読む価値
56注目
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
改善
会社の説明から読み取った方向です。規模
300000
人(東京ゲームショウ2026の来場予定者数)書きぶり
断定的
どれだけ断定的に書かれているかです。発表された内容
CLIP STUDIO PAINT
適用分野(この発表が対象とする用途)
インディーゲーム、ゲーム開発、キャラクターデザインなどの制作
提供開始日2026年9月17日(予定、協賛対象イベントの開催開始日)
会社が数字で示したこと
利用実績
全世界で6,000万人以上に利用(体験版ユーザーおよび一部端末のインストール数を含む)
相手先と当社の関係
セルシス3663
当社との関係
東京ゲームショウ2026のインディーゲーム企画における協賛関係。CESA、日経BP、ソニー・ミュージックソリューションズとの資本関係・人的関係は非開示。
相手先一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)株式会社日経BP株式会社ソニー・ミュージックソリューションズ
CESAは東京ゲームショウ2026の主催者。株式会社日経BPおよび株式会社ソニー・ミュージックソリューションズは共催者。その他の所在地・代表者・資本金・設立年などは非開示。
拠点(この発表が示した場所)
幕張メッセ(東京ゲームショウ2026の会場)
来場予定者数30万人
この発表で、会社は契約金額・提供価格・業績への影響のいずれにも触れていません。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 対象製品・サービス名 | CLIP STUDIO PAINT |
| 相手先 | 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)、株式会社日経BP、株式会社ソニー・ミュージックソリューションズ |
| 相手先の概要 | CESAは東京ゲームショウ2026の主催者。株式会社日経BPおよび株式会社ソニー・ミュージックソリューションズは共催者。その他の所在地・代表者・資本金・設立年などは非開示。 |
| 当社との関係 | 東京ゲームショウ2026のインディーゲーム企画における協賛関係。CESA、日経BP、ソニー・ミュージックソリューションズとの資本関係・人的関係は非開示。 |
| 提供開始日 | 2026年9月17日(予定、協賛対象イベントの開催開始日) |
| 適用分野 | インディーゲーム、ゲーム開発、キャラクターデザインなどの制作 |
| 拠点所在地 | 幕張メッセ(東京ゲームショウ2026の会場) |
| 拠点の規模 | 来場予定者数30万人 |
| 利用実績 | 全世界で6,000万人以上に利用(体験版ユーザーおよび一部端末のインストール数を含む) |
この書類が述べていない項目(9件)
契約金額提供価格契約締結日受賞名・認証名授与・認証機関登録番号・有効期限定量的な効果業績への影響出典
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。ゲーム開発に携わるクリエイターを支援し、ゲーム開発シーンでのブランド認知をさらに高めるため。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。