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KLab(3656)・リスク再掲

ゲームのリッチ化・高度化による開発期間長期化と開発費高騰

FY2017に初出。13回の記載のうち11回が「再掲」。直近の記載はFY2024-Q1。

13記載
7年にわたる
0うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2017 – FY2019-Q3再掲FY2022-Q3 – FY2024-Q12018: 420182019: 420192020: 020202021: 020212022: 220222023: 220232024: 12024
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新規ゲームタイトル開発の長期化・費用高騰リスク18社が書いているテーマ・逆風18社・追い風2社

テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2026年。8社中3社が悪化側に。

直近の記載が「再掲」なのは、ほかに8社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
比べている18社のうち14社を表示しています。上の文は18社すべてから計算しています。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2024-Q1再掲有価証券報告書

    「当第1四半期連結累計期間において、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生又は前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」

    ゲームのリッチ化・高度化に伴う開発期間長期化および開発費高騰リスクについて、重要な変更はないとされた。
  2. FY2023-Q3再掲有価証券報告書

    「当第3四半期連結累計期間において、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生又は前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」

    ゲームのリッチ化・高度化に伴う開発期間長期化および開発費高騰リスクについて、重要な変更はないとされた。
  3. FY2023-Q2再掲有価証券報告書

    「当第2四半期連結累計期間において、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生又は前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」

    ゲームのリッチ化・高度化に伴う開発期間長期化および開発費高騰リスクについて、重要な変更はないとの説明が継続した。
  4. FY2022-Q3再掲有価証券報告書

    「当第3四半期連結累計期間において、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生又は前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」

    ゲームのリッチ化・高度化に伴う開発期間長期化および開発費高騰リスクについて、重要な変更はないとされた。
  5. FY2021悪化有価証券報告書

    「さらに、市場競争力のあるゲームに求められる品質も年々高まっており、開発の高度化や多様化などに伴い1タイトルあたりの開発コストが高止まりするなど、事業環境は厳しさをいっそう増しております。」

    ゲーム品質の高度化・多様化に伴う1タイトル当たり開発コストの高止まりと、厳しさを増す事業環境が通期の経営環境として明示された。
  6. FY2019-Q3再掲有価証券報告書

    「なお、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」

    ゲームのリッチ化・高度化に伴う開発期間長期化および開発費高騰リスクについて、重要な変更はないとされた。
  7. FY2019-Q2再掲有価証券報告書

    「なお、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」

    ゲームのリッチ化・高度化に伴う開発期間長期化および開発費高騰のリスクについて、重要な変更はないとされた。
  8. FY2019-Q1再掲有価証券報告書

    「なお、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」

    ゲームのリッチ化・高度化に伴う開発期間長期化および開発費高騰のリスクについて、重要な変更はないとされた。
  9. FY2018再掲有価証券報告書

    「ゲームのリッチ化や高度化による開発期間の長期化並びに開発費の高騰が大きな課題となっています。」

    ゲームの高度化に伴う開発期間長期化・開発費高騰の課題認識に重要な変更はない。
  10. FY2018-Q3再掲有価証券報告書

    「当第3四半期連結累計期間において、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生又は前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」

    ゲームのリッチ化・高度化に伴う開発期間長期化および開発費高騰について、重要な変更はないとされた。
  11. FY2018-Q2再掲有価証券報告書

    「当第2四半期連結累計期間において、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生又は前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」

    ゲームのリッチ化・高度化に伴う開発期間長期化および開発費高騰について、重要な変更はないとされた。
  12. FY2018-Q1再掲有価証券報告書

    「当第1四半期連結累計期間において、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項の発生又は前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」

    ゲームのリッチ化・高度化に伴う開発期間長期化および開発費高騰について、重要な変更はないとされた。
  13. FY2017初出有価証券報告書

    「ゲームのリッチ化や高度化による開発期間の長期化並びに開発費の高騰が大きな課題となっています。」

    ゲームの高度化に伴う開発期間の長期化と開発費高騰を業界全体の課題として初めて明示した。
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