読む価値
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495.733
百万円の営業利益減少書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この期間の実績
第3四半期2026年1月1日〜2026年9月30日連結日本基準売上高6,001百万円前年比 +5.7%進捗 74.9%
営業利益-184百万円
経常利益-213百万円
純利益(親会社株主帰属)-295百万円
帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、第3四半期なら75%が通過点の目安です。
1株当たり当期純利益△33.36円
期末の財政状態
総資産4,292百万円
うち純資産 1,436 百万円自己資本比率 33.5%前期末比 +1.1pt
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
セグメント別売上高ゲーム事業 5,286,105千円(前年比 +0.8%)、異業種事業 715,503千円(前年比 +64.7%)
セグメント別利益ゲーム事業 -197,684千円、異業種事業 13,064千円(前年比 -48.6%)
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高8,010百万円(前年比 +7.1%)
営業利益-220百万円
経常利益-260百万円
純利益-330百万円
業績予想の修正売上高 非開示 → 8,010百万円 / 営業利益 非開示 → -220百万円 / 経常利益 非開示 → -260百万円 / 純利益 非開示 → -330百万円
年間配当予想0円 → 0円(0.0%)
業績の増減要因
既存タイトルの長期的かつ安定的な運営、新規案件の獲得、開発ソリューション・人材マッチング・スポーツコンテンツ領域の拡大、既存顧客の深耕、新規顧客の開拓、キッティングBPOサービスの新規案件獲得や受注拡大。一方、自社開発パイプラインを精査し、一部の自社開発タイトルの開発停止を決定した。
継続企業の前提に関する記載
該当事項はありません。
会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規 0社 / 除外 2社 / 社名 株式会社mynet.ai、ディゴン・コンサルティング株式会社
重要な後発事象該当事項はありません。
減損損失67,887千円
特別損益の内訳特別利益 非開示 / 特別損失 減損損失 67,887千円
減価償却費171,933千円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有無 有 / 対象者 機関投資家及びアナリスト向け
期末発行済株式数9,581,334株
期末自己株式数37,973株
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 第3四半期 |
| 会計基準 | 日本基準 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
| 対象期間 | 2026年1月1日〜2026年9月30日 |
| 売上高 | 6,001百万円(前年比 +5.7%) |
| 営業利益 | -184百万円 |
| 経常利益 | -213百万円 |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | -295百万円 |
| 1株当たり当期純利益 | △33.36円 |
| 自己資本比率 | 当期末 33.5% / 前期末 32.4% |
| 総資産 | 4,292百万円 |
| 純資産 | 1,436百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 8,010百万円(前年比 +7.1%) / 営業利益 -220百万円 / 経常利益 -260百万円 / 純利益 -330百万円 |
| 業績予想の修正 | 売上高 非開示 → 8,010百万円 / 営業利益 非開示 → -220百万円 / 経常利益 非開示 → -260百万円 / 純利益 非開示 → -330百万円 |
| 年間配当予想 | 0円 → 0円(0.0%) |
| セグメント別売上高 | ゲーム事業 5,286,105千円(前年比 +0.8%)、異業種事業 715,503千円(前年比 +64.7%) |
| セグメント別利益 | ゲーム事業 -197,684千円、異業種事業 13,064千円(前年比 -48.6%) |
| 減価償却費 | 171,933千円 |
| 減損損失 | 67,887千円 |
| 特別損益の内訳 | 特別利益 非開示 / 特別損失 減損損失 67,887千円 |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項はありません。 |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無 |
| 連結範囲の変更 | 新規 0社 / 除外 2社 / 社名 株式会社mynet.ai、ディゴン・コンサルティング株式会社 |
| 重要な後発事象 | 該当事項はありません。 |
| 決算補足説明資料の有無 | 有 |
| 決算説明会の有無 | 有無 有 / 対象者 機関投資家及びアナリスト向け |
| 期末発行済株式数 | 9,581,334株 |
| 期末自己株式数 | 37,973株 |
| 業績の増減要因 | 既存タイトルの長期的かつ安定的な運営、新規案件の獲得、開発ソリューション・人材マッチング・スポーツコンテンツ領域の拡大、既存顧客の深耕、新規顧客の開拓、キッティングBPOサービスの新規案件獲得や受注拡大。一方、自社開発パイプラインを精査し、一部の自社開発タイトルの開発停止を決定した。 |
この書類が述べていない項目(9件)
売上高営業利益率営業活動によるキャッシュ・フロー投資活動によるキャッシュ・フロー財務活動によるキャッシュ・フロー現金及び現金同等物期末残高配当性向株主還元方針地域別売上高受注高・受注残高
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。既存ゲームの安定運営、新規案件の獲得、開発ソリューション・人材マッチング・スポーツコンテンツ・異業種事業の拡大に取り組んだ一方、自社開発タイトルの一部開発停止に伴い、ソフトウエア仮勘定の減損損失67,887千円を計上したことなど。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。