株価のうごき
¥529最新+12.6%
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事業の概要
変遷
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ニュース
主な数字20項目のうち8項目を表示
PER
15.94何年分の利益で買えるか。市場平均は15前後とされます。PBR
2.45純資産の何倍か。1倍前後が目安とされます。ROE
15.4%稼ぐ力。10%を超えると良好とされます。配当利回り
0.0%株価に対して1年でもらえる配当の割合です。時価総額
728億円株価×株式数。会社全体の値段です。自己資本比率
46.5%資産のうち返さなくてよいお金の割合です。営業利益率
8.2%売上のうち本業で残る割合です。売上成長率(3年)
5.8%直近3年の売上の年平均の伸びです。これから確認したいこと
Bushiroad EXPOの世界17地域以上での開催(2026年の拡大計画)による海外接点増
2026年内(計画)影響 中可能性 大
海外売上高比率50%到達(2027/6期見込み)
2027年6月期(業績開示ベース)影響 大可能性 中
TCG製造体制の連結化(Gorin/World Card Products)後の供給安定・品質/コスト改善が業績に反映
2025〜2027年頃(統合効果の顕在化タイミング)影響 中可能性 中
新規自社IP「ZERO RISE」および関連展開(出版/アニメ委員会のノウハウ活用)での立ち上げ成否
2026年以降(展開進捗次第)影響 中可能性 小
為替(円高/円安)と海外売上比率の同時変動による利益ブレの解消(ヘッジ・価格転嫁の実効性)
今後四半期〜通期影響 中可能性 中
次に注目すること
だれが持っているか上位株主の合計 64.9%
掲載の株主 64.9%その他 35.1%
三井住友信託銀行㈱(信託口 甲9号)29.79%
㈱中野坂上13.53%
木谷 高明5.67%
グリーホールディングス㈱4.58%
㈱ポケットベア2.94%
㈱アコス2.94%
野村信託銀行㈱(投信口)2.12%
㈱SBI証券1.30%
ほか掲載の2社2.02%
| 保有者 | 保有比率(%) |
|---|---|
| 三井住友信託銀行㈱(信託口 甲9号) | 29.79 |
| ㈱中野坂上 | 13.53 |
| 木谷 高明 | 5.67 |
| グリーホールディングス㈱ | 4.58 |
| ㈱ポケットベア | 2.94 |
| ㈱アコス | 2.94 |
| 野村信託銀行㈱(投信口) | 2.12 |
| ㈱SBI証券 | 1.30 |
| ほか掲載の2社 | 2.02 |
この企業の資料
適時開示
- 2026-10-16第20期定時株主総会 文字起こし
- 2026-10-07『パルワールド オフィシャルカードゲーム』 第1弾・第2弾の累計世界出荷予定数が1,100万パックを突破!
- 2026-10-01自己株式の取得状況に関するお知らせ
- 2026-09-28事業計画及び成長可能性に関する事項
- 2026-09-15【開催報告】ブシロードグループがチャリティ公演を広島で開催 子どもたちの感性を育む「エンタメ体験」に約1,000名のファミリーが参加
- 2026-09-14新作スマートフォン向けゲーム「バンドリ!アワーノーツ」、正式リリース日が 2026年 9月 24日(木)に決定!
- 2026-09-08ブシロード株主優待! 抽選でブシロードグループのイベントへご招待!
- 2026-09-08『パルワールド オフィシャルカードゲーム』 ブースターパック第1弾の累計世界出荷数が440万パックを突破!
ほか26件
- 2026-09-08第20期定時株主総会招集ご通知
- 2026-09-02子会社(株式会社ブシロードミライ)設立のお知らせ
- 2026-09-01自己株式の取得状況に関するお知らせ
- 2026-08-28定款 2025/10/01
- 2026-08-132026年6月期 通期決算説明資料
- 2026-08-132026年6月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2026-08-13連結子会社からの配当金受領に関するお知らせ
- 2026-08-03自己株式の取得状況に関するお知らせ
- 2026-07-28代表取締役の異動並びに当社及び連結子会社の新役員体制に関するお知らせ
- 2026-07-132026年6月期通期決算説明会開催のご案内
- 2026-07-09ブシロード海外展開強化 TCG海外売上比率50%超えへ ~海外グループ会社設立及び『パルワールド オフィシャルカードゲーム』始動~
- 2026-07-06新作リズムゲーム「BanG Dream! Our Notes」事前登録者数がグローバル50万人達成!さらに、100万人までの達成報酬の追加も決定!
