BanG Dream!のメディアミックス・露出施策
FY2020-Q2に初出。23回の記載のうち18回が「前進」で、最初の「前進」はFY2020-Q3。直近の記載は2026-10-16。
直近の記載が「前進」なのは、ほかに3社。
- 2026-10-16前進その他開示
「初日のアクティブユーザー数に関しては、概ね想定どおりでございました。」
『バンドリ! アワーノーツ』について、初日のアクティブユーザー数は想定どおりと説明された一方、海外からの不正アクセスによる接続不良と離脱、バージョンアップ対応が示された。 - FY2026前進有価証券報告書
「運営中のモバイルゲーム「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」は2026年3月に9周年を迎えました。」
BanG Dream!関連では、既存モバイルゲームが9周年を迎えた。また、沿革上、2026年9月に「BanG Dream! Our Notes(バンドリ!アワーノーツ)」の配信開始、2026年7月にTVアニメ「バンドリ! ゆめ∞みた」の放送開始が記載され、新たなゲーム・アニメ接点が加わった。 - FY2025-H1再掲有価証券報告書
「バンドリ!の物販催事商品やライブグッズが国内外で好調であること、フィギュアブランド「PalVerse」で新商品を多数発売したこと、カプセルトイのボックス商品において海外卸からの受注量が伸長したことにより、引き続き好調に推移しております。」
BanG Dream!関連の物販催事商品・ライブグッズが国内外で好調に推移し、IPを複数の物販・商品チャネルで展開する動きが継続した。 - FY2024前進有価証券報告書
「バンドリ!プロジェクトの新バンド「MyGO!!!!!」や「Ave Mujica」が国内外で人気を博し、好調に推移いたしました。」
BanG Dream!について、新バンドMyGO!!!!!とAve Mujicaの国内外での展開・人気が事業成長に寄与した。 - FY2024-Q3Craft Eggとの共同事業契約終了有価証券報告書
「当第3四半期連結会計期間において、終了した契約は以下のとおりです。モバイルオンラインゲーム「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」の企画・製作及び運営に関する業務を共同で行い、本コンテンツを利用した利益の増進を図ることを目的とする契約書」
バンドリ! ガールズバンドパーティ!について、Craft Eggとの共同企画・製作・運営契約が当第3四半期連結会計期間に終了した。 - FY2024-Q2前進有価証券報告書
「また、バンドリ!プロジェクトの今後の展開として、新バンド「夢限大みゅーたいぷ」が始動いたしました。」
BanG Dream!プロジェクトで新バンド「夢限大みゅーたいぷ」を始動し、リアルバンドを含むメディアミックスの展開を広げた。 - FY2024-Q1前進有価証券報告書
「モバイルゲームは全体として運営費の見直しを行いながら持続的な運用を図る一方、TVアニメ「BanG Dream! It's MyGO!!!!!」が大きな話題になるタイミングに合わせてモバイルゲーム「バンドリ!ガールズバンドパーティ!」内に新バンド「MyGO!!!!!」を追加するなど、メディアミックスを活かした展開を行いました。」
TVアニメと連動して「バンドリ!ガールズバンドパーティ!」へ新バンド「MyGO!!!!!」を追加し、メディアミックス展開を進めた。 - FY2023-Q3前進有価証券報告書
「モバイルゲームでは「バンドリ!ガールズバンドパーティ!」がリリース6周年を迎え、多岐に渡る追加や変更が行われる超大型アップデートを実施いたしました。」
「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」が6周年を迎え、超大型アップデートを実施した。 - FY2022前進有価証券報告書
「また、「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」が2022年3月に5周年を迎え、各種施策を実施するとともに6周年に向けた超大型アップデートの告知を行いました。」
バンドリ! ガールズバンドパーティ!の5周年施策を実施し、6周年に向けた超大型アップデートを告知した。 - FY2022-Q3前進有価証券報告書
「また、「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」が2022年3月16日に5周年を迎え、ゲーム内でのキャンペーンをはじめ、記念アニメやイベントなど5周年を記念した施策を多数実施いたしました。」
