読む価値
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断定的
どれだけ断定的に書かれているかです。発表された内容
CLIP STUDIO PAINT
適用分野(この発表が対象とする用途)
イラスト制作マンガ制作Webtoon制作アニメーション制作デジタル創作体験
提供開始日2026年9月24日(常設済み。具体的な開始日は非開示)
会社が数字で示したこと
利用実績
京都国際マンガミュージアムの年間来館者数は約25万人(来館者による本コーナーの利用実績は非開示)
相手先と当社の関係
セルシス3663
当社との関係
セルシスのアプリを体験できるデジタル創作体験コーナーが同館内に常設された。資本関係・人的関係・その他の取引関係は非開示。
相手先京都国際マンガミュージアム
年間約25万人が訪れるマンガミュージアム。その他の所在地・代表者・事業内容・資本金・設立年は非開示。
拠点(この発表が示した場所)
京都国際マンガミュージアム館内(所在地の詳細は非開示)
この発表で、会社は契約金額・提供価格・業績への影響のいずれにも触れていません。
出典(会社が根拠として挙げた資料)
国内マンガ家の90%以上がCLIP STUDIO PAINTを使用しているとの注記(出典機関・調査名は非開示)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 対象製品・サービス名 | CLIP STUDIO PAINT |
| 相手先 | 京都国際マンガミュージアム |
| 相手先の概要 | 年間約25万人が訪れるマンガミュージアム。その他の所在地・代表者・事業内容・資本金・設立年は非開示。 |
| 当社との関係 | セルシスのアプリを体験できるデジタル創作体験コーナーが同館内に常設された。資本関係・人的関係・その他の取引関係は非開示。 |
| 提供開始日 | 2026年9月24日(常設済み。具体的な開始日は非開示) |
| 適用分野 | イラスト制作、マンガ制作、Webtoon制作、アニメーション制作、デジタル創作体験 |
| 拠点所在地 | 京都国際マンガミュージアム館内(所在地の詳細は非開示) |
| 利用実績 | 京都国際マンガミュージアムの年間来館者数は約25万人(来館者による本コーナーの利用実績は非開示) |
| 出典 | 国内マンガ家の90%以上がCLIP STUDIO PAINTを使用しているとの注記(出典機関・調査名は非開示) |
この書類が述べていない項目(9件)
契約金額提供価格契約締結日受賞名・認証名授与・認証機関登録番号・有効期限拠点の規模定量的な効果業績への影響
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。京都での体験機会を創出し、国内外の来館者にデジタル創作を体験できる場を提供するため。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。