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KLab(3656)・施策前進

人気IPの獲得と自社IPの育成

FY2017に初出。3回の記載のうち1回が「再掲」。直近の記載はFY2024-Q1。

3記載
7年にわたる
0うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化初出FY2017 – FY20182018: 120182019: 120192020: 020202021: 020212022: 020222023: 020232024: 12024
同じテーマの他社
IPタイトルの強化・新規獲得23社が書いているテーマ・逆風0社・追い風26社

直近の記載が「前進」なのは、ほかに17社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
比べている23社のうち14社を表示しています。上の文は23社すべてから計算しています。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2024-Q1前進有価証券報告書

    「国内大手のディベロッパーと開発しているIP名未公表のタイトルやTVアニメ「僕のヒーローアカデミア」のIPを活用したタイトルといった大型のモバイルオンラインゲームのリリースに向けて事業を推進しております。」

    人気IPの活用と外部ディベロッパーとの協業という従来方針について、IP名未公表タイトルおよび「僕のヒーローアカデミア」IP活用タイトルのリリース推進が具体的に示された。
  2. FY2018再掲有価証券報告書

    「また、人気IPを獲得し、人気IPを用いたゲーム開発を主軸としていきます。自社IPについても、アニメーション、漫画、ライトノベル、音楽などに関連した業界各社と連携し、育成していきます。」

    人気IPを用いたゲーム開発と、自社IPを関連業界との連携で育成する方針が通期でも継続して示された。
  3. FY2017初出有価証券報告書

    「また、人気IPを獲得し、人気IPを用いたゲーム開発を主軸としていきます。自社IPについても、アニメーション、漫画、ライトノベル、音楽などに関連した業界各社と連携し、育成していきます。」

    人気IPを用いたゲーム開発を主軸とし、アニメーション・漫画・ライトノベル・音楽関連企業との連携によって自社IPも育成する方針が初めて確認された。
一緒に動いた変遷

この会社のほかの変遷で、同じ書類の中で同じ向きに2回以上動いたものはありません。

次にこの変遷が動くとき
KLabの次の決算プレビューはまだありません。
報道
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