読む価値
57注目
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
改善
会社の説明から読み取った方向です。規模
60000000
人以上(全世界の利用者数。体験版ユーザー・一部端末のインストール数を含む)書きぶり
断定的
どれだけ断定的に書かれているかです。発表された内容
CLIP STUDIO PAINT
適用分野(この発表が対象とする用途)
イラスト、マンガ、アニメーションの制作。中南米など新興国市場でのマーケティング
提供開始日2026年7月〜8月に協賛を実施(実施済み)
会社が数字で示したこと
利用実績
全世界で6,000万人以上が利用。80%以上が海外ユーザー
相手先と当社の関係
セルシス3663
当社との関係
セルシスが各イベントに協賛
相手先Anime Friends 2026、Comic Market Brasil 2026、Crack Bang Boom 2026
Anime Friends 2026は南米最大級のアニメフェス。その他のイベントの所在地・主催者・事業内容等は非開示
業績への影響
中南米や東南アジアなど新興国を成長ドライバーと位置づけ、ユーザー数拡大を目指す
会社は契約金額・提供価格には触れていません。
出典(会社が根拠として挙げた資料)
2026年12月期第2四半期決算説明補足資料P38(2026年7月開示)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 対象製品・サービス名 | CLIP STUDIO PAINT |
| 相手先 | Anime Friends 2026、Comic Market Brasil 2026、Crack Bang Boom 2026 |
| 相手先の概要 | Anime Friends 2026は南米最大級のアニメフェス。その他のイベントの所在地・主催者・事業内容等は非開示 |
| 当社との関係 | セルシスが各イベントに協賛 |
| 提供開始日 | 2026年7月〜8月に協賛を実施(実施済み) |
| 適用分野 | イラスト、マンガ、アニメーションの制作。中南米など新興国市場でのマーケティング |
| 利用実績 | 全世界で6,000万人以上が利用。80%以上が海外ユーザー |
| 業績への影響 | 中南米や東南アジアなど新興国を成長ドライバーと位置づけ、ユーザー数拡大を目指す |
| 出典 | 2026年12月期第2四半期決算説明補足資料P38(2026年7月開示) |
この書類が述べていない項目(9件)
契約金額提供価格契約締結日受賞名・認証名授与・認証機関登録番号・有効期限拠点所在地拠点の規模定量的な効果
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。中南米をはじめとする新興国市場で「CLIP STUDIO PAINT」の認知拡大と新規ユーザー獲得を進め、グローバルでのさらなる成長を目指すため。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。