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マイネット(3928)・施策前進

関連事業領域での連携・M&A推進と事業シナジー最大化

FY2016-Q3に初出。16回の記載のうち14回が「前進」で、最初の「前進」はFY2016。直近の記載はFY2026-H1。

16記載
11年にわたる
2うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化前進FY2016 – FY2018-Q1前進FY2019-Q1 – FY2026-H12016: 12017: 220172018: 320182019: 220192020: 120202021: 120212022: 120222023: 220232024: 020242025: 020252026: 32026
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外部アライアンスによる技術・事業シナジー強化131社が書いているテーマ・逆風1社・追い風138社

直近の記載が「前進」なのは、ほかに69社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
比べている131社のうち14社を表示しています。上の文は131社すべてから計算しています。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2026-H1前進有価証券報告書

    「6月に株式会社Zero Gamingとの資本業務提携を締結するとともに、同社を割当先とした第三者割当増資を実施いたしました。」

    スポーツコンテンツ領域でZero Gamingとの資本業務提携および第三者割当増資を実施し、グローバルな知見・ネットワークを取り込む具体的な連携を開始した。
  2. FY2023-Q3前進有価証券報告書

    「当社は2023年7月20日開催の取締役会において、株式会社OneSports NEXTの株式を100%取得し子会社化することを決議し、2023年8月21日付で同社の株式を取得いたしました。」

    株式会社OneSports NEXTの株式100%取得を2023年8月21日付で実行し、同社を連結子会社化した。プロスポーツライセンスを活用したスポーツゲーム事業と経験豊富な人材をグループに取り込んだ。
  3. FY2023-Q2前進有価証券報告書

    「そして、7月においてはプロスポーツライセンスを使用したスポーツゲームに実績のあるOneSports NEXT社を新たに当社グループに迎え入れ、スポーツコンテンツビジネスに精通している経験豊富なメンバーがグループジョインしました。」

    提出期間後の2023年7月に、プロスポーツライセンスを使用したスポーツゲームに実績のあるOneSports NEXT社をグループに迎え入れ、スポーツコンテンツ開発・運営の体制を強化する段階に進んでいる。
  4. FY2021前進有価証券報告書

    「また、ゲームファンへのさらなる価値提供を実現するため、株式会社Gaudiyと戦略的事業提携を行い、同社のブロックチェーン技術を活用したゲームコミュニティの提供を開始いたしました。」

    ゲームコミュニティへの新たな価値提供として、株式会社Gaudiyとの戦略的事業提携とブロックチェーン技術の活用を開始した。
  5. FY2021-Q3前進有価証券報告書

    「今回の株式取得による経営参画を通して、当社がFC琉球で行ってきたクラブ運営DXをさらにB2B事業や興行運営、経営管理などクラブ経営全般に広げて推進してまいります。」

    滋賀レイクスターズへの経営参画を通じ、FC琉球で行ってきたクラブ運営DXをB2B事業、興行運営、経営管理などクラブ経営全般へ広げる方針を具体化した。
  6. FY2019前進有価証券報告書

    「株式会社MYLOOPSの株式を取得して子会社化することにより、「大戦乱!!三国志バトル」などのブラウザゲーム及び運営メンバーが新たに加わります。」

    株式会社MYLOOPSの全株式を取得して子会社化し、ブラウザゲーム2タイトルと運営メンバーを取り込んだ。取得日は2019年12月1日、取得価額は300,000千円である。
  7. FY2019-Q3前進有価証券報告書

    「当社は、2019年10月24日開催の当社取締役会決議に基づき、株式会社gloopsのブラウザゲーム事業を会社分割(吸収分割)により承継する株式会社MYLOOPSの全株式を取得して子会社化することについて、株式会社gloopsの親会社である株式会社ネクソンと基本合意書を同日付で締結しました。」

