読む価値
57注目
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
改善
会社の説明から読み取った方向です。規模
1200
百万円(親会社株主に帰属する当期純利益の上方修正額)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2026年6月期 第3四半期会社の説明として取り出せた項目 7 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高42,356百万円+7.6%
営業利益4,002百万円+39.0%
経常利益5,019百万円+73.1%
純利益3,597百万円+112.3%
販管費11,263百万円
営業利益率
rate_pct9.4
yoy_change_pt2.1
当四半期3か月の実績
売上高
14,517百万円
売上総利益
5,039百万円
販管費
3,945百万円
営業利益
1,093百万円
営業利益率7.5%
経常利益
1,531百万円
経常利益率10.5%
純利益
1,020百万円
通期業績予想
修正後
売上高
56,500百万円
営業利益
4,600百万円
経常利益
5,600百万円
純利益
3,900百万円
修正前
売上高
56,000百万円
営業利益
4,500百万円
経常利益
4,600百万円
純利益
2,700百万円
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。
修正後
売上高75.0%
営業利益87.0%
経常利益89.6%
純利益92.2%
修正前
売上高75.6%
営業利益88.9%
経常利益109.1%
純利益133.2%
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
各ユニットとも期初の業績予想に対して順調に推移増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
- 広告宣伝費・販売促進費の増加+389百万円(累計)
- 研究開発費の減少▲605百万円(累計)
- 為替差益519百万円
- 投資有価証券の受取利息352百万円
- 子会社合併に伴う繰越欠損金の利用による法人税等への影響
新しい施策
- 2026年2月に新作モバイルゲーム『HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR』を世界同時リリース
- 女性向け新レーベル『スリーズノベル』を創刊
- 2026年4月に常設オフィシャルストア『BanG Dream! STORE』をオープン
- 2026年7月に新ボックストイブランド『BUSHIROAD THE BOX』を展開予定
- 『パルワールド オフィシャルカードゲーム』を2026年7月30日に3言語同時発売予定
- MVVを再定義し、ビジョンに『LIVE-MIXED ENTERTAINMENT』を掲げた
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- TCG海外売上高(1Q+2Q+3Q)8,120百万円前年同期比+890百万円
- TCG海外売上比率(1Q+2Q+3Q)42.8%前年同期比+4.2ポイント
- カードゲーム祭2026来場者数23,652名
- カードゲーム祭2026出展社数19社
- PalVerse累計製造数4,000,000ピース
- WRESTLE KINGDOM 20動員数46,913人
- スターダム大阪大会動員数2,563人
セグメント別実績
- TCG売上高5,779百万円yoy▲1096百万円
- デジタルゲーム売上高1,827百万円yoy▲23百万円
- ライブエンタメ売上高1,703百万円yoy+741百万円
- MD売上高2,419百万円yoy+705百万円
- メディアコンテンツ売上高502百万円yoy+156百万円
- スポーツ売上高2,187百万円yoy+337百万円
店舗数・拠点数
期末の数直営店3店舗運営中
期中の出退店数2026年4月に『BanG Dream! STORE』をオープン。その他の出退店数は非開示
年間配当
1株当たり年間配当額2円50銭
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2026年6月期 第3四半期 |
| 売上高 | 42,356百万円(前年比 +7.6%) |
| 営業利益 | 4,002百万円(前年比 +39.0%) |
| 経常利益 | 5,019百万円(前年比 +73.1%) |
| 純利益 | 3,597百万円(前年比 +112.3%) |
| 営業利益率 | rate_pct 9.4 / yoy_change_pt 2.1 |
| 販管費 | 11,263百万円 |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高 14,517百万円 / 売上総利益 5,039百万円 / 販管費 3,945百万円 / 営業利益 1,093百万円 / 営業利益率 7.5% / 経常利益 1,531百万円 / 経常利益率 10.5% / 純利益 1,020百万円 |
| 通期業績予想 | 修正後 売上高 56,500百万円 / 営業利益 4,600百万円 / 経常利益 5,600百万円 / 純利益 3,900百万円 / 修正前 売上高 56,000百万円 / 営業利益 4,500百万円 / 経常利益 4,600百万円 / 純利益 2,700百万円 |
| 通期予想に対する進捗率 | 修正後 売上高 75.0% / 営業利益 87.0% / 経常利益 89.6% / 純利益 92.2% / 修正前 売上高 75.6% / 営業利益 88.9% / 経常利益 109.1% / 純利益 133.2% |
| 計画に対する自己評価 | 各ユニットとも期初の業績予想に対して順調に推移 |
| セグメント別実績 | セグメント TCG / 売上高 5,779百万円 / yoy ▲1096百万円、セグメント デジタルゲーム / 売上高 1,827百万円 / yoy ▲23百万円、セグメント ライブエンタメ / 売上高 1,703百万円 / yoy +741百万円、セグメント MD / 売上高 2,419百万円 / yoy +705百万円、セグメント メディアコンテンツ / 売上高 502百万円 / yoy +156百万円、セグメント スポーツ / 売上高 2,187百万円 / yoy +337百万円 |
| 増減要因の内訳 | 要因 広告宣伝費・販売促進費の増加 / 金額 +389百万円(累計)、要因 研究開発費の減少 / 金額 ▲605百万円(累計)、要因 為替差益 / 金額 519百万円、要因 投資有価証券の受取利息 / 金額 352百万円、要因 子会社合併に伴う繰越欠損金の利用による法人税等への影響 / 金額 非開示 |
| 主要KPI | 指標名 TCG海外売上高(1Q+2Q+3Q) / 値 8,120百万円 / 前年同期比 +890百万円、指標名 TCG海外売上比率(1Q+2Q+3Q) / 値 42.8% / 前年同期比 +4.2ポイント、指標名 カードゲーム祭2026来場者数 / 値 23,652名 / 前年同期比 非開示、指標名 カードゲーム祭2026出展社数 / 値 19社 / 前年同期比 非開示、指標名 PalVerse累計製造数 / 値 4,000,000ピース / 前年同期比 非開示、指標名 WRESTLE KINGDOM 20動員数 / 値 46,913人 / 前年同期比 非開示、指標名 スターダム大阪大会動員数 / 値 2,563人 / 前年同期比 非開示 |
| 店舗数・拠点数 | 期末の数 直営店3店舗運営中 / 期中の出退店数 2026年4月に『BanG Dream! STORE』をオープン。その他の出退店数は非開示 |
| 年間配当 | 1株当たり年間配当額 2円50銭 / 中間・期末の内訳 非開示 |
| 新しい施策 | 2026年2月に新作モバイルゲーム『HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR』を世界同時リリース、女性向け新レーベル『スリーズノベル』を創刊、2026年4月に常設オフィシャルストア『BanG Dream! STORE』をオープン、2026年7月に新ボックストイブランド『BUSHIROAD THE BOX』を展開予定、『パルワールド オフィシャルカードゲーム』を2026年7月30日に3言語同時発売予定、MVVを再定義し、ビジョンに『LIVE-MIXED ENTERTAINMENT』を掲げた |
この書類が述べていない項目(13件)
売上総利益率単価と数量の指標従業員数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標財務目標配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高市場規模・シェア質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。会社は、TCG、デジタルゲーム、ライブエンタメ、MD、スポーツの各ユニットが期初予想に対して順調に推移したこと、為替差益519百万円と投資有価証券の受取利息352百万円を計上したこと、子会社合併に伴う繰越欠損金の利用による法人税等への影響を理由として挙げている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。