「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」の5周年に合わせ、ゲーム内キャンペーン、記念アニメ、イベントを実施した。 - FY2022-Q1前進有価証券報告書
「2021年9月16日に「バンドリ! ガールズバンドパーティ!for Nintendo Switch」を発売し、ブシロードとしてコンソールゲームへ本格参入いたしました。」
BanG Dream!について、Nintendo Switch向けタイトルを2021年9月16日に発売し、コンソールゲームへの本格参入に進んだ。 - FY2021再掲有価証券報告書
「「BanG Dream!(バンドリ!)」は、キャラクターの声を演じる声優が実際に楽器を演奏し、生のライブ活動を行うというユニークな発想を起点として開発したIPであり、こうした音楽活動をはじめ、アニメ、TCG、MOG、MDといった様々なメディアミックスと幅広い広告宣伝によって多様なチャネルからファンを獲得しております。」
BanG Dream!について、リアルバンド、アニメ、TCG、MOG、MD、広告宣伝を組み合わせてファンを獲得するメディアミックス展開が再確認された。 - FY2021-Q4前進有価証券報告書
「「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」(自社IP・他社配信)では4周年を記念したゲーム内イベントを開催いたしました。」
既存のBanG Dream!関連ゲームについて、4周年記念のゲーム内イベントを実施した。 - FY2021-Q3前進有価証券報告書
「また、新規アプリゲームとして、「アルゴナビス from BanG Dream! AAside」(自社IP・他社配信)を2021年1月14日に、「アサルトリリィ Last Bullet」(他社IP・他社配信)を2021年1月20日にリリースしたことに加え、当社と業務提携の関係にあるフロントウイングラボが開発した「グリザイア クロノスリベリオン」(他社IP・自社配信)を2020年11月26日にリリースいたしました。」
BanG Dream!関連を含む新規アプリゲームの投入が進み、複数タイトルを自社IP・他社IPおよび自社配信・他社配信の組み合わせで展開した。 - FY2021-Q2既存アプリゲーム売上の軟調化有価証券報告書
「一方、いわゆる巣ごもり需要が一段落したことから、「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」(自社IP・他社配信)をはじめ、既存アプリゲームの売上はやや軟調となりました。」
巣ごもり需要の一段落により、バンドリ! ガールズバンドパーティ!など既存アプリゲームの売上がやや軟調となった。 - FY2020前進有価証券報告書
「また、他部門を含めた「バンドリ!」IP全体の通期売上が初めて100億円を突破し、当社が目標としている最初の「年商100億円以上のIP」となりました。」
BanG Dream!について、音楽・アニメ・TCG・MOG・MD等のメディアミックスを通じ、IP全体の通期売上が初めて100億円を突破した。 - FY2020-Q4前進有価証券報告書
「「バンドリ!」(自社IP)では「BanG Dream! 3rd Season」と「アルゴナビス from BanG Dream!」の2つのTVアニメを中心としたメディアミックスを展開し、4月にはNHK-FMにて「今日は一日“バンドリ!”三昧」が放送され関連ハッシュタグがTwitterの世界トレンド1位を獲得する等、継続的に大きな話題を提供することができました。」
TVアニメ2作品、ラジオ番組などを通じたメディアミックスを展開し、関連ハッシュタグがTwitter世界トレンド1位を獲得した。 - FY2020-Q3前進有価証券報告書
「11月に2度目のApp Storeトップセールスランキング1位を達成した「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」(自社IP)など既存タイトルも順調に推移いたしました。」
バンドリ! ガールズバンドパーティ!がApp Storeトップセールスランキング1位を2度目に達成した。 - FY2020-Q2初出有価証券報告書
「また、「としまえんコラボ」や「富士急コラボ」、「バンドリ! ガールズバンドパーティ!カフェ 2019」など「バンドリ!」IPの露出施策が多く」
コラボレーション、カフェ、ゲーム内施策、MD、メディアミックスなど複数接点でIPを展開する取り組みが記載された。