読む価値
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改善
会社の説明から読み取った方向です。規模
243.2
%書きぶり
断定的
どれだけ断定的に書かれているかです。修正された予想
2026年3月期・通期売上高—→—百万円
+9.3%
営業利益—→—百万円
+90.1%
経常利益—→—百万円
+79.9%
親会社株主に帰属する当期純利益—→—百万円
+243.2%
1株当たり当期純利益—→—円 銭
+243.2%
棒の長さは、この書類で最も大きく動いた項目を基準にした相対的な変化幅です。
修正の理由
新規ゲームタイトルのリリースと、M&Aにより連結範囲に含めた子会社の業績寄与により増収。事業ポートフォリオの見直し、既存ゲームタイトル運営の効率化に伴う費用削減、新規開発一巡に伴う研究開発費の減少により営業利益・経常利益が増益。投資先企業の新規上場と所有株式の売出しによる株式売却益を特別利益に計上したことで当期純利益が増益。
前期実績2025年3月期:連結売上高23,652百万円、連結営業利益3,915百万円、連結経常利益4,233百万円、親会社株主に帰属する当期純利益1,646百万円、連結当期純利益114.22円 銭
連結・個別の別連結
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 売上高 | 2,204 |
| 営業利益 | 3,529 |
| 経常利益 | 3,385 |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 4,006 |
| 1株当たり当期純利益 | 277.75 |
| 対象決算期 | 2026年3月期 |
| 対象期間 | 通期 |
| 前期実績 | 2025年3月期:連結売上高23,652百万円、連結営業利益3,915百万円、連結経常利益4,233百万円、親会社株主に帰属する当期純利益1,646百万円、連結当期純利益114.22円 銭 |
| 修正の理由 | 新規ゲームタイトルのリリースと、M&Aにより連結範囲に含めた子会社の業績寄与により増収。事業ポートフォリオの見直し、既存ゲームタイトル運営の効率化に伴う費用削減、新規開発一巡に伴う研究開発費の減少により営業利益・経常利益が増益。投資先企業の新規上場と所有株式の売出しによる株式売却益を特別利益に計上したことで当期純利益が増益。 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
この書類が述べていない項目(3件)
前回予想の公表日特別損失の内容と金額配当予想の修正
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。新規ゲームタイトルのリリース、M&Aで連結対象となった子会社の業績寄与、事業ポートフォリオの見直しや既存タイトル運営の効率化による費用削減、研究開発費の減少が増収・営業増益に寄与しました。加えて、投資先企業の新規上場に伴う株式売却益を特別利益に計上したことが、純利益の増益に寄与しました。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。