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2026年12月期第1四半期決算説明及び事業計画並びに成長可能性に関する資料

2026年12月期第1四半期は、売上高が業績予想を160百万円下回った一方、営業利益は111百万円上回った。事業計画は数値目標を新たに示さず、主要タイトルの進捗、今後のラインナップ、資本コストや株価に関する現状分析を更新した。

読む価値
34軽微
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向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。
規模
—
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書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。

経営計画として書かれたこと

年次の再掲
事業計画及び成長可能性に関する事項
公表日 2026年4月
前の計画はどうなったか2026年12月期第1四半期業績予想:売上高3,409百万円、営業利益129百万円、経常利益54百万円、親会社株主に帰属する四半期純利益42百万円 → 2026年12月期第1四半期実績:売上高3,249百万円、営業利益241百万円、経常利益191百万円、親会社株主に帰属する四半期純利益164百万円-4.7%公表された2つの数値から算出
分野別の投資額分野 新作開発費用等 / 金額 327百万円 / 対象 2026年12月期第1四半期、分野 Betimo出資額 / 金額 8億1,000万円 / 対象 出資額、分野 Betimo追加出資 / 金額 2.61億円 / 対象 2026年4月28日
資本の使い方について述べたこと
PBR・株価に関する自己評価株価224円、PBR1.52倍。収益回復が株価に十分反映されていない『割安』な状態と評価PBRは、株価が1株当たり純資産の何倍かを示す指標です。
重点施策
01他社とのアライアンス
02ゲーム開発力の維持/向上(人材の確保)
03財務基盤の安定化
04新作タイトルの継続的なヒット創出によるトップラインの拡大
05既存タイトルの長期安定運営による着実な収益基盤の構築
計画の前提当社はスマートフォンを中心としたオンラインゲーム事業を展開しており、短期的な変化が激しいことなどから、適正かつ合理的な数値の算出が困難
対象市場の規模市場規模 指標 国内のゲーム人口 / 数値 5,475万人 / 時点 2024年、指標 モバイルゲームユーザー / 数値 4,277万人 / 時点 2024年 / 成長率 非開示 / 出典 ㈱角川アスキー総合研究所『ファミ通ゲーム白書2025』
会社が挙げているリスク
国内スマートフォンゲーム市場の鈍化による成長への影響
競合他社の台頭による競争優位性の低下、収益性の悪化
ユーザーニーズの急激な変化による収益性の悪化
特定の主要ゲームタイトルへの依存による収益性の悪化
新規ゲームタイトルの開発・リリースや海外タイトルのローカライズが想定通りに進まないことによる収益性の悪化
市場競争や高品質要求による制作コストの増加
システム停止やネットワーク切断による収益性の悪化
経営計画として書かれたこと
項目内容
計画の名称事業計画及び成長可能性に関する事項
計画に対する動き年次の再掲
PBR・株価に関する自己評価株価224円、PBR1.52倍。収益回復が株価に十分反映されていない『割安』な状態と評価
分野別の投資額分野 新作開発費用等 / 金額 327百万円 / 対象 2026年12月期第1四半期、分野 Betimo出資額 / 金額 8億1,000万円 / 対象 出資額、分野 Betimo追加出資 / 金額 2.61億円 / 対象 2026年4月28日
計画の前提当社はスマートフォンを中心としたオンラインゲーム事業を展開しており、短期的な変化が激しいことなどから、適正かつ合理的な数値の算出が困難
重点施策他社とのアライアンス、ゲーム開発力の維持/向上(人材の確保)、財務基盤の安定化、新作タイトルの継続的なヒット創出によるトップラインの拡大、既存タイトルの長期安定運営による着実な収益基盤の構築
前計画の実績2026年12月期第1四半期業績予想:売上高3,409百万円、営業利益129百万円、経常利益54百万円、親会社株主に帰属する四半期純利益42百万円 → 2026年12月期第1四半期実績:売上高3,249百万円、営業利益241百万円、経常利益191百万円、親会社株主に帰属する四半期純利益164百万円
対象市場の規模市場規模 指標 国内のゲーム人口 / 数値 5,475万人 / 時点 2024年、指標 モバイルゲームユーザー / 数値 4,277万人 / 時点 2024年 / 成長率 非開示 / 出典 ㈱角川アスキー総合研究所『ファミ通ゲーム白書2025』
認識するリスク国内スマートフォンゲーム市場の鈍化による成長への影響、競合他社の台頭による競争優位性の低下、収益性の悪化、ユーザーニーズの急激な変化による収益性の悪化、特定の主要ゲームタイトルへの依存による収益性の悪化、新規ゲームタイトルの開発・リリースや海外タイトルのローカライズが想定通りに進まないことによる収益性の悪化、市場競争や高品質要求による制作コストの増加、システム停止やネットワーク切断による収益性の悪化
公表日2026年4月
この書類が述べていない項目(15件)
計画期間売上高目標営業利益目標営業利益率目標当期純利益目標ROE目標ROIC目標配当性向・DOEの方針自己株式取得の方針資本コスト投資計画の総額セグメント別目標非財務目標見直し・取り下げの理由取締役会決議日

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

売上高についてはオンラインゲーム配信サービスが伸び悩んだこと、営業利益については広告宣伝費の抑制や外部決済によるプラットフォーム手数料の削減が理由として挙げられている。中長期の数値計画を公表しない理由として、スマートフォンを中心としたオンラインゲーム事業は短期的な変化が激しく、適正かつ合理的な数値の算出が困難であると説明している。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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