読む価値
36軽微
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
中立
会社の説明から読み取った方向です。規模
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書類が数値を示している場合のみ表示します。書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。修正された予想
2027年3月期・通期売上高—→—百万円
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営業利益—→—百万円
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棒の長さは、この書類で最も大きく動いた項目を基準にした相対的な変化幅です。
修正の理由
これまで通期連結業績予想を開示しない方針としていたが、現時点で入手可能な情報や予測等に基づき一定の合理的な算出が可能となったため公表する。投資・インキュベーション領域の投資エグジットや評価については合理的な数値算出が困難なため、経常利益と親会社株主に帰属する当期純利益は開示しない。
前期実績売上高25,856百万円、調整後EBITDA7,929百万円、営業利益7,444百万円(2026年3月期)
連結・個別の別連結
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 売上高 | 非開示 → 48,000~53,000 |
| 営業利益 | 非開示 → 9,000~11,000 |
| 対象決算期 | 2027年3月期 |
| 対象期間 | 通期 |
| 前期実績 | 売上高25,856百万円、調整後EBITDA7,929百万円、営業利益7,444百万円(2026年3月期) |
| 修正の理由 | これまで通期連結業績予想を開示しない方針としていたが、現時点で入手可能な情報や予測等に基づき一定の合理的な算出が可能となったため公表する。投資・インキュベーション領域の投資エグジットや評価については合理的な数値算出が困難なため、経常利益と親会社株主に帰属する当期純利益は開示しない。 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
この書類が述べていない項目(6件)
経常利益親会社株主に帰属する当期純利益1株当たり当期純利益前回予想の公表日特別損失の内容と金額配当予想の修正
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。現時点で入手可能な情報や予測等に基づき、一定の合理的な数値算出が可能となったため。一方、ゲーム・コンテンツ事業の短期的な事業環境には不確定要素が多く、投資・インキュベーション領域の投資エグジットや評価については合理的な算出が困難なため、経常利益と親会社株主に帰属する当期純利益は開示していない。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。