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決算3932アカツキ情報通信・サービスその他

2027年3月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)

2027年3月期中間期は、M&Aによる連結範囲の拡大やゲーム事業の収益改善などにより、売上高・営業利益・経常利益が前年同期を大きく上回った。通期は売上高と営業利益のレンジ予想を新たに開示した一方、経常利益と親会社株主に帰属する当期純利益は未開示とした。

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規模
116.9
売上高の前年同期比増加率(%)
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この期間の実績

中間期(第2四半期)2026年4月1日〜2026年9月30日連結日本基準
売上高21,507百万円前年比 +116.9%進捗 40.6%
営業利益4,756百万円前年比 +175.9%進捗 43.2%
経常利益4,466百万円前年比 +166.4%
純利益(親会社株主帰属)2,542百万円前年比 +37.1%

帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、中間期(第2四半期)なら50%が通過点の目安です。

1株当たり当期純利益67円29銭
期末の財政状態
総資産88,834百万円
うち純資産 42,448 百万円自己資本比率 45.5%前期末比 -26.8pt

塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。

現金の出入り
営業+2,860
投資-12,012
財務+15,499
純増減+6,347

ゼロから順に積み上げています。上向きが現金の増加、下向きが減少です(単位 百万円)。点線の純増減は3つの合計で、会社が示した数値から算出しています。

現金及び現金同等物期末残高40,444百万円
セグメント別売上高ゲーム・コンテンツ事業 9,718百万円(前年比 +5.0%)、ファンダム事業 6,215百万円(前年比 +857.4%)、ブランドコミュニケーション・DX事業 3,698百万円、ライフスタイル事業 1,858百万円、その他 17百万円(前年比 +84.9%)
セグメント別利益ゲーム・コンテンツ事業 5,119百万円(前年比 +177.4%)、ファンダム事業 910百万円(前年比 +271.8%)、ブランドコミュニケーション・DX事業 -63百万円、ライフスタイル事業 -16百万円、その他 -15百万円
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高48,000〜53,000
営業利益9,000〜11,000
経常利益非開示
純利益非開示
業績予想の修正売上高 未開示 → 48,000〜53,000 / 営業利益 未開示 → 9,000〜11,000 / 経常利益 未開示 → 未開示 / 純利益 未開示 → 未開示
年間配当予想115円 → 非開示
業績の増減要因

SSUG社及びGD社などの連結、主力ゲームタイトルの好調、「怪獣8号 THE GAME」の収益寄与、開発投資の一巡・運営効率化による費用削減、オンラインくじや販促施策・商品企画事業、アーティストグッズ製造販売事業の受注拡大。

継続企業の前提に関する記載

該当事項なし

会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規 社数 11 / 社名 株式会社グルーヴ・ディレクション他10社 / 除外 社数 1 / 社名 株式会社WOWs
重要な後発事象2026年10月1日付で、普通株式1株を3株に分割し、これに伴い定款の発行可能株式総数を変更した。
減損損失13百万円
特別損益の内訳特別利益 固定資産売却益 11百万円、投資有価証券売却益 924百万円、資産除去債務戻入益 11百万円、新株予約権戻入益 0百万円 / 特別損失 固定資産売却損 4百万円、投資有価証券評価損 772百万円、減損損失 13百万円
減価償却費91百万円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有無 有 / 対象者 機関投資家及びアナリスト向け
期末発行済株式数43,559,400株
期末自己株式数7,462,593株
この期間の実績
項目内容
決算期区分中間期(第2四半期)
会計基準日本基準
連結・個別の別連結
対象期間2026年4月1日〜2026年9月30日
売上高21,507百万円(前年比 +116.9%)
営業利益4,756百万円(前年比 +175.9%)
経常利益4,466百万円(前年比 +166.4%)
親会社株主に帰属する当期純利益2,542百万円(前年比 +37.1%)
1株当たり当期純利益67円29銭
自己資本比率当期末 45.5 / 前期末 72.3
総資産88,834百万円
純資産42,448百万円
営業活動によるキャッシュ・フロー2,860百万円
投資活動によるキャッシュ・フロー-12,012百万円
財務活動によるキャッシュ・フロー15,499百万円
現金及び現金同等物期末残高40,444百万円
通期業績予想売上高 48,000〜53,000 / 営業利益 9,000〜11,000 / 経常利益 非開示 / 純利益 非開示
業績予想の修正売上高 未開示 → 48,000〜53,000 / 営業利益 未開示 → 9,000〜11,000 / 経常利益 未開示 → 未開示 / 純利益 未開示 → 未開示
年間配当予想115円 → 非開示
セグメント別売上高ゲーム・コンテンツ事業 9,718百万円(前年比 +5.0%)、ファンダム事業 6,215百万円(前年比 +857.4%)、ブランドコミュニケーション・DX事業 3,698百万円、ライフスタイル事業 1,858百万円、その他 17百万円(前年比 +84.9%)
セグメント別利益ゲーム・コンテンツ事業 5,119百万円(前年比 +177.4%)、ファンダム事業 910百万円(前年比 +271.8%)、ブランドコミュニケーション・DX事業 -63百万円、ライフスタイル事業 -16百万円、その他 -15百万円
減価償却費91百万円
減損損失13百万円
特別損益の内訳特別利益 固定資産売却益 11百万円、投資有価証券売却益 924百万円、資産除去債務戻入益 11百万円、新株予約権戻入益 0百万円 / 特別損失 固定資産売却損 4百万円、投資有価証券評価損 772百万円、減損損失 13百万円
継続企業の前提に関する記載該当事項なし
会計方針の変更基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無
連結範囲の変更新規 社数 11 / 社名 株式会社グルーヴ・ディレクション他10社 / 除外 社数 1 / 社名 株式会社WOWs
重要な後発事象2026年10月1日付で、普通株式1株を3株に分割し、これに伴い定款の発行可能株式総数を変更した。
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有無 有 / 対象者 機関投資家及びアナリスト向け
期末発行済株式数43,559,400株
期末自己株式数7,462,593株
業績の増減要因SSUG社及びGD社などの連結、主力ゲームタイトルの好調、「怪獣8号 THE GAME」の収益寄与、開発投資の一巡・運営効率化による費用削減、オンラインくじや販促施策・商品企画事業、アーティストグッズ製造販売事業の受注拡大。
この書類が述べていない項目(5件)
売上高営業利益率配当性向株主還元方針地域別売上高受注高・受注残高

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

株式会社サニーサイドアップグループやグルーヴ・ディレクションなどを連結したこと、主力ゲームタイトルの好調、「怪獣8号 THE GAME」の収益寄与、開発投資の一巡や運営効率化による費用削減、ファンダム事業の案件獲得・受注拡大を挙げている。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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