株価のうごき
¥174最新-68.7%
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事業の概要
変遷
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ニュース
主な数字17項目のうち8項目を表示
PBR
1.25純資産の何倍か。1倍前後が目安とされます。ROE
-1.1%稼ぐ力。10%を超えると良好とされます。配当利回り
0.0%株価に対して1年でもらえる配当の割合です。時価総額
146億円株価×株式数。会社全体の値段です。自己資本比率
78.1%資産のうち返さなくてよいお金の割合です。営業利益率
0.8%売上のうち本業で残る割合です。売上成長率(3年)
-2.5%直近3年の売上の年平均の伸びです。PSR
2.93売上の何倍か。利益が出ていない会社を見るときに使います。これから確認したいこと
『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』の立ち上がり(売上・課金/継続率・広告費KPIの改善)確認
2026年7月〜10月(決算/四半期での具体数字確認)影響 大可能性 中
新作IP(『僕のヒーローアカデミア』関連)および周辺の事前登録/発売進捗が売上・粗利に与える影響
2026年下期〜2027年初(リリース前後の四半期)影響 中可能性 中
GPUサーバー販売・運用の拡大(セグメント売上の継続成長と利益貢献の確認)
2026年10月〜2027年3月影響 中可能性 小
暗号資産(ビットコイン/金)運用の時価評価損益が損益に与える変動(ボラティリティの抑制)
継続的(四半期ごと)影響 中可能性 中
プラットフォーマー(Apple/Google等)規約・手数料体系変更による収益率の変化
随時(改定時期に依存)影響 中可能性 小
次に注目すること
だれが持っているか上位株主の合計 36.0%
掲載の株主 36.0%その他 64.0%
INTRACTIVE BROKERS LLC12.81%
日本マスタートラスト信託銀行株式会社5.52%
楽天証券株式会社4.60%
株式会社シックスセンツホールディングス2.62%
青柳 和洋2.33%
モルガン・スタンレーMUFG証券1.97%
川端 篤1.83%
株式会社SBI証券1.76%
ほか掲載の2社2.56%
| 保有者 | 保有比率(%) |
|---|---|
| INTRACTIVE BROKERS LLC | 12.81 |
| 日本マスタートラスト信託銀行株式会社 | 5.52 |
| 楽天証券株式会社 | 4.60 |
| 株式会社シックスセンツホールディングス | 2.62 |
| 青柳 和洋 | 2.33 |
| モルガン・スタンレーMUFG証券 | 1.97 |
| 川端 篤 | 1.83 |
| 株式会社SBI証券 | 1.76 |
| ほか掲載の2社 | 2.56 |
この企業の資料
適時開示
- 2026-10-16(訂正)「主要株主及び主要株主である筆頭株主の異動に関するお知らせ」の訂正につきまして
- 2026-10-14KLabで企画中のAIゲームが、経済産業省「IP360」IP新規創出支援に採択
- 2026-09-09KLab HOMMA Middle East UAEにオフィスを開設し中東展開を本格始動
- 2026-09-03監査等委員である取締役(社外取締役)の逝去及び退任に関するお知らせ
- 2026-08-19KLab HOMMA Middle Eastがグローバルに活躍する空間デザイナー秋葉達雄氏(株式会社T&C JAPAN)とのパートナーシップを発表
- 2026-08-13『ジョジョの奇妙な冒険』アニメーションシリーズ新作モバイルオンラインゲーム「JoJo's Bizarre Adventure: Golden Spirit」が8月13日に正式サービス開始!
- 2026-08-102026年12月期第2四半期決算説明会 質疑応答要旨
- 2026-08-102026年12月期第2四半期 決算説明資料
ほか40件
- 2026-08-07アニメ『僕のヒーローアカデミア』新作アプリゲーム『僕のヒーローアカデミア UNITED SURVIVAL』がApp Store 無料ゲームランキングで1位を獲得!
- 2026-08-06アニメ『僕のヒーローアカデミア』新作アプリゲーム『僕のヒーローアカデミア UNITED SURVIVAL』が本日8月6日サービス開始!事前登録者数100万を突破!
- 2026-08-062026年12月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2026-08-06営業外収益及び営業外費用の計上に関するお知らせ
- 2026-08-05アニメ『僕のヒーローアカデミア』新作ゲーム『僕のヒーローアカデミア UNITED SURVIVAL』が事前登録者数80万を突破!いよいよ明日8月6日リリース!
