読む価値
54定例
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
改善
会社の説明から読み取った方向です。規模
60000000
全世界での利用者数(体験版ユーザー等を含む)書きぶり
断定的
どれだけ断定的に書かれているかです。発表された内容
CLIP STUDIO PAINTKMA AWARD: MANGAKA DISCOVERY
適用分野(この発表が対象とする用途)
イラスト、マンガ、Webtoon、アニメーション制作。マンガ家の発掘・育成、クリエイターの創作活動支援。
提供開始日2026年4月20日(コンテスト開催・協賛開始、実績または予定の別は本文上明示なし)
会社が数字で示したこと
利用実績
CLIP STUDIO PAINTは全世界で6,000万人以上に利用され、80%以上が海外ユーザー。体験版ユーザーおよび複数OS版のインストール数を含む。
相手先と当社の関係
セルシス3663
当社との関係
講談社が開催するグローバルマンガコンテストにセルシスが協賛し、受賞者にCLIP STUDIO PAINTを贈呈する。コンテストのマーケティングでも連携する。資本関係・人的関係は非開示。
相手先株式会社講談社
マンガ編集部を横断して編集者がコンテスト審査員として参加。国内向け・海外向けのデジタルマンガプラットフォームを運営。所在地・代表者・資本金・設立年は非開示。
この発表で、会社は契約金額・提供価格・業績への影響のいずれにも触れていません。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 対象製品・サービス名 | CLIP STUDIO PAINT、KMA AWARD: MANGAKA DISCOVERY |
| 相手先 | 株式会社講談社 |
| 相手先の概要 | マンガ編集部を横断して編集者がコンテスト審査員として参加。国内向け・海外向けのデジタルマンガプラットフォームを運営。所在地・代表者・資本金・設立年は非開示。 |
| 当社との関係 | 講談社が開催するグローバルマンガコンテストにセルシスが協賛し、受賞者にCLIP STUDIO PAINTを贈呈する。コンテストのマーケティングでも連携する。資本関係・人的関係は非開示。 |
| 提供開始日 | 2026年4月20日(コンテスト開催・協賛開始、実績または予定の別は本文上明示なし) |
| 適用分野 | イラスト、マンガ、Webtoon、アニメーション制作。マンガ家の発掘・育成、クリエイターの創作活動支援。 |
| 利用実績 | CLIP STUDIO PAINTは全世界で6,000万人以上に利用され、80%以上が海外ユーザー。体験版ユーザーおよび複数OS版のインストール数を含む。 |
この書類が述べていない項目(11件)
契約金額提供価格契約締結日受賞名・認証名授与・認証機関登録番号・有効期限拠点所在地拠点の規模定量的な効果業績への影響出典
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。受賞者の創作活動を支援し、講談社と連携したコンテストのマーケティングを通じて、グローバル市場での「CLIP STUDIO PAINT」の認知度向上とユーザー基盤の拡大を図るため。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。