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決算説明資料4175coly情報通信・サービスその他

2027年1月期第2四半期決算説明資料

第2四半期累計の売上高は前年同期並みでしたが、新規タイトルの開発費などの先行投資が増え、営業損失が拡大しました。また、複数の新規タイトルの売上予測が難しいとして、2027年1月期の通期業績予想を非開示としています。

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向き
悪化
会社の説明から読み取った方向です。
規模
-755
百万円(営業利益の前年同期比増減額)
書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。

この資料の中身

決算説明資料2027年1月期 第2四半期会社の説明として取り出せた項目 8 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高3,376百万円-0.1%
営業利益-850百万円
経常利益-838百万円
純利益-843百万円
販管費1,950百万円
通期業績予想非開示(売上高・営業利益等)
この資料で会社が説明したこと
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
  • 売上原価の増加315百万円
  • 販管費の増加437百万円
  • 開発中事業の先行投資費用1,300百万円
  • 既存事業の利益450百万円
新しい施策
  • 『ディズニー スパークリンク・スターズ』のサービス開始時期を2026年11月に変更
  • 同タイトルの事前登録開始とPOP UP STORE開催
  • Web課金サービス『coly ID』とcoly more!・coly cafe!の連携開始
  • coly cafe!での他社IPとのコラボレーション
  • 『ブレイクマイケース』の新イベントシリーズ『Vignette』開始
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
  • 『魔法使いの約束』累計ダウンロード数800万DL
  • 『ディズニー スパークリンク・スターズ』事前登録者数50万人
  • 時価総額154.6億円
  • 従業員数229人
  • 平均臨時雇用者数112人
セグメント別実績
  • モバイルオンラインゲーム
    売上高1,786百万円(前年比 -10.6%)
  • メディア
    売上高1,590百万円(前年比 +15.1%)
中期経営計画の目標
売上高500億円を直近のベンチマークとして目標に掲げる(目標年度は非開示)
財務目標
自己資本比率76.5%(目標値は非開示)
市場規模・シェア
  • 推定国内推し活市場3.9兆円
  • IPリアル経済圏2.9兆円
  • 非リアル領域1兆円
従業員数
人数従業員229名、平均臨時雇用者数112名(2026年1月期末時点)
この資料の中身
項目内容
資料の種類決算説明資料
対象決算期2027年1月期 第2四半期
売上高3,376百万円(前年比 -0.1%)
営業利益-850百万円
経常利益-838百万円
純利益-843百万円
販管費1,950百万円
通期業績予想非開示(売上高・営業利益等)
セグメント別実績セグメント モバイルオンラインゲーム / 売上高 1,786百万円(前年比 -10.6%) / 利益 非開示、セグメント メディア / 売上高 1,590百万円(前年比 +15.1%) / 利益 非開示
増減要因の内訳要因 売上原価の増加 / 金額 315百万円、要因 販管費の増加 / 金額 437百万円、要因 開発中事業の先行投資費用 / 金額 1,300百万円、要因 既存事業の利益 / 金額 450百万円
主要KPI指標名 『魔法使いの約束』累計ダウンロード数 / 値 800万DL / 前年同期比 非開示、指標名 『ディズニー スパークリンク・スターズ』事前登録者数 / 値 50万人 / 前年同期比 非開示、指標名 時価総額 / 値 154.6億円 / 前年同期比 非開示、指標名 従業員数 / 値 229人 / 前年同期比 非開示、指標名 平均臨時雇用者数 / 値 112人 / 前年同期比 非開示
従業員数人数 従業員229名、平均臨時雇用者数112名(2026年1月期末時点) / 期中の増減・採用計画 非開示
中期経営計画の目標売上高500億円を直近のベンチマークとして目標に掲げる(目標年度は非開示)
財務目標自己資本比率76.5%(目標値は非開示)
市場規模・シェア指標 推定国内推し活市場 / 値 3.9兆円、指標 IPリアル経済圏 / 値 2.9兆円、指標 非リアル領域 / 値 1兆円
新しい施策『ディズニー スパークリンク・スターズ』のサービス開始時期を2026年11月に変更、同タイトルの事前登録開始とPOP UP STORE開催、Web課金サービス『coly ID』とcoly more!・coly cafe!の連携開始、coly cafe!での他社IPとのコラボレーション、『ブレイクマイケース』の新イベントシリーズ『Vignette』開始
この書類が述べていない項目(15件)
売上総利益率営業利益率当四半期3か月の実績通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価単価と数量の指標店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

前年の『魔法使いの約束』アニメ放映効果が一巡した一方、メディア事業は成長しました。営業損失の拡大は、新規開発案件が開発の佳境を迎え、研究開発費などの先行投資が増加したためです。通期予想を非開示とした理由は、複数の新規事業の売上高算出が困難であること、モバイルオンラインゲーム市場の競争環境の変化が激しく売上動向の予測が困難であること、新規開発などへの機動的な投資判断を行うことです。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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