Komori
ブシロード(7803)・施策再掲

ライブIP事業のデジタルシフト

FY2020-Q4に初出。4回の記載のうち2回が「前進」で、最初の「前進」はFY2020。直近の記載はFY2023-Q3。

4記載
4年にわたる
0うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化前進FY2020 – FY2021-Q32020: 220202021: 120212022: 020222023: 12023
同じテーマの他社
感染症対応による興行・イベントのオンライン化7社が書いているテーマ・逆風1社・追い風8社

直近の記載が「再掲」なのは、ほかに1社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2023-Q3再掲有価証券報告書

    「モバイルゲームは既存タイトルの見直しを実施しコンテンツの再燃や、新規タイトルリリースに備えるとともに、コンソールゲームは、非運営型のゲームでありながら各種コンテンツのダウンロード販売が継続していくことが期待されます。」

    モバイルゲームの既存タイトル見直しと、コンソールゲームのダウンロード販売を組み合わせるデジタル展開方針が継続して示された。
  2. FY2021-Q3前進有価証券報告書

    「また、動画配信サービス「新日本プロレスワールド」の有料会員数は2021年1月に過去最大の11.6万人に到達いたしました。」

    新日本プロレスワールドの有料会員数が2021年1月に過去最大の11.6万人へ到達し、デジタル配信基盤が拡大した。
  3. FY2020前進有価証券報告書

    「「BanG Dream! 8th☆LIVE」夏の野外3DAYS 特別配信(音楽ライブ)、「We are RAISE A SUILEN~BanG Dream! The Stage~」(舞台)及び「新日本プロレスワールド」(プロレス興行)等の有料配信、マーチャンダイズのeコマース(「ブシロード EC SHOP」・「闘魂SHOP」)、カードゲームのオンライン対戦(「ブシロードリモートファイト」)など各領域で、デジタル化・グローバル化をより加速させます。」

    ライブIP事業のオンライン化から対象が拡大し、有料配信、EC、オンライン対戦、電子コミック等を含む全社的なDX推進へ展開した。
  4. FY2020-Q4初出有価証券報告書

    「一方で、デジタルIP事業の強化を進める良い機会ととらえて、事業のデジタルシフトが重要課題と捉えております。このような課題に対応するため、ライブIP事業においてイベントを予定していた日のオンライン上のイベントの開催、オンラインライブ及び電子書籍といったオンライン上のサービスを開発することで、事業のデジタルシフトに努めてまいります。」

    ライブIP事業の延期・中止への対応として、オンラインイベント、オンラインライブ、電子書籍の開発を進めるデジタルシフトが新たな重要課題として示された。
一緒に動いた変遷

「BanG Dream!のメディアミックス・露出施策」は、この変遷が動いた4回のうち2回、同じ書類で同じ向きに動きました。

22222★12345
  1. ★この変遷
  2. 1BanG Dream!のメディアミックス・露出施策2回
  3. 2ヴァイスシュヴァルツのプラットフォーム型TCG展開2回
  4. 3持続的な業績拡大と企業価値向上を目的とする資金調達2回
  5. 4東京証券取引所マザーズ上場に伴う資本増強2回
  6. 5他社IPモバイルオンラインゲームの自社配信2回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
ブシロードの次の決算プレビューはまだありません。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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