- 2026-08-042026年12月期第2四半期決算説明会 YouTubeライブ配信実施のご案内
- 2026-08-03アニメ『僕のヒーローアカデミア』新作アプリゲーム『僕のヒーローアカデミア UNITED SURVIVAL』が8月6日にリリース決定!事前登録者数70万を突破!
- 2026-07-16KLab、HOMMAとUAEにAIスマートホーム事業の合弁会社を設立
- 2026-07-13【7/21(火) 17時~】株主・投資家向け 新規事業説明会の開催及び事前質問の募集につきまして
- 2026-07-06KLab、RF技術企業とUAEにおける対ドローン防衛システムの導入推進に向け覚書を締結
- 2026-07-01ビットコイン及びゴールドの追加購入に関する月次報告
- 2026-07-01KLab、AI自動取引システムを使った自己資金の運用を開始 ~検証フェーズを経て、自己資金の運用フェーズへ移行~
- 2026-06-29KLabのVTuberプロダクション「ゆめかいろプロダクション」が経済産業省「IP360」に採択 ―AI VTuber開発基盤を構築し、日本発IPの創出を加速―
- 2026-06-25アニメ『僕のヒーローアカデミア』新作アプリゲーム『僕のヒーローアカデミア UNITED SURVIVAL』(略称「ヒロサバ」)が全世界同時事前登録受付を開始!
- 2026-06-24『うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Live for Nintendo Switch』をブロッコリーと開発中、2026年12月17日に発売予定
- 2026-06-22アラブ首長国連邦(UAE)子会社の設立に関するお知らせ
- 2026-06-162026年6月6日開催 個人投資家向けIRセミナー「ログミーFinance書き起こし」公開のお知らせ
- 2026-06-01ビットコイン及びゴールドの追加購入に関する月次報告
- 2026-05-26KLab、AI自動取引システムのバックテストで投資回収率+857.6%を記録
- 2026-05-142026年12月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2026-05-14通期連結業績予想の修正に関するお知らせ
- 2026-05-14営業外収益及び営業外費用の計上に関するお知らせ
- 2026-05-112026年12月期第1四半期決算説明会 YouTubeライブ配信実施のご案内
- 2026-05-01ビットコイン及びゴールドの追加購入に関する月次報告
- 2026-04-21スクウェア・エニックスと共同開発のスマートフォン向けローグライトRPG『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』が正式サービス開始!
- 2026-04-15スクウェア・エニックスと共同開発中のスマートフォン向けローグライトRPG『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』、4月21日(火)に正式サービス開始決定!
- 2026-04-06アニメ『僕のヒーローアカデミア』の新作アプリゲームのタイトル名が『僕のヒーローアカデミア UNITED SURVIVAL』に決定!キービジュアル、ティザー動画を公開
- 2026-04-01ビットコイン及びゴールドの追加購入に関する月次報告
- 2026-03-27コーポレート・ガバナンスに関する報告書 2026/03/27
- 2026-03-26KLab、ビットコイン及びゴールドの世界のマーケットコンセンサス・レポート3月号を発刊
- 2026-03-17スクウェア・エニックスと共同開発中のスマートフォン向けローグライトRPG『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』本日3月17日(火)より事前登録開始!
- 2026-03-06独立役員届出書
- 2026-03-03第26回定時株主総会招集ご通知及び株主総会資料
- 2026-03-02ビットコイン及びゴールドの追加購入に関するお知らせ
- 2026-02-252026年2月14日開催 個人投資家向けIRセミナー「ログミーFinance書き起こし」公開のお知らせ
- 2026-02-252/26(木) 21時~ 株主・投資家向け合同IR説明会(オンライン)開催のお知らせ
- 2026-02-24ビットコイン及びゴールドの追加購入に関するお知らせ
- 2026-02-24KLab、AI自動取引システムのバックテストで投資回収率 +328.6% ~シミュレーションでは10万$が42.8万$に~
- 2026-02-18定款一部変更及び取締役候補者の選任に関するお知らせ
- 2026-02-13株式会社MUSCAT GROUPとの業務提携契約の締結に関するお知らせ
変遷
- 2026-10-14AIキャラクターとのコミュニケーションを軸とする新規AIゲームの企画・開発
- 2026-09-09HOMMAとの合弁によるUAE高級住宅向けAIスマートホーム事業
