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決算説明資料3656KLab情報通信・サービスその他

2026年12月期第2四半期 決算説明資料

新作ゲーム「ドラゴンクエストスマッシュグロウ」の立ち上がりで売上高が前四半期比91.3%増の3,263百万円となり、営業利益は第2四半期単独で493百万円の黒字に転換した。第1四半期の営業赤字を吸収し、上期累計でも営業利益が39百万円の黒字となった。

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規模
493
百万円
書きぶり
確定を避けている
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この資料の中身

決算説明資料2026年12月期 第2四半期会社の説明として取り出せた項目 7 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
経常利益400百万円
純利益383百万円
販管費789百万円
売上高
値
当四半期3,263
前年同四半期比113.9
前年同期比+113.9%
営業利益
値
当四半期493
上期累計39
前年同四半期-359
売上総利益率
率39.3%
営業利益率
率15.1%
当四半期3か月の実績
売上高
3,263百万円
売上総利益
1,282百万円
営業利益
493百万円
経常利益
400百万円
親会社株主に帰属する四半期純利益
383百万円
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
順調に進捗
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
  • ゲーム事業売上高(DQスマグロの売上寄与)1,798百万円
  • その他売上高(GPUサーバー販売件数減少)-240百万円
  • 外注費・業務委託費635百万円
  • 広告宣伝費240百万円
  • 営業利益の前四半期差946百万円
新しい施策
  • 『僕のヒーローアカデミア UNITED SURVIVAL』のサービス開始
  • 『JoJo's Bizarre Adventure: Golden Spirit』の配信開始予定
  • 『シャニライ』Nintendo Switch版の開発
  • VTuber事業および独自の映像生成システムの開発
  • AI映画監督との業務提携とKLab AI GUILDの設立
  • AI自動取引システムによるビットコイン自己資金運用
  • ドバイの100%子会社KLab UAEの設立
  • 対ドローン防衛システム導入推進に向けた覚書締結
  • HOMMA Groupとのドバイ合弁会社設立
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
  • BLEACH Brave Souls累計ダウンロード数1億DL
  • キャプテン翼 ~たたかえドリームチーム~累計ダウンロード数5,500万DL
  • JoJo新作タイトル事前登録件数150万件
  • 海外売上高比率30%
セグメント別実績
  • ゲーム事業
    売上高3,175百万円
    前年同期比+130.6%
  • その他
    売上高88百万円
    前年同期比-73.2%
財務目標
実績
ROE3.5%
ROA2.8%
自己資本比率78.1%
従業員数
人数311人
この資料の中身
項目内容
資料の種類決算説明資料
対象決算期2026年12月期 第2四半期
売上高value 当四半期 3,263 / 前年同四半期比 113.9 / yoy_pct 113.9百万円
営業利益value 当四半期 493 / 上期累計 39 / 前年同四半期 -359 / yoy_pct 非開示
経常利益400百万円
純利益383百万円
売上総利益率率 39.3% / 前年同期比の増減ポイント 非開示
営業利益率率 15.1% / 前年同期比の増減ポイント 非開示
販管費789百万円
当四半期3か月の実績売上高 3,263百万円 / 売上総利益 1,282百万円 / 営業利益 493百万円 / 経常利益 400百万円 / 親会社株主に帰属する四半期純利益 383百万円
計画に対する自己評価順調に進捗
セグメント別実績セグメント ゲーム事業 / 売上高 3,175百万円 / 前年同期比 130.6 / 利益 非開示、セグメント その他 / 売上高 88百万円 / 前年同期比 -73.2 / 利益 非開示
増減要因の内訳要因 ゲーム事業売上高(DQスマグロの売上寄与) / 金額 1,798百万円、要因 その他売上高(GPUサーバー販売件数減少) / 金額 -240百万円、要因 外注費・業務委託費 / 金額 635百万円、要因 広告宣伝費 / 金額 240百万円、要因 営業利益の前四半期差 / 金額 946百万円
主要KPI指標名 BLEACH Brave Souls累計ダウンロード数 / 値 1億DL / 前年同期比 非開示、指標名 キャプテン翼 ~たたかえドリームチーム~累計ダウンロード数 / 値 5,500万DL / 前年同期比 非開示、指標名 JoJo新作タイトル事前登録件数 / 値 150万件 / 前年同期比 非開示、指標名 海外売上高比率 / 値 30% / 前年同期比 非開示
従業員数人数 311人 / 期中の増減 非開示
財務目標目標 非開示 / 実績 ROE 3.5% / ROA 2.8% / 自己資本比率 78.1% / ROIC 非開示
新しい施策『僕のヒーローアカデミア UNITED SURVIVAL』のサービス開始、『JoJo's Bizarre Adventure: Golden Spirit』の配信開始予定、『シャニライ』Nintendo Switch版の開発、VTuber事業および独自の映像生成システムの開発、AI映画監督との業務提携とKLab AI GUILDの設立、AI自動取引システムによるビットコイン自己資金運用、ドバイの100%子会社KLab UAEの設立、対ドローン防衛システム導入推進に向けた覚書締結、HOMMA Groupとのドバイ合弁会社設立
この書類が述べていない項目(14件)
通期業績予想通期予想に対する進捗率単価と数量の指標店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高市場規模・シェア質疑応答の論点

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

「DQスマグロ」の順調な立ち上がりにより、課金・広告収益などのレベニューシェアを獲得したため。売上増加に伴い営業利益も改善した。また、「キャプテン翼」の周年キャンペーンや「DQスマグロ」の広告宣伝費、新作タイトル開発に伴う外注費・業務委託費の増加も説明されている。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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