読む価値
57注目
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
288.1
%書きぶり
断定的
どれだけ断定的に書かれているかです。修正された予想
2026年12月期・第1四半期前回予想の公表 2026年2月13日売上高3,409→3,249百万円
-4.7%
営業利益129→241百万円
+86.0%
経常利益54→191百万円
+251.9%
親会社株主に帰属する当期純利益42→164百万円(親会社株主に帰属する四半期純利益)
+288.1%
1株当たり当期純利益0.92→3.51円銭(1株当たり四半期純利益)
+281.5%
棒の長さは、この書類で最も大きく動いた項目を基準にした相対的な変化幅です。 点線の増減率は、会社が率を示していないため、公表された2つの数値から算出したものです。
修正の理由
オンラインゲーム配信サービスが伸び悩んだ結果、売上高は当初予想をやや下回った。利益面では、広告宣伝費の抑制、外部決済によるプラットフォーム手数料の削減などが寄与し、各利益が予想を上回った。
前期実績売上高 5,168百万円、営業利益 1,352百万円、経常利益 503百万円、親会社株主に帰属する四半期純利益 362百万円、1株当たり四半期純利益 7.75円(2025年12月期第1四半期)
連結・個別の別連結
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 売上高 | 3,409百万円 → 3,249百万円(-4.7%) |
| 営業利益 | 129百万円 → 241百万円(+86.0%) |
| 経常利益 | 54百万円 → 191百万円(+251.9%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 42百万円(親会社株主に帰属する四半期純利益) → 164百万円(親会社株主に帰属する四半期純利益)(+288.1%) |
| 1株当たり当期純利益 | 0.92円銭(1株当たり四半期純利益) → 3.51円銭(1株当たり四半期純利益) |
| 対象決算期 | 2026年12月期 |
| 対象期間 | 第1四半期 |
| 前回予想の公表日 | 2026年2月13日 |
| 前期実績 | 売上高 5,168百万円、営業利益 1,352百万円、経常利益 503百万円、親会社株主に帰属する四半期純利益 362百万円、1株当たり四半期純利益 7.75円(2025年12月期第1四半期) |
| 修正の理由 | オンラインゲーム配信サービスが伸び悩んだ結果、売上高は当初予想をやや下回った。利益面では、広告宣伝費の抑制、外部決済によるプラットフォーム手数料の削減などが寄与し、各利益が予想を上回った。 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
この書類が述べていない項目(2件)
特別損失の内容と金額配当予想の修正
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。オンラインゲーム配信サービスが伸び悩み、売上高は予想を下回りました。一方、広告宣伝費の抑制や、外部決済によるプラットフォーム手数料の削減が利益を押し上げました。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。