    2019年10月24日に、株式会社gloopsのブラウザゲーム事業を承継するMYLOOPSの全株式取得について基本合意した。取得価額は500百万円、100%子会社化、2019年12月1日実行予定であり、タイトルポートフォリオ拡大に向けた具体的なM&Aが進んでいる。
  8. FY2019-Q1前進有価証券報告書

    「本合併は、ゲームサービス事業を担う経営資源を集約させることで、より一層のサービス運営力の向上と効率的な運営管理体制の構築を目的としております。」

    GMGの吸収合併を実施し、ゲームサービス事業を担う経営資源の集約と、サービス運営力向上・効率的な運営管理体制の構築に向けた具体的な組織統合を進めた。
  9. FY2018-Q2再掲有価証券報告書

    「株式会社GMGの株式を取得して子会社化することにより、「神獄のヴァルハラゲート」を始めとするゲームタイトル及び運営メンバーが新たに加わります。これらのタイトルが当社グループのゲームサービス事業のタイトルとして加わることで収益力は更に拡大していくものと考えております。」

    GMGの子会社化により「神獄のヴァルハラゲート」などのタイトルと運営メンバーを取り込み、ゲームサービス事業の収益力拡大を見込む説明を継続している。
  10. FY2018-Q1前進有価証券報告書

    「当社は平成30年4月2日付で株式会社GMGの株式を取得し子会社化を行いました。」

    平成30年4月2日付でGMGの全株式を1,442百万円で取得し、議決権所有割合100%の子会社とした。
  11. FY2017前進有価証券報告書

    「株式会社GMGの株式を取得して子会社とすることで、新たなスマートフォンゲームが当社に加わることとなります。」

    株式会社GMGの新設分割会社を平成30年4月2日予定で100%子会社化し、概算1,442百万円で新たなスマートフォンゲームをグループに加える計画を決定した。
  12. FY2017-Q2前進有価証券報告書

    「また、当第2四半期連結会計期間にはシリコンスタジオ株式会社からタイトル買取と組織再編を目的として英語圏向け戦略事業会社の株式会社S&Mゲームスと、業界特化型のM&Aコンサルティングファームとしてゲーム・ウェブ領域No.1を目指す株式会社マイネット・ストラテジックパートナーズの主要子会社二社を設立いたしました。」

    英語圏向け戦略事業会社および業界特化型M&Aコンサルティングファームなど主要子会社二社を設立し、関連領域での事業展開とM&A機能の拡張を進めた。
  13. FY2016前進有価証券報告書

    「当連結会計年度における当社グループは、ゲームサービス事業において新たなゲームタイトルの仕入れや業務提携及びゲームメーカー又はその事業のM&Aなどに注力してまいりました。」

    ゲームタイトルの仕入れ、業務提携、ゲームメーカーまたはその事業のM&Aに注力し、Mynetゲームス・C&Mゲームスの取得と持株会社体制移行を実施した。シナジーの実現自体は記載されていない。
  14. FY2016-Q3初出有価証券報告書

    「事業環境の急速な変化への迅速且つ適切な対応、並びに関連する事業領域での連携や M&A の推進及び事業シナジーの最大化、グループの健全な成長を促す体制を確立することが必要と判断し、持株会社体制へ移行すべく、本新設分割を実施することといたしました。」

    事業環境の変化への対応、関連事業領域での連携、M&A推進、事業シナジー最大化を持株会社体制移行の必要性として掲げている。
一緒に動いた変遷

「持株会社体制への移行によるグループ経営強化」は、この変遷が動いた16回のうち8回、同じ書類で同じ向きに動きました。

874444★123456
  1. ★この変遷
  2. 1持株会社体制への移行によるグループ経営強化8回
  3. 2ゲーム・スポーツの2本柱によるDX事業展開7回
  4. 3成熟市場における効率性重視4回
  5. 4ファンタジースポーツ国内No.1と市場形成4回
  6. 5社債発行による資金調達4回
  7. 6役職員向け有償ストックオプション4回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
マイネットの次の決算プレビューはまだありません。 直近でこの変遷が動いたのは2026-06-23の業務提携で、「前進」でした。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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