっております(ファミ通ゲーム白書2024より)。」

    国内ゲーム市場の説明数値が、従来の約2兆円・オンラインゲームコンテンツ市場1.6兆円超から、約1.9兆円・モバイルゲーム1.2兆円超へ更新されている。
  4. FY2024-H1再掲有価証券報告書

    「当社グループの事業領域である国内ゲーム市場は2兆円の大台に到達し、その中でもオンラインプラットフォームにおけるゲームコンテンツ市場は1.6兆円を超える規模を維持するなど、国内ゲーム市場において中心的な存在となっております(ファミ通ゲーム白書2023より)。」

    国内ゲーム市場2兆円、オンラインプラットフォーム上のゲームコンテンツ市場1.6兆円超という市場規模とオンライン中心性の認識を、ファミ通ゲーム白書2023を出典として継続している。
  5. FY2024-Q1再掲有価証券報告書

    「当社グループの事業領域である国内ゲーム市場は2兆円の大台に到達し、その中でもオンラインプラットフォームにおけるゲームコンテンツ市場は1.6兆円を超える規模を維持するなど、国内ゲーム市場において中心的な存在となっております(ファミ通ゲーム白書2023より)。」

    国内ゲーム市場2兆円、オンラインプラットフォーム上のゲームコンテンツ市場1.6兆円超という市場規模とオンライン中心性の認識を、出典を更新して継続している。
  6. FY2023-Q2初出有価証券報告書

    「当社グループの事業領域である国内ゲーム市場は2兆円の大台に到達し、その中でもオンラインプラットフォームにおけるゲームコンテンツ市場は1.6兆円を超える規模を維持し、国内ゲーム市場において中心的な存在となっております(ファミ通ゲーム白書2022より)。」

    国内ゲーム市場は2兆円、オンラインプラットフォーム上のゲームコンテンツ市場は1.6兆円超の規模を維持していると説明している。
一緒に動いた変遷

この会社のほかの変遷で、同じ書類の中で同じ向きに2回以上動いたものはありません。

次にこの変遷が動くとき
マイネットの次の決算プレビューはまだありません。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
国内ゲーム市場の大規模化とオンライン中心性|マイネット(3928)の変遷 | Komori