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2026年12月期第2四半期決算説明及び事業計画並びに成長可能性に関する資料

2026年12月期第2四半期の決算と第3四半期業績予想を更新し、事業計画・成長可能性に関する資料を年次更新した。中長期の数値目標は公表せず、ゲーム開発、既存タイトル運営、他社とのアライアンス、開発中タイトルなどの方針と進捗を示している。

読む価値
26軽微
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。
向き
中立
会社の説明から読み取った方向です。
規模
—
書類が数値を示している場合のみ表示します。
書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。

経営計画として書かれたこと

年次の再掲
事業計画及び成長可能性に関する事項
公表日 2026年7月
ROE17.1%(2025年12月期実績) → 非開示
比較する現在の水準が書かれていないため、目標の水準だけを示しています。
資本の使い方について述べたこと
PBR・株価に関する自己評価株価224円、PBR1.52倍。収益回復が株価に十分反映されていない『割安』な状態と評価PBRは、株価が1株当たり純資産の何倍かを示す指標です。
重点施策
01ゲーム開発力の維持/向上(人材の確保)
02他社とのアライアンス
03財務基盤の安定化
04市場環境に応じたゲームの価値の最大化
05新作タイトルの継続的なヒット創出によるトップラインの拡大
06既存タイトルの長期安定運営による着実な収益基盤の構築
対象市場の規模指標 国内のゲーム人口 / 数値 5,475万人 / 時期 2024年 / 出典 ㈱角川アスキー総合研究所『ファミ通ゲーム白書2025』、指標 モバイルゲームユーザー / 数値 4,277万人 / 時期 2024年 / 出典 ㈱角川アスキー総合研究所『ファミ通ゲーム白書2025』、指標 国内オンラインプラットフォームゲームコンテンツ市場規模 / 数値 2015年~2026年の推移、2025年・2026年は予想 / 出典 ㈱角川アスキー総合研究所『ファミ通ゲーム白書2025』
会社が挙げているリスク
国内スマートフォンゲーム市場の成長鈍化
他社との競争激化による競争優位性の低下・収益性の悪化
ユーザーニーズの急激な変化
特定のゲームタイトルへの依存
新規ゲームタイトルの開発・調達・海外タイトルのローカライズの遅延
制作コストの増加
システム停止やネットワーク切断などのシステムリスク
見直し・取り下げの理由

オンラインゲーム事業は短期的な変化が激しく、適正かつ合理的な数値の算出が困難であるため、数値による事業計画の公表を差し控える

経営計画として書かれたこと
項目内容
計画の名称事業計画及び成長可能性に関する事項
計画に対する動き年次の再掲
ROE目標17.1%(2025年12月期実績) → 非開示
PBR・株価に関する自己評価株価224円、PBR1.52倍。収益回復が株価に十分反映されていない『割安』な状態と評価
重点施策ゲーム開発力の維持/向上(人材の確保)、他社とのアライアンス、財務基盤の安定化、市場環境に応じたゲームの価値の最大化、新作タイトルの継続的なヒット創出によるトップラインの拡大、既存タイトルの長期安定運営による着実な収益基盤の構築
見直し・取り下げの理由オンラインゲーム事業は短期的な変化が激しく、適正かつ合理的な数値の算出が困難であるため、数値による事業計画の公表を差し控える
対象市場の規模指標 国内のゲーム人口 / 数値 5,475万人 / 時期 2024年 / 出典 ㈱角川アスキー総合研究所『ファミ通ゲーム白書2025』、指標 モバイルゲームユーザー / 数値 4,277万人 / 時期 2024年 / 出典 ㈱角川アスキー総合研究所『ファミ通ゲーム白書2025』、指標 国内オンラインプラットフォームゲームコンテンツ市場規模 / 数値 2015年~2026年の推移、2025年・2026年は予想 / 出典 ㈱角川アスキー総合研究所『ファミ通ゲーム白書2025』
認識するリスク国内スマートフォンゲーム市場の成長鈍化、他社との競争激化による競争優位性の低下・収益性の悪化、ユーザーニーズの急激な変化、特定のゲームタイトルへの依存、新規ゲームタイトルの開発・調達・海外タイトルのローカライズの遅延、制作コストの増加、システム停止やネットワーク切断などのシステムリスク
公表日2026年7月
この書類が述べていない項目(16件)
計画期間売上高目標営業利益目標営業利益率目標当期純利益目標ROIC目標配当性向・DOEの方針自己株式取得の方針資本コスト投資計画の総額分野別の投資額セグメント別目標非財務目標計画の前提前計画の実績取締役会決議日

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

オンラインゲーム事業は短期的な変動が激しく、新規ゲームタイトルの情報開示も限られているため、適正かつ合理的な中長期の数値を算出することが困難であるとして、数値による事業計画の公表を差し控えている。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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