- 2026-07-01【開催報告】ブシロードプレゼンツ 劇団飛行船『シンドバッドの大冒険』 1300名のファミリーが舞台観劇体験
- 2026-07-01【事業ユニット再編】スターダムを中核事業へ配置 ライブエンタメユニットへの編入により、IP価値のさらなる向上へ
- 2026-06-30自己株式取得に係る事項の決定に関するお知らせ
- 2026-05-27連結子会社の異動(株式譲渡)、特別利益の計上(見込み)、 及び通期連結業績予想の修正に関するお知らせ
- 2026-05-152026年6月期 第3四半期 決算説明動画 書き起こし
- 2026-05-15通期業績予想の修正に関するお知らせ
- 2026-05-152026年6月期 第3四半期決算説明資料
- 2026-05-152026年6月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2026-04-23児童向けチャリティ公演 新宿に続き、広島・山口で開催決定!
- 2026-04-21資金の借入に関するお知らせ
- 2026-04-01連結子会社からの株式取得(グループ内再編)に関するお知らせ
- 2026-03-03ブシロード株主優待! 抽選で計600名様をブシロードグループのイベントへご招待!
- 2026-03-02「飛行船シアター」から「スタァライト劇場」へ! イベントホール名称変更のお知らせ
- 2026-03-02ブシロード MVV(ミッション、ビジョン、バリュー)を再定義 ~「LIVE-MIXED ENTERTAINMENT」をビジョンに、次の成長フェーズへ~
変遷
- 2026-10-16BanG Dream!のメディアミックス・露出施策
- 2026-10-16リアルバンドを軸とした音楽ライブ展開
- 2026-10-16スターダムの新日本プロレス超え
- 2026-10-16ヴァイスシュヴァルツのプラットフォーム型TCG展開
- 2026-10-16株主還元・機動的な資本政策としての自己株式取得
- 2026-10-16海外市場でのポジション確立とグローバル化
- 2026-10-16内部統制・コーポレートガバナンスの強化
- 2026-10-16特定人物への事業依存リスク
ほか100件
- 2026-10-16原材料価格高騰・物価上昇リスク
- 2026-10-16プロ野球カードゲーム ドリームオーダーの発売発表
- 2026-10-16世界No.1のTCGカンパニーを目指す
- 2026-10-16gamebizのエンタメ業界特化型転職支援サービス「エンターエンタ」
- 2026-10-162027年6月期の連結業績予想
- 2026-10-16スターダムの東京ドーム単独興行に向けたロードマップ
- 2026-10-012026年6月期連結業績予想の上方修正
- 2026-09-28IPディベロッパー戦略
- 2026-09-28IPを軸としたイベント・音楽ライブ・スポーツ興行の強化
- 2026-09-28新日本プロレスの海外興行展開
- 2026-09-28持続的な業績拡大と企業価値向上を目的とする資金調達
- 2026-09-28東京証券取引所マザーズ上場に伴う資本増強
- 2026-09-28新型コロナウイルス感染症の感染拡大による事業影響
- 2026-09-28新日コレクションによる新日本プロレスのコンテンツ展開
- 2026-09-28良質なIPの開発・獲得
- 2026-09-28エンターテイメント市場のニーズに対応する積極的な研究開発
- 2026-09-28新型コロナウイルス感染症に対する総合的リスク評価・対応
- 2026-09-28他社IPモバイルオンラインゲームの自社配信
- 2026-09-28IPランク別保有目標(Sランク3本・Aランク4本・Bランク5本)
- 2026-09-28優秀な人材の採用・育成
- 2026-09-28内部留保を優先し当面は無配とする方針
- 2026-09-28トレーディングカードゲーム国内市場の成長鈍化リスク
- 2026-09-28海外展開に伴うカントリー・為替・訴訟リスク
- 2026-09-28カードファイト!! ヴァンガードの10周年リブート
- 2026-09-28株式分割による投資単位引下げ・流動性向上
- 2026-09-28ロシア・ウクライナ情勢による経済不安
- 2026-09-28新日本プロレスSTRONG SPIRITSの世界同時リリース
- 2026-09-28コンソールゲームへの本格参入とマルチプラットフォーム展開
- 2026-09-28PalVerseフィギュアブランドの展開
- 2026-09-28スターダムの運営体制不備による興行収益性低下
- 2026-09-28管理職に占める女性労働者比率35%を2028年までに目指す
- 2026-09-28男性労働者の育児休業取得率100%を2028年までに目指す
- 2026-09-28外国人・英語人材比率40%を2027年までに目指す
- 2026-09-28サステナビリティ関連リスクを既存のリスク管理と一体管理
- 2026-09-28サステナビリティに関する指標・目標は未設定
- 2026-09-28中期ビジョン2030による成長方針