- 2026-08-13『JoJo‘s Bizarre Adventure: Golden Spirit』の開発支援とグローバル配信
- 2026-08-10業績・収益性の急激な悪化
- 2026-08-10主力ゲームタイトルの売上減少とゲーム事業中心の収益構造
- 2026-08-10新作ゲームタイトル「うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Live」のリリース
- 2026-08-10ゲームの不ヒット・早期減衰
- 2026-08-10業容拡大に伴う従業員数の増加
ほか114件
- 2026-08-10他プラットフォーム・別デバイスへのゲーム提供検討
- 2026-08-10既存タイトルの安定運用と新規タイトル上積みによる収益拡大・安定財務基盤
- 2026-08-10従来のゲーム開発・運営以外の収益源確保
- 2026-08-10国内大手ディベロッパー・「僕のヒーローアカデミア」IP活用タイトルのリリース計画
- 2026-08-10決算説明会のYouTubeライブ配信によるフェアディスクローズ強化
- 2026-08-10AI自動取引システムの研究開発・事業化
- 2026-08-10VTuber事業「ゆめかいろプロダクション」の展開
- 2026-08-10AIクリエイター支援とAIコンテンツ投資
- 2026-08-10長期保有投資家の呼び戻しと中長期IRの強化
- 2026-08-06外貨建資産の為替変動エクスポージャー
- 2026-08-06ベンチャー投資事業および投資ビークルの拡大
- 2026-08-06総資産・純資産の減少と利益剰余金の減少
- 2026-08-06新株予約権行使による株式・資本の増加
- 2026-08-06イベント関連費用・広告宣伝費の減少による費用改善
- 2026-08-06ソフトウエア仮勘定の増加
- 2026-08-06新作ゲームタイトル「キャプテン翼 ~たたかえドリームチーム~」のリリース
- 2026-08-06無形固定資産取得による投資キャッシュアウト
- 2026-08-06投資有価証券・関係会社有価証券・出資金への投資支出
- 2026-08-06減価償却費・のれん償却額の増加
- 2026-08-06投資有価証券の市場価格変動・評価損リスク
- 2026-08-06資金調達に係る流動性リスク
- 2026-08-06インゲーム広告・サブスクリプションによる収益源の複層化
- 2026-08-06ビットコイン及びゴールド購入による資産成長型の財務戦略
- 2026-08-06ビットコイン保有に伴う価格・規制・サイバーセキュリティリスク
- 2026-08-06新作ゲームタイトル「ドラゴンクエストスマッシュグロウ」の全世界向けリリース計画
- 2026-07-06UAEにおける対ドローン防衛システムの導入推進
- 2026-07-01AI自動取引の実運用に伴う市場影響・約定・モデル検証リスク
- 2026-06-22海外売上高の拡大と欧米・中華圏への進出
- 2026-05-14年間連結業績予想のレンジ開示
- 2026-05-143期連続営業赤字・営業活動によるキャッシュ・フローのマイナス
- 2026-05-14新作ゲームタイトル「ハイキュー!!FLY HIGH」の共同プロジェクト
- 2026-03-27コーポレート・ガバナンスと内部統制の強化・充実
- 2026-03-26ゲーム開発資産の減損リスクの顕在化
- 2026-03-26企業結合会計基準等の適用と表示変更
- 2026-03-26研究開発活動の継続と研究開発費
- 2026-03-26モバイルオンラインゲームのヒット率向上と収益拡大
- 2026-03-26日本のゲーム市場の成長率鈍化
- 2026-03-26新技術・新サービスへの対応遅延
- 2026-03-26Apple・Googleへの収益依存
- 2026-03-26特定大口顧客への営業債権集中と貸倒リスク
- 2026-03-26長期借入金の増加
- 2026-03-26政策保有株式の保有合理性検証と不適切時の縮減
- 2026-03-26Electronic Arts社との共同開発タイトルのリリース計画
- 2026-03-262024年度の売上高400億円・営業利益100億円目標
- 2026-03-26短期借入金500,000千円の発生
- 2026-03-26第19回新株予約権・第1回無担保社債による資金調達
- 2026-03-26人的資本・多様性に関する方針と測定可能な目標の非設定
- 2026-03-26法人税等会計基準等の適用
- 2026-03-26第21回・第22回新株予約権による業績連動型インセンティブ
- 2026-03-26有償第三者割当増資による資金調達
- 2026-03-26リース会計基準等の2028年適用予定
- 2026-03-26少数精鋭主義によるゲーム開発・運営体制
- 2026-03-26生成AI利用ガイドラインによる知的財産・情報漏洩対策
- 2025-08-07イベント事業への展開とKLab Entertainmentの連結化
