読む価値
75重要
6項目のうち3項目からの評価です向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
114
営業利益の前期比減少額(百万円)書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2026年6月期 通期会社の説明として取り出せた項目 9 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高57,823百万円+2.9%
営業利益4,754百万円-2.3%
経常利益5,930百万円+22.4%
純利益4,565百万円+33.6%
販管費15,691百万円
営業利益率8.2%、前年同期比▲0.4ポイント
当四半期3か月の実績
売上高
15,467百万円
売上総利益
5,180百万円
販売管理費
4,428百万円
営業利益
752百万円
営業利益率4.9%
経常利益
911百万円
経常利益率5.9%
親会社株主に帰属する四半期純利益
968百万円
通期業績予想
売上高
58,000百万円
営業利益
5,300百万円
経常利益
6,000百万円
親会社株主に帰属する当期純利益
4,200百万円
この資料で会社が説明したこと
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
営業利益前期比▲114百万円。要因別金額の内訳は非開示。
経常利益
受取利息154
為替差益68
純利益
関係会社株式売却益1,384
業績見通しの前提予想を立てるときに、会社が置いた条件です。
為替レート1USD=157円
新しい施策
- パルワールド オフィシャルカードゲームの日本語版・英語版・簡体字版の全世界同時発売
- マレーシア現地法人および中国現地法人の新設
- 新作モバイルゲームBanG Dream! Our Notesの2026年内リリース予定
- 新作コンソールゲーム ヴァイスシュヴァルツオンラインの2027年春リリース予定
- BUSHIROAD THE BOXの始動
- スポーツユニットをライブエンタメユニットへ統合し、スターダムを編入
- エンタメ業界特化の転職支援サービス『エンターエンタ』の提供開始
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- カードゲーム祭2026来場者数23,652名
- TCG海外売上比率43.4%前年同期比+5.4%
- パルワールド オフィシャルカードゲーム第1弾世界出荷数3,500,000パック
- BanG Dream! Our Notes事前登録者数1,100,000人
- 新日本プロレス大型大会動員数6,890人
- スターダム大会動員数8,015人
セグメント別実績
- TCG売上高7,393百万円前年同期比-585.0%
- デジタルゲーム売上高1,300百万円前年同期比-458.0%
- ライブエンタメ売上高1,900百万円前年同期比-281.0%
- MD売上高2,599百万円前年同期比-72.0%
- メディアコンテンツ売上高614百万円前年同期比+140.0%
- スポーツ売上高1,567百万円前年同期比-132.0%
店舗数・拠点数
BanG Dream! STOREは現在3店舗運営中。期中の出退店数は非開示。年間配当
2027年6月期予想は1株当たり3円00銭。中間・期末の内訳は非開示。自己株式取得
取得枠20億円(上限)
取得株数8,000,000株(上限)
期間2026年7月1日~2026年12月31日
売上総利益
20,446百万円。売上総利益率の前年同期比増減ポイントは非開示。なお、当四半期の粗利率は33.5%。| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2026年6月期 通期 |
| 売上高 | 57,823百万円(前年比 +2.9%) |
| 営業利益 | 4,754百万円(前年比 -2.3%) |
| 経常利益 | 5,930百万円(前年比 +22.4%) |
| 純利益 | 4,565百万円(前年比 +33.6%) |
| 売上総利益 | 20,446百万円。売上総利益率の前年同期比増減ポイントは非開示。なお、当四半期の粗利率は33.5%。 |
| 営業利益率 | 8.2%、前年同期比▲0.4ポイント |
| 販管費 | 15,691百万円 |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高 15,467百万円 / 売上総利益 5,180百万円 / 販売管理費 4,428百万円 / 営業利益 752百万円 / 営業利益率 4.9% / 経常利益 911百万円 / 経常利益率 5.9% / 親会社株主に帰属する四半期純利益 968百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 58,000百万円 / 営業利益 5,300百万円 / 経常利益 6,000百万円 / 親会社株主に帰属する当期純利益 4,200百万円 |
| セグメント別実績 | セグメント TCG / 売上高 7,393百万円 / 前年同期比 -585百万円、セグメント デジタルゲーム / 売上高 1,300百万円 / 前年同期比 -458百万円、セグメント ライブエンタメ / 売上高 1,900百万円 / 前年同期比 -281百万円、セグメント MD / 売上高 2,599百万円 / 前年同期比 -72百万円、セグメント メディアコンテンツ / 売上高 614百万円 / 前年同期比 140百万円、セグメント スポーツ / 売上高 1,567百万円 / 前年同期比 -132百万円 |
| 増減要因の内訳 | 営業利益 前期比▲114百万円。要因別金額の内訳は非開示。 / 経常利益 受取利息 154 / 為替差益 68 / 純利益 関係会社株式売却益 1,384 |
| 主要KPI | 指標名 カードゲーム祭2026来場者数 / 値 23,652名 / 前年同期比 非開示、指標名 TCG海外売上比率 / 値 43.4% / 前年同期比 5.4%、指標名 パルワールド オフィシャルカードゲーム第1弾世界出荷数 / 値 3,500,000パック / 前年同期比 非開示、指標名 BanG Dream! Our Notes事前登録者数 / 値 1,100,000人 / 前年同期比 非開示、指標名 新日本プロレス大型大会動員数 / 値 6,890人 / 前年同期比 非開示、指標名 スターダム大会動員数 / 値 8,015人 / 前年同期比 非開示 |
| 店舗数・拠点数 | BanG Dream! STOREは現在3店舗運営中。期中の出退店数は非開示。 |
| 業績見通しの前提 | 為替レート 1USD=157円 |
| 年間配当 | 2027年6月期予想は1株当たり3円00銭。中間・期末の内訳は非開示。 |
| 自己株式取得 | 取得枠 20億円(上限) / 取得株数 8,000,000株(上限) / 期間 2026年7月1日~2026年12月31日 |
| 新しい施策 | パルワールド オフィシャルカードゲームの日本語版・英語版・簡体字版の全世界同時発売、マレーシア現地法人および中国現地法人の新設、新作モバイルゲームBanG Dream! Our Notesの2026年内リリース予定、新作コンソールゲーム ヴァイスシュヴァルツオンラインの2027年春リリース予定、BUSHIROAD THE BOXの始動、スポーツユニットをライブエンタメユニットへ統合し、スターダムを編入、エンタメ業界特化の転職支援サービス『エンターエンタ』の提供開始 |
この書類が述べていない項目(12件)
通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価単価と数量の指標従業員数見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標財務目標配当性向設備投資額受注高・受注残高市場規模・シェア質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。営業利益の減少について、売上総利益が前期比で減少したことは示されているが、詳細な要因は説明されていない。経常利益の増加要因として受取利息154百万円と為替差益68百万円、純利益の増加要因として関係会社株式売却益1,384百万円を計上したと説明している。2027年6月期予想については、「パルワールド オフィシャルカードゲーム」と「BanG Dream! Our Notes」を保守的に織り込んでいるとしている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。