- 2026-09-285年間で少なくとも3本の大型IP立ち上げ
- 2026-09-28有料ライブイベント来場者数の国内外倍増
- 2026-09-28リース会計基準の2028年6月期適用予定
- 2026-09-28LIVE-MIXED ENTERTAINMENTによるリアル体験重視
- 2026-09-28新日本プロレスの譲渡による事業ポートフォリオ最適化
- 2026-09-28BanG Dream!常設オフィシャルストア展開
- 2026-09-28後発事象会計基準の2028年6月期適用予定
- 2026-09-28BUSHIROAD THE BOXによる新ボックストイブランド展開
- 2026-09-15劇団飛行船との業務資本提携・スターダムの事業譲受
- 2026-09-02全社DX・デジタル化およびグローバル化の加速
- 2026-08-13革新的エンターテイメントで世界を代表する会社を目指す基本方針
- 2026-08-13BanG Dream!の年商100億円以上IP化
- 2026-08-13MD・EC事業のブシロードクリエイティブへの集約
- 2026-08-137ユニット制による各事業の自律成長
- 2026-07-01ワンストップ型メディアミックスモデルの強化
- 2026-05-15世界的インフレ・金融引締めによる海外景気下振れリスク
- 2026-02-13デジタルIP事業とライブIP事業への再編
- 2026-02-13広告代理店事業への注力とブシロードムーブの始動
- 2025-09-24売上総利益金額・売上高経常利益率を経営指標とする方針
- 2025-09-24新製品の適時リリースリスク
- 2025-09-24モバイルオンラインゲーム市場の競争激化リスク
- 2025-09-24投資有価証券・投資先の業績悪化リスク
- 2025-09-24法人税等関連会計基準等の適用
- 2025-02-14フロントウイングラボの子会社化によるIP・アニメ事業強化
- 2025-02-14フロントウイングラボのモバイルゲーム低調・のれん減損
- 2024-09-26D4DJの新規音楽IP展開
- 2024-09-26中期4ヵ年経営計画における2026年6月期の売上高1,000億円・営業利益120億円
- 2024-09-26GTIM社・WCP社の子会社化によるTCG製造体制強化
- 2024-05-14Shadowverse EVOLVEの共同制作による新TCG展開
- 2024-05-14新日本プロテイン等によるヘルスケア事業の立ち上げ
- 2024-05-14有限会社遊宝洞との資本業務提携によるTCG開発体制強化
- 2023-11-14フィットネスクラブとIPを組み合わせたサービス拡充
- 2023-05-15ラブライブ!のユーザー基盤拡大と新作展開
- 2023-05-15ライブIP事業のデジタルシフト
- 2023-05-15M&A・資本提携後の事業計画未達リスク
- 2023-02-14劇団飛行船の公演中止・のれん全額減損
- 2022-11-14Reバース for youの発売開始
- 2022-09-27オリジナルカプセルトイブランドTAMA-KYU
- 2022-09-27特定タイトルへの収益依存
- 2022-09-27各事業の自立とIP利用型プラットフォームの拡充
- 2022-09-27収益認識会計基準の適用による収益認識方法の変更
- 2022-09-27チームジョイとの資本業務提携による海外IP展開
- 2022-09-27アルゴナビス事業の分社化・完全子会社化
- 2022-09-27SHOWROOMとの資本業務提携
- 2022-02-14ヴァンガードZEROのリリース
- 2022-02-14D_CIDE TRAUMEREIのモバイルオンラインゲーム展開
- 2022-02-14ブシロードカードのクレジットカード事業開始
- 2021-09-29人材採用・人材確保リスク
- 2021-09-29広告宣伝効果に関するリスク
- 2021-09-29オンラインTCGへのユーザー流出リスク
- 2021-09-29モバイルオンラインゲーム市場の成長鈍化・規制リスク
- 2021-09-29決算日を7月31日から6月30日に変更
- 2021-06-14MorfonicaによるBanG Dream!新リアルバンド展開
- 2021-06-14アサルトリリィのアニメ・舞台展開
- 2021-03-16Road59 -新時代任侠特区-の初舞台公演
- 2020-10-28米中貿易摩擦・輸出の弱含み
- 2020-10-28アニメーション制作会社2社との資本業務提携
- 2020-10-28ブロッコリーへの出資によるIPライセンス・リブート連携
- 2020-06-19新日本プロレスTogetherプロジェクトによるオンライン情報発信
- 2020-06-19音楽ライブ中止時のECグッズ販売
- 2020-03-16ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARSの共同開発・運営
- 2020-03-16新テニスの王子様 RisingBeatの配信・運営移管
- 2019-12-13ライブエンターテイメント市場の拡大継続
- 2019-12-13台風19号による施設浸水被害