- 2025-08-07優秀な人材の確保及び育成
- 2025-08-07株式会社グローバルギア取得によるカジュアルゲーム事業の強化
- 2025-08-07第20回新株予約権・第2回無担保社債による追加資金調達
- 2025-08-07プライム市場流通時価総額基準の未達
- 2025-03-28通信ネットワーク・コンピュータシステム障害と不正行為
- 2025-03-28業績連動を基本とする利益還元と特別配当
- 2025-03-28KLab Global Pte. Ltd.の債務超過
- 2025-03-28リスクマネジメント方針とリスク管理委員会の設置
- 2025-03-28新規タイトルの将来課税所得見積り見直しによる繰延税金資産取崩し
- 2025-03-28財務制限条項への抵触と子会社株式の担保提供
- 2025-03-28信託型ストックオプションに関する求償権放棄と損失計上
- 2025-03-28気候変動関連データの収集・分析・開示の見送り
- 2024-08-06株式会社アバシー取得によるスパイスマート子会社化
- 2024-05-09イベント事業の動員不足・延期中止・保険補償不足リスク
- 2024-05-09人気IPの獲得と自社IPの育成
- 2024-05-09ゲームのリッチ化・高度化による開発期間長期化と開発費高騰
- 2024-05-09外部開発・業務委託による費用の変動費化
- 2024-05-09競合企業・新規参入者との競争激化
- 2024-05-09海外事業展開における政治・規制・嗜好の不確実性
- 2024-05-09第三者ライセンスの利用不能
- 2024-05-09M&A・業務提携の統合不全とシナジー未実現
- 2024-05-09事業拡大に対する内部管理体制の不足
- 2024-05-09重要情報の漏えい
- 2024-05-09関連法令・規制の抵触または強化
- 2024-05-09サービス上の不適切行為とブランド毀損
- 2024-05-09第三者との予期せぬトラブル・訴訟
- 2024-05-09第三者の知的財産権侵害リスク
- 2024-05-09新型コロナウイルス感染症の事業影響不確実性
- 2024-05-09ブロックチェーン関連事業への参入とNFT・メタバース・ブロックチェーンゲームの推進
- 2024-05-09第18回新株予約権の第三者割当による資金調達
- 2023-11-07KPI分析・広告効果測定によるマーケティング効率化
- 2023-11-07取締役への譲渡制限付株式報酬制度
- 2023-11-07監査法人の名称変更
- 2023-11-07時価算定会計基準等の2022年適用予定
- 2023-11-07新作ゲームタイトル「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか バトル・クロニクル」の配信開始
- 2023-08-08新作ゲームタイトル「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS」のリリース
- 2022-11-08収益認識に関する会計基準の2022年適用予定
- 2022-08-04コミットメントライン契約による資金調達枠の設定
- 2022-03-25代表取締役社長・ゲームプロデューサーへの依存
- 2022-03-25自己株式取得による株主還元・資本効率向上
- 2022-03-25ベンチャー投資先の価値低下と投資回収長期化
- 2022-03-25会計上の見積りの開示基準の2021年適用予定
- 2022-03-25新作ゲームタイトル「ラピスリライツ」の2021年度へのリリース延期
- 2021-11-09新作ゲームタイトル「テイルズ オブ クレストリア」の提供開始
- 2021-03-26従業員持株ESOP信託による株式インセンティブ
- 2021-03-261タイトル当たりの収益最大化
- 2021-03-26開発マイルストーンと横断組織による開発マネジメント・品質管理
- 2021-03-26新型コロナウイルス感染症への在宅勤務対応
- 2021-03-26会計方針の開示・会計上の変更及び誤謬訂正基準の2021年適用予定
- 2019-11-07税効果会計基準改正の適用と繰延税金項目の表示変更
- 2019-11-07新作ゲームタイトル「禍つヴァールハイト」のリリース
- 2019-11-07KLab America, Inc.の清算結了と連結範囲除外
- 2019-03-22新技術の研究開発と共通基盤開発
- 2019-03-22サービスの健全性向上と消費者の安全性確保
- 2019-03-22権利確定条件付き有償新株予約権に関する会計処理の適用
- 2019-03-22新作ゲームタイトル「幽☆遊☆白書 100%本気(マジ)バトル」のリリース
- 2018-05-10自己株式870,000株の消却による資本効率向上
- 2018-03-26KLab Cyscorpions,Inc.全株式売却と連結範囲除外
- 2017-11-09繰延税金資産の回収可能性に関する適用指針の適用
- 2016-11-08建物附属設備・構築物の減価償却方法変更