読む価値
60注目
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
-82.8
%(営業利益の前四半期比)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。修正された予想
2026年12月期・第4四半期売上高—→3,509百万円
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営業利益—→130百万円
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経常利益—→43百万円
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親会社株主に帰属する当期純利益—→36百万円
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棒の長さは、この書類で最も大きく動いた項目を基準にした相対的な変化幅です。
修正の理由
前四半期の『ドラゴンクエストタクト』6周年イベント及び『イナズマイレブン クロス』のリリース直後の売上高増の反動により売上高が減少する一方、『ホロライブ麻雀 -ホロじゃん-』の配信開始により売上高が増加する。売上高減によりロイヤリティは減少し、既存タイトルの周年・年末年始イベントにより広告宣伝費が増加する。
前期実績2026年12月期第3四半期実績:売上高4,296百万円、営業利益759百万円、経常利益665百万円、親会社株主に帰属する四半期純利益518百万円
連結・個別の別連結
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 売上高 | 非開示 → 3,509百万円(-18.3%) |
| 営業利益 | 非開示 → 130百万円(-82.8%) |
| 経常利益 | 非開示 → 43百万円(-93.4%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 非開示 → 36百万円(-92.9%) |
| 対象決算期 | 2026年12月期 |
| 対象期間 | 第4四半期 |
| 前期実績 | 2026年12月期第3四半期実績:売上高4,296百万円、営業利益759百万円、経常利益665百万円、親会社株主に帰属する四半期純利益518百万円 |
| 修正の理由 | 前四半期の『ドラゴンクエストタクト』6周年イベント及び『イナズマイレブン クロス』のリリース直後の売上高増の反動により売上高が減少する一方、『ホロライブ麻雀 -ホロじゃん-』の配信開始により売上高が増加する。売上高減によりロイヤリティは減少し、既存タイトルの周年・年末年始イベントにより広告宣伝費が増加する。 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
この書類が述べていない項目(4件)
1株当たり当期純利益前回予想の公表日特別損失の内容と金額配当予想の修正
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。第3四半期は『イナズマイレブン クロス』のフル四半期寄与で増収となった。予想比では売上高がやや下回ったものの、広告宣伝費や外部決済比率の上昇に伴うプラットフォーム手数料の抑制などにより利益が予想を上回った。第4四半期は、前四半期の『ドラゴンクエストタクト』6周年イベント及び『イナズマイレブン クロス』のリリース直後の売上増の反動で減収となる一方、『ホロライブ麻雀 -ホロじゃん-』の配信開始で増収を見込む。既存タイトルの周年・年末年始イベントによる広告宣伝費の増加も見込んでいる。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。