読む価値
55注目
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
改善
会社の説明から読み取った方向です。規模
61.8
億円(ARR、2026年5月時点)書きぶり
断定的
どれだけ断定的に書かれているかです。発表された内容
CLIP STUDIO PAINT
適用分野(この発表が対象とする用途)
イラスト、マンガ、Webtoon、アニメーション制作
提供開始日2017年(iPad版でサブスクリプションモデルの提供開始、実績)
会社が数字で示したこと
定量的な効果
サブスクリプション事業ARR 61.8億円、前年同月比1.3倍、チャーンレート4.5%、中期経営計画のARR目標77億円に対する進捗率80%
利用実績
全世界で6,000万人以上に利用(体験版ユーザーおよび一部プラットフォームのインストール数を含む)、80%以上が海外ユーザー。Androidプラットフォームのサブスクリプション契約者数は前年比174%
相手先と当社の関係
セルシス3663
当社との関係
世界的なデバイスメーカーとのグローバル連携を拡大していると記載されているが、具体的な相手先や関係内容は非開示
業績への影響
サブスクリプションモデルによるライセンス提供に注力し、ストック型ビジネスとして安定収益を獲得・収益基盤を拡大していると記載
会社は契約金額・提供価格には触れていません。
出典(会社が根拠として挙げた資料)
2025年12月期 決算説明補足資料18P(2026年2月開示)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 対象製品・サービス名 | CLIP STUDIO PAINT |
| 当社との関係 | 世界的なデバイスメーカーとのグローバル連携を拡大していると記載されているが、具体的な相手先や関係内容は非開示 |
| 提供開始日 | 2017年(iPad版でサブスクリプションモデルの提供開始、実績) |
| 適用分野 | イラスト、マンガ、Webtoon、アニメーション制作 |
| 定量的な効果 | サブスクリプション事業ARR 61.8億円、前年同月比1.3倍、チャーンレート4.5%、中期経営計画のARR目標77億円に対する進捗率80% |
| 利用実績 | 全世界で6,000万人以上に利用(体験版ユーザーおよび一部プラットフォームのインストール数を含む)、80%以上が海外ユーザー。Androidプラットフォームのサブスクリプション契約者数は前年比174% |
| 業績への影響 | サブスクリプションモデルによるライセンス提供に注力し、ストック型ビジネスとして安定収益を獲得・収益基盤を拡大していると記載 |
| 出典 | 2025年12月期 決算説明補足資料18P(2026年2月開示) |
この書類が述べていない項目(10件)
相手先相手先の概要契約金額提供価格契約締結日受賞名・認証名授与・認証機関登録番号・有効期限拠点所在地拠点の規模
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。マルチプラットフォーム展開による新規ユーザーの獲得、Galaxyをはじめとする世界的なデバイスメーカーとのグローバル連携の拡大、継続的なメジャーバージョンアップへの高い評価により、サブスクリプション契約者数が増